
Hell Let Loose é um jogo de tiro multijogador ambientado na Segunda Guerra Mundial, desenvolvido originalmente pela Black Matter e publicado pela Team17. Ele entrou no Acesso Antecipado do Steam em 6 de junho de 2019, no 75.º aniversário dos desembarques da Normandia, e recebeu seu lançamento completo para PC em julho de 2021. As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S foram lançadas em outubro daquele ano. Mais tarde, a Team17 adquiriu da Black Matter a propriedade intelectual do jogo.
Suas batalhas colocam duas equipes de até 50 jogadores uma contra a outra. Em vez de acompanhar um protagonista fictício em uma campanha, os jogadores lutam por objetivos em mapas nomeados com base em locais reais da guerra. Os mapas da Normandia incluem Omaha Beach, Utah Beach e Carentan. Outros campos de batalha incluem Foy, na Bélgica, Stalingrado e Kursk, na Frente Oriental, e a área da ponte de Remagen, na Alemanha. A atualização das forças britânicas adicionou mapas ambientados em El Alamein, no Norte da África, e Driel, nos Países Baixos.
Os jogadores entram em unidades de infantaria, blindados ou reconhecimento, cada uma com funções diferentes e limites próprios para o tamanho dos esquadrões. Um esquadrão de infantaria pode ter um oficial, um médico, um engenheiro, um metralhador, um soldado antitanque e outros especialistas. As tripulações de blindados operam os veículos em conjunto, enquanto uma unidade de reconhecimento reúne um observador e um atirador de elite. Os exércitos jogáveis incluem os Estados Unidos, a Alemanha, a União Soviética e a Grã-Bretanha. Seus equipamentos refletem essas facções: alguns exemplos são o M1 Garand americano, o Karabiner 98k alemão e os fuzis soviéticos Mosin–Nagant.
O comandante tem uma função diferente da de um fuzileiro na linha de frente. Usando recursos como mão de obra, munição e combustível, os comandantes podem ativar habilidades, incluindo lançamentos de suprimentos e ataques de bombardeio, além de organizar o surgimento de veículos. Engenheiros podem construir fontes de recursos e defesas. Os oficiais usam suprimentos para estabelecer guarnições, que funcionam como pontos de surgimento para toda a equipe, e posicionam postos avançados para suas próprias unidades. Esses sistemas fazem com que controlar o terreno seja importante para além do tiroteio imediato: perder uma posição útil de surgimento pode mudar o local onde uma equipe inteira consegue se reagrupar.
A comunicação está integrada à estrutura do jogo. Os jogadores podem falar pelos canais de voz de proximidade e da unidade, enquanto os oficiais e o comandante têm um canal de liderança separado. No modo Warfare, os dois lados disputam uma linha de frente mutável; já o modo Offensive designa um lado para atacar uma sequência de objetivos enquanto o outro os defende. Portanto, a coordenação entre infantaria, tanques, esquadrões de reconhecimento e comando influencia o desenrolar de cada batalha.
Hell Let Loose se expandiu para além de seu cenário original na Frente Ocidental, mas seu formato característico continua sendo a partida de grande escala baseada em objetivos: campos de batalha históricos nomeados, forças nacionais distintas e uma rede de suprimentos, defesas e pontos de surgimento construída pelos jogadores.
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