
GRIS é um jogo de aventura e plataforma de 2018 desenvolvido pelo Nomada Studio, sediado em Barcelona, e publicado pela Devolver Digital. Foi lançado para Nintendo Switch e Windows em 13 de dezembro de 2018, chegando posteriormente ao macOS, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo foi dirigido por Adrián Cuevas, Roger Mendoza e Jordi Roca, enquanto sua identidade visual marcante foi criada pelo ilustrador espanhol Conrad Roset. Sua trilha sonora foi composta pelo grupo musical de Barcelona Berlinist.
O jogo acompanha Gris, uma jovem que inicia a história em um mundo desmoronando e sem cores após perder a voz. No início, ela cai de uma versão de si mesma semelhante a uma estátua em uma paisagem árida. GRIS conta sua história sem diálogos convencionais ou textos explicativos; em vez disso, sua narrativa é transmitida pelos ambientes, pela animação, pela música e por símbolos visuais recorrentes. Gris adquire habilidades durante sua jornada, incluindo transformar seu vestido em uma forma geométrica pesada, dar salto duplo, nadar e usar correntes de vento.
A cor é central tanto para as mecânicas quanto para a narrativa do jogo. À medida que Gris explora novas áreas, cores como vermelho, verde, azul e amarelo retornam ao mundo. Cada cor restaurada abre novas interações com o ambiente: o vermelho está ligado a estruturas pesadas e à força, o verde ao crescimento e a espaços orgânicos, o azul à água e o amarelo ao movimento pelo vento. O jogador coleta pontos brilhantes que formam estruturas semelhantes a constelações, permitindo que Gris crie caminhos e avance.
GRIS não inclui combate, inimigos para derrotar nem um sistema tradicional de fim de jogo. Suas sequências de plataforma e quebra-cabeças são projetadas em torno da exploração e do movimento, em vez de punição. Algumas seções apresentam imagens ameaçadoras, incluindo criaturas semelhantes a pássaros e uma grande massa negra, mas esses encontros funcionam como obstáculos atmosféricos, e não como cenários de combate.
O jogo recebeu grande atenção por sua direção de arte inspirada em aquarela, animação e música. No The Game Awards 2019, GRIS foi indicado a Games for Impact. Também venceu o Annie Award de Melhor Animação de Personagem em um Videogame em 2020. Críticos frequentemente destacaram a arte de Roset como um elemento importante da experiência; antes de GRIS, ele era conhecido por ilustrações voltadas à moda e pela série de arte Muses.
O Nomada Studio deu continuidade a GRIS com Neva, outra aventura com foco emocional publicada pela Devolver Digital. Lançado em 2024, Neva reuniu novamente o estúdio com Conrad Roset e Berlinist. GRIS continua sendo o jogo de estreia do Nomada Studio e estabeleceu a reputação da equipe por narrativas interativas predominantemente sem palavras e guiadas por elementos visuais.
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