Grand Kingdom
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Grand Kingdom é um RPG tático desenvolvido pela MonoChro e publicado pela Spike Chunsoft para PlayStation 4 e PlayStation Vita, com batalhas por turnos e guerra online entre quatro nações mercenárias.

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Grand Kingdom é um RPG tático desenvolvido pela MonoChro e publicado pela Spike Chunsoft no Japão e pela NIS America no Ocidente. Foi lançado para PlayStation 4 e PlayStation Vita no Japão em novembro de 2015, seguido pelos lançamentos na América do Norte e na Europa em 2016. O jogo se passa após a queda do Império Uldein, cujo colapso deixou o continente dividido entre quatro grandes potências: Landerth, Valkyr, Magion e Fiel. Os jogadores lideram uma companhia de mercenários durante esse período instável, aceitando contratos de nações rivais em vez de servir a um único reino permanente.

O personagem central do jogador é um líder de guilda que recruta e gerencia mercenários. O combate usa um campo de batalha visto de lado, dividido em linhas e posições. As unidades se movem por esses espaços, gastam pontos de ação e atacam dentro de alcances determinados por suas armas e habilidades de classe. O elenco inclui funções de fantasia reconhecíveis, como lutadores, cavaleiros, paladinos, magos, arqueiros, médicos, ladinos e lanceiros, com cada classe oferecendo diferentes opções táticas. O posicionamento é importante, pois os ataques podem atingir vários alvos, empurrar inimigos, explorar brechas ou afetar aliados.

A campanha principal de Grand Kingdom, chamada Grand Campaign, apresenta uma sequência de contratos e batalhas narrativas ligadas à disputa política do continente. Seu recurso mais distinto é o modo online War, no qual os jogadores juram lealdade a uma das quatro nações. Em vez de lutar diretamente contra outros jogadores em partidas convencionais em tempo real, os participantes dão ordens e posicionam unidades como parte de um conflito territorial mais amplo. O sistema combina participação assíncrona com decisões estratégicas sobre contratos, campos de batalha e objetivos nacionais.

O jogo também usa um mapa de missões semelhante a um tabuleiro para a exploração. Os jogadores se deslocam por nós, encontram inimigos e eventos, coletam recursos e escolhem rotas antes de chegar ao fim de uma missão. Essas escolhas tornam a conclusão dos contratos mais complexa do que simplesmente entrar em batalhas isoladas. Entre as missões, a companhia pode ser desenvolvida por meio de recrutamento, equipamentos, habilidades e personalização de classes.

Grand Kingdom se destaca por combinar uma premissa de gerenciamento de mercenários com combates táticos deliberadamente estruturados e um sistema de guerra online. Seu cenário não é uma adaptação de uma história medieval famosa; a influência da Guerra dos Cem Anos aparece em sua atmosfera e no conflito entre facções, enquanto as nações, os personagens e os sistemas de fantasia pertencem ao mundo original do jogo. A versão para PlayStation Vita também reflete o design original do título para consoles portáteis, enquanto o lançamento para PlayStation 4 levou a mesma campanha e os mesmos sistemas básicos ao público dos consoles domésticos. Juntos, esses elementos definem Grand Kingdom como um RPG de fantasia focado em estratégia, centrado em contratos, lealdade política e no crescimento prático de uma companhia profissional de mercenários.

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