
Journey é um jogo de aventura de 2012 desenvolvido pela Thatgamecompany e originalmente lançado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 por meio da PlayStation Network. Dirigido por Jenova Chen, coloca o jogador no controle de um viajante silencioso, vestido com um manto vermelho, que atravessa um vasto deserto rumo a uma montanha luminosa. O jogo começa entre dunas e ruínas, passando depois por passagens subterrâneas, uma ponte varrida pelo vento, encostas nevadas e a própria montanha. Não há diálogos falados, combate convencional nem tutorial escrito. Murais encontrados em espaços em ruínas apresentam visualmente a história da civilização, enquanto o cachecol do viajante e um simples som de sino fornecem o mecanismo central do sistema de interação.
Coletar símbolos brilhantes alonga o cachecol, permitindo saltos mais longos quando ele é carregado por criaturas de tecido próximas ou por tecido flutuante. O componente online de Journey é deliberadamente limitado: na maior parte das áreas, um jogador pode encontrar um acompanhante anônimo, identificado apenas por um símbolo distinto. Os dois viajantes podem ajudar um ao outro emitindo sons, restaurando a energia dos cachecóis e navegando juntos pelos espaços, mas não podem usar bate-papo por voz, bate-papo por texto, nomes ou solicitações de amizade dentro do jogo. Ao fim de uma jornada concluída, o jogo revela os acompanhantes online encontrados ao longo do caminho. Esse design tornou os encontros fortuitos e a cooperação sem palavras características frequentemente discutidas de Journey.
O projeto veio depois de Flow e Flower, da Thatgamecompany, e tornou-se o terceiro jogo do estúdio. O desenvolvimento envolveu um processo de produção prolongado e colaboração com a Sony Santa Monica Studio. O compositor Austin Wintory escreveu a trilha orquestral de Journey em torno da ideia da jornada do jogador; a violoncelista Tina Guo executou as proeminentes partes solo de violoncelo. A trilha sonora recebeu uma indicação a Melhor Trilha Sonora para Mídia Visual no Grammy Awards de 2013, tornando Wintory o primeiro compositor de videogames indicado nessa categoria. Journey recebeu oito prêmios no D.I.C.E. Awards, incluindo, notavelmente, Jogo do Ano, Inovação Excepcional em Jogos e Realização Excepcional em Design de Som.
Journey foi relançado para PlayStation 4 em 2015. A Annapurna Interactive publicou uma versão para Windows em 2019, e o jogo também chegou ao iOS nesse mesmo ano. Sua apresentação visual foi liderada pelo diretor de arte Matt Nava, cujos ambientes desérticos usam amplos campos de cor e marcos distantes para orientar o movimento. A passagem do viajante culmina no cume antes de uma sequência final que devolve o jogador ao deserto, permitindo outra peregrinação. Os créditos finais incluem uma lista dos acompanhantes encontrados online durante aquela jornada específica, preservando a ênfase incomum do jogo em viagens temporariamente compartilhadas, em vez de sistemas persistentes de multijogador ou identidade social.
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