Factorio: Space Age
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Factorio: Space Age

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Factorio: Space Age é uma expansão do jogo de construção de fábricas Factorio, da Wube Software. Adiciona plataformas espaciais, viagens interplanetárias e quatro planetas com recursos e desafios de produção distintos.

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Factorio: Space Age é uma expansão do jogo de automação Factorio, da Wube Software, lançada em 21 de outubro de 2024 junto com a atualização 2.0. Ela mantém o objetivo central do engenheiro que caiu em um planeta desconhecido: construir um foguete, mas estende essa meta para além de Nauvis, em uma campanha de progressão espacial. A expansão exige o jogo original e está incluída no pacote Space Age com Factorio. A versão 2.0 introduziu grandes mudanças no motor e na interface para todos os jogadores, enquanto Space Age adiciona planetas, ferrovias elevadas, qualidade e novas cadeias de produção.

Depois de estabelecer uma fábrica em Nauvis, o jogador lança um foguete transportando uma plataforma espacial, um sistema móvel de construção e logística montado com placas de plataforma. As plataformas coletam fragmentos de asteroides enquanto viajam pelo espaço; esses fragmentos podem ser processados em recursos, incluindo produtos de asteroide metálico, asteroide carbonáceo e asteroide de óxido. O jogador visita posteriormente quatro novos mundos: Vulcanus, Fulgora, Gleba e Aquilo, cada um com recursos, perigos e regras de fabricação distintos.

Vulcanus é um planeta vulcânico onde fundições, ferro derretido e cobre derretido sustentam a indústria pesada, enquanto seu ambiente hostil muda a forma de obter água e energia. Fulgora é um mundo elétrico dominado por relâmpagos, reciclagem de sucata, ciência eletromagnética e ilhas isoladas conectadas por ferrovias elevadas. Gleba concentra-se na agricultura e no processamento biológico: as plantações crescem, a deterioração é importante e as biocâmaras transformam materiais biológicos em produtos úteis. Aquilo é um planeta de gelo de fim de jogo com frio extremo, obrigando o engenheiro a manter o calor e transportar fluidos por um mundo com pouco terreno disponível para construção.

Cada planeta desbloqueia tecnologias que podem ser usadas em outros lugares, portanto a campanha não é uma sequência de bases isoladas; é uma rede cujas fábricas abastecem umas às outras. Space Age também adiciona a qualidade, uma mecânica que atribui níveis de qualidade a equipamentos e produtos, permitindo versões melhores de máquinas, módulos, armas e veículos. A qualidade é produzida por meio de módulos de qualidade e exige planejamento adicional, pois itens de maior qualidade podem necessitar de inventários separados e reciclagem cuidadosa.

O sistema ferroviário elevado expande os trens verticalmente, permitindo que os trilhos atravessem terrenos e fábricas existentes sem as mesmas limitações ao nível do solo das ferrovias comuns. Novos inimigos e defesas acompanham os planetas, incluindo os demolidores em Vulcanus, os pisadores em Gleba e ameaças relacionadas a relâmpagos em Fulgora. O fim de jogo da expansão culmina em viagens e pesquisas avançadas com plataformas espaciais, enquanto seus desafios de produção transformam o lançamento do foguete original em um ponto de partida, e não em uma conclusão. Consequentemente, Space Age transforma Factorio de um problema de construção em um único planeta em um problema deliberadamente interplanetário de logística ao longo de toda a campanha.

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