
Lake é um jogo narrativo de aventura desenvolvido pela Gamious e publicado pela Whitethorn Games. Foi lançado para consoles PC e Xbox em setembro de 2021, chegando posteriormente ao PlayStation e Nintendo Switch. O jogo se passa em 1986 na cidade fictícia à beira do lago de Providence Oaks, Oregon, e segue Meredith Weiss, uma mulher que passou anos construindo uma carreira em desenvolvimento de software na cidade. Meredith retorna a Providence Oaks após 22 anos fora para substituir temporariamente seu pai, Thomas, como carteiro da cidade. Thomas precisa de uma folga e Meredith concorda em passar duas semanas entregando cartas, pacotes, fitas de vídeo e outros pacotes pelas estradas familiares ao redor do lago. A premissa dá ao jogador uma rotina diária em vez de um objetivo de combate ou quebra-cabeças: Meredith dirige uma van postal, seleciona locais de entrega, fala com os residentes e decide como deseja responder aos seus problemas e convites. Providence Oaks é habitada por personagens recorrentes cujas vidas gradualmente se tornam mais claras através do correio. Meredith se reconecta com Kay McCoy, que administra o restaurante local, e conhece Angie, funcionária de uma locadora de vídeo. O jogo permite que Meredith busque um relacionamento com Kay ou Angie, permaneça independente ou se concentre em amizades e família. Suas decisões também moldam seu futuro profissional, principalmente por meio de conversas com seu chefe, Steve, que liga da cidade e espera que ela retorne ao trabalho com software. O conflito central de Lake não é um vilão ou catástrofe, mas a incerteza de Meredith sobre o que ela quer depois de anos priorizando sua carreira. Ela pode abraçar o ritmo de Providence Oaks, retornar à vida profissional urbana ou escolher um meio-termo mais complicado. A história inclui preocupações de uma pequena cidade envolvendo moradores como uma locadora de vídeo em dificuldades, um casal de idosos, um mecânico solitário e uma empresa de vendas por correspondência, todos encontrados nas entregas de Meredith. O cenário do jogo evoca deliberadamente meados da década de 1980 através de seus veículos, tecnologia, fitas cassete, referências à televisão e falta de smartphones. O trabalho postal de Meredith inclui mapas físicos, correspondência em papel e interações presenciais, reforçando o período e o isolamento da cidade. Mais tarde, Gamious lançou Lake: Season’s Greetings, uma prequela ambientada durante o Natal de 1985. Em vez de estrelar Meredith, a expansão segue seu pai, Thomas Weiss, durante sua própria rota de correio em Providence Oaks. Season’s Greetings apresenta novas condições de inverno, entregas de feriados e informações adicionais sobre o relacionamento de Thomas com os residentes locais.
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Indie e cozy!
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