Immortality
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Immortality

Immortality é um jogo de ficção interativa de 2022 criado por Sam Barlow e desenvolvido pela Half Mermaid Productions. Os jogadores investigam imagens de três filmes inéditos — Ambrosio, Minsky e Two of Everything — que abrangem 1969, 1972 e 1999. A

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Immortality é um jogo de ficção interativa de 2022 desenvolvido pela Half Mermaid e dirigido por Sam Barlow. Foi lançado para Windows, Xbox Series X/S e Xbox Game Pass em 30 de agosto de 2022. Posteriormente, chegou ao PlayStation 5, Nintendo Switch e dispositivos móveis por meio da Netflix Games. Em vez de pedir aos jogadores que resolvam um crime convencional, o jogo apresenta um arquivo fragmentado de filmagens conectado por uma mulher misteriosa chamada Marissa Marcel. Marcel apareceu apenas em três filmes inéditos, produzidos com décadas de intervalo entre si: Ambrosio, um drama de época dos anos 1960; Minsky, um filme policial dos anos 1970; e Two of Everything, um projeto de música pop do fim dos anos 1990. Ela desaparece após a produção de Two of Everything, e não há explicação oficial para seu desaparecimento. O jogador explora essas produções por meio de um arquivo de mídia dentro do jogo, selecionando momentos e seguindo cortes de correspondência visual para descobrir outros clipes. Um corte de uma tomada pode levar a outro ano, personagem ou filme, de modo que a investigação é construída a partir de associações, e não de uma sequência linear. Essa estrutura faz da própria edição a interface principal: imagens, gestos repetidos e frases faladas tornam-se pistas que conectam intérpretes e histórias fictícias. Barlow já havia usado uma investigação semelhante baseada em vídeo em Her Story e Telling Lies, mas Immortality amplia a ideia para vários filmes e estilos de atuação. O elenco inclui Manon Gage como Marcel, com Ty Molbak e Charlotta Mohlin entre os intérpretes que aparecem nas produções fictícias. As atuações foram filmadas como obras deliberadamente distintas: Ambrosio inspira-se no melodrama de época, Minsky utiliza uma linguagem mais sombria de filme policial, e Two of Everything se assemelha a um thriller reluzente da indústria musical. Esses contrastes não são meramente estéticos; eles ajudam a estabelecer a imagem pública em transformação de Marcel e incentivam o jogador a comparar suas versões ao longo do tempo. A dimensão sobrenatural do jogo surge gradualmente por meio de imagens que parecem conter uma figura invasora, conhecida nas discussões de fãs como the One, e por motivos recorrentes envolvendo identidade, substituição e criação. Em vez de explicar todos os acontecimentos em um desfecho convencional, Immortality pede aos jogadores que construam significado a partir de contradições, tomadas ocultas e da relação entre o cinema e as pessoas que o fazem. O jogo recebeu forte atenção da crítica por sua escrita, atuação e interface inventiva, e venceu diversos prêmios de fim de ano, incluindo Melhor Narrativa no The Game Awards 2022. Portanto, seu tema central não é simplesmente o desaparecimento: é a preservação, a distorção e a reinterpretação de uma intérprete por meio de imagens gravadas que sobrevivem para sempre à pessoa capturada.

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