Journey
Jogo

Journey

Journey é um jogo de aventura de 2012 da thatgamecompany no qual os jogadores guiam um viajante encapuzado através de desertos em direção a uma montanha, encontrando outros companheiros anônimos.

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Journey é um jogo de aventura de 2012 desenvolvido pela thatgamecompany e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Ele apareceu პირველად na PlayStation Network em 13 de março de 2012, chegando depois ao PlayStation 4 em 2015, ao Windows em 2019 e ao iOS em 2019. Jenova Chen dirigiu o projeto, seguindo os jogos Flow e Flower do estúdio. Em vez de oferecer ao jogador diálogos, telas de inventário ou um registro de missões, Journey começa com uma figura de manto vermelho despertando em um deserto. Uma montanha luminosa, dividida por uma abertura brilhante perto de seu cume, permanece como o destino durante todo o jogo. O viajante atravessa dunas, ruínas, passagens subterrâneas, encostas nevadas e a própria montanha. Murais encontrados nas ruínas apresentam uma história sem palavras de uma civilização associada a tecido, poder e conflito. O personagem pode pular e voar gastando energia de um longo cachecol; símbolos de tecido brilhantes alongam esse cachecol, permitindo voos mais longos. Faixas animadas de tecido ajudam o viajante em diversas áreas, enquanto guardiões hostis de pedra e metal aparecem nas seções posteriores e podem arrancar partes do cachecol. O design online de Journey é central para sua identidade. Na maior parte das partidas conectadas, um jogador pode encontrar um companheiro anônimo controlado por outra pessoa. Nenhuma das pessoas recebe o nome de conta da outra durante a jornada, e não há bate-papo por texto ou voz. A comunicação se limita a um som musical e aos movimentos. O som pode recarregar o cachecol de um companheiro, tornando a cooperação útil mesmo sem instruções explícitas. Os nomes são exibidos somente após os créditos, caso o jogador escolha vê-los. O sistema de pareamento do jogo foi projetado para que companheiros possam entrar e sair sem transformar a experiência em um jogo multijogador convencional baseado em salas de espera. Austin Wintory compôs a trilha sonora de Journey, que utiliza violoncelo tocado por Tina Guo. A trilha recebeu uma indicação ao Grammy Award de Melhor Trilha Sonora para Mídia Visual, tornando-se a primeira trilha de videogame indicada nessa categoria. A música de Wintory muda de acordo com as ações e a companhia do jogador, incluindo linhas de violoncelo associadas ao viajante. O jogo recebeu reconhecimento da crítica. No D.I.C.E. Awards de 2013, Journey venceu o prêmio de Jogo do Ano, além de prêmios que incluíram Outstanding Innovation in Gaming, Outstanding Achievement in Game Direction e Outstanding Achievement in Online Gameplay. A arte visual foi liderada por Matt Nava, cujas paisagens desérticas, criaturas de tecido e silhueta da montanha ajudaram a tornar o jogo reconhecível. Journey se destaca por poder ser concluído em duas horas, utilizando essa estrutura para abordar ascensão, perda, renascimento e reencontro sem exposição falada.

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