Jornada
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Jornada

Journey é um jogo de aventura da thatgamecompany de 2012 onde os jogadores guiam um viajante vestido através de desertos em direção a uma montanha, encontrando outros companheiros anônimos.

Journey é um jogo de aventura de 2012 desenvolvido pela thatgamecompany e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Ele apareceu pela primeira vez na PlayStation Network em 13 de março de 2012, chegando posteriormente ao PlayStation 4 em 2015, Windows em 2019 e iOS em 2019. Jenova Chen dirigiu o projeto, seguindo Flow and Flower do estúdio. Em vez de fornecer ao jogador diálogos, telas de inventário ou um registro de missão, Journey começa com uma figura vestida de vermelho despertando em um deserto. Uma montanha luminosa, dividida por uma abertura brilhante perto do seu cume, continua a ser o destino durante todo o jogo. O viajante atravessa dunas, ruínas, passagens subterrâneas, encostas nevadas e a própria montanha. Os murais encontrados nas ruínas apresentam uma história sem palavras de uma civilização associada a tecidos, poder e conflito. O personagem pode pular e voar gastando energia de um longo lenço; símbolos de tecido brilhantes alongam o lenço, permitindo um vôo mais longo. Tiras de tecido animadas auxiliam o viajante em diversas áreas, enquanto guardiões hostis de pedra e metal aparecem em seções posteriores e podem arrancar segmentos do lenço. O design online da Journey é fundamental para sua identidade. Na maioria dos jogos conectados, um jogador pode encontrar um companheiro anônimo controlado por outra pessoa. Nenhuma das pessoas recebe o nome da conta da outra durante a viagem e não há bate-papo por texto ou voz. A comunicação é limitada a um toque musical e movimento. O carrilhão pode recarregar o cachecol de um companheiro, tornando a cooperação útil mesmo sem instruções explícitas. Os nomes são mostrados somente após os créditos, caso o jogador opte por visualizá-los. O matchmaking do jogo foi projetado para que os companheiros possam entrar e sair sem transformar a experiência em um jogo multijogador convencional baseado em lobby. Austin Wintory compôs a partitura de Journey, que utiliza violoncelo tocado por Tina Guo. A trilha sonora ganhou uma indicação ao Grammy de Melhor Trilha Sonora para Mídia Visual, tornando-se a primeira trilha sonora de videogame indicada nessa categoria. A música de Wintory muda de acordo com as ações e companheirismo do músico, incluindo linhas de violoncelo associadas ao viajante. O jogo recebeu reconhecimento da crítica. No D.I.C.E. Prêmios, Journey ganhou o Jogo do Ano, bem como prêmios incluindo Inovação Extraordinária em Jogos, Realização Extraordinária em Direção de Jogo e Realização Extraordinária em Jogabilidade Online. Sua arte visual foi liderada por Matt Nava, cujas vistas do deserto, criaturas de tecido e silhuetas de montanhas ajudaram a tornar o jogo reconhecível. Journey é notável por permitir a conclusão em duas horas, ao mesmo tempo que usa essa estrutura para enquadrar ascensão, perda, renascimento e reencontro sem exposição falada.

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