Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii é um jogo de ação e aventura de 2025 estrelado por Goro Majima, que perde a memória e se torna capitão pirata. Inclui lutas, combates navais e exploração pelo Havaí.

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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii é um jogo de ação e aventura de 2025 desenvolvido pela Ryu Ga Gotoku Studio e publicado pela Sega. Foi lançado mundialmente em 21 de fevereiro de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Windows.

O jogo acompanha Goro Majima, o ex-capitão da Sexta Divisão do Tojo Clan e um personagem recorrente da série. Após um incidente misterioso deixá-lo à deriva em uma praia no Havaí, Majima perde a memória e não consegue explicar como chegou ali. Ele une forças com Noah Rich, um garoto que procura seu pai desaparecido, Jason Rich, e se envolve em um conflito por um tesouro lendário.

A história vai além do cenário habitual do submundo do crime ao dar a Majima uma identidade de pirata e uma tripulação de marginalizados. A embarcação central é a Goromaru, um navio pirata personalizável usado para viajar entre ilhas e combater embarcações rivais. As batalhas navais usam disparos de canhão em tempo real, enquanto os jogadores conduzem o navio, escolhem alvos e administram as habilidades da tripulação durante os confrontos. Majima também pode abordar navios inimigos e lutar diretamente em combates de curta distância antes de voltar ao convés.

A pé, Majima tem dois estilos de combate: Mad Dog, seu estilo rápido e familiar, e Sea Dog, um novo estilo com tema pirata que utiliza sabres e armas de fogo. A progressão permite aprimorar Majima, fortalecer a tripulação e aumentar a eficácia do navio em combate.

O jogo também inclui Madlantis, uma ilha sem lei semelhante a um parque de diversões que serve como refúgio de piratas e uma importante base de operações. Suas atrações incluem batalhas em arena e apostas, enquanto suas facções criminosas oferecem missões e membros recrutáveis para a tripulação.

Os locais conhecidos do Havaí, incluindo Honolulu e partes da ilha de Oahu, retornam com novas atividades e encontros focados em piratas. Os jogadores podem recrutar marinheiros ao concluir pedidos, vencer lutas ou encontrar personagens pelas ilhas, e então atribuí-los a funções no navio. A gestão da tripulação afeta o desempenho da Goromaru em combate, tornando o recrutamento mais do que um recurso cosmético.

A trama também traz de volta figuras conhecidas de títulos anteriores de Like a Dragon, embora Majima continue sendo o protagonista jogável durante toda a aventura. Ichiban Kasuga aparece na história, conectando a aventura pirata à continuidade moderna de Yakuza e ao seu cenário em Honolulu.

Em vez de apresentar Majima como um herói convencional, o jogo usa sua amnésia e sua persona pirata teatral para explorar sua lealdade, identidade e relacionamentos. Essa combinação preserva seu humor extravagante e, ao mesmo tempo, liga a nova viagem às consequências de sua longa história com o Tojo Clan e o mundo da yakuza.

Além da campanha principal, as atividades incluem histórias secundárias, caça ao tesouro, personalização de navios e batalhas contra tripulações piratas cada vez mais poderosas pela região. O retorno do jogo ao combate em tempo real o diferencia do sistema por turnos de Like a Dragon: Infinite Wealth, tornando a agilidade de Majima e a troca de armas elementos centrais dos confrontos. Ele também oferece à série uma aventura marítima ambientada em um mapa especificamente havaiano.

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