
El Paso, Elsewhere é um jogo de ação surreal em terceira pessoa, desenvolvido pela Strange Scaffold e publicado pela Frosty Pop. Ele acompanha James Savage, ex-agente da Administração de Repressão às Drogas dos Estados Unidos, ao entrar em um hotel em colapso para confrontar Draculae.
Draculae é tanto a ex-namorada de James quanto uma soberana vampira cujo ritual ameaça mergulhar o mundo na noite eterna. A história do jogo se desenrola em uma versão sobrenatural de El Paso, Texas, onde os cômodos se conectam de forma impossível e a arquitetura muda continuamente.
Lançado em 26 de setembro de 2023, o jogo foi criado por Xalavier Nelson Jr. e sua equipe da Strange Scaffold. Seu cenário utiliza imagens de El Paso, incluindo estradas desérticas, espaços de motel e a atmosfera de uma cidade fronteiriça, mas transforma essas referências em um horror onírico.
James carrega armas de fogo como pistola, escopeta, submetralhadora e revólver, enquanto habilidades sobrenaturais tornam o combate deliberadamente acrobático. Ele pode mergulhar pelo ar, atirar enquanto se move e ativar o tempo de bala, um efeito de câmera lenta que permite aos jogadores redirecionar ataques.
A campanha é apresentada como um jogo de tiro em terceira pessoa, com a narração de James conduzindo a ação. Seus monólogos abordam culpa, luto, vício e seu apego contínuo a Draculae. O tom mistura ação pulp com tragédia íntima e imagens de horror ao longo dos combates.
Em vez de tratar Draculae como um monstro distante, o roteiro torna o antigo relacionamento dos dois central para o conflito. James tenta repetidamente chegar até ela enquanto mata as criaturas que defendem seu ritual. Essa tensão dá um foco pessoal à premissa sobrenatural do jogo.
A Strange Scaffold construiu o jogo em torno de fases compactas e frequentes momentos de grande impacto visual. Objetos podem ser destruídos, os inimigos incluem vampiros e outras ameaças ocultistas, e o hotel mutável oferece um quebra-cabeça espacial recorrente. O progresso depende de combate, movimentação e história.
O jogo também inclui um narrador cuja atuação fortalece sua apresentação literária, influenciada pelo noir. A voz de James contextualiza mudanças abruptas de lugar e tempo, transformando transições de carregamento e tiroteios em partes de uma confissão fragmentada, em vez de simples exposição.
Sua trilha sonora e seu estilo audiovisual reforçam essa direção. A pixel art, as cores vibrantes e as sombras exageradas fazem o motel e o deserto parecerem memórias sob pressão, enquanto a música e os efeitos sonoros acompanham os mergulhos e disparos de James com uma intensidade estilizada durante toda a experiência.
El Paso, Elsewhere chamou atenção por colocar uma cidade latino-americana no centro de uma história de ação sobrenatural sem reduzir seu cenário a um pano de fundo genérico. O jogo combina influências reconhecíveis do gênero com um romance específico, um protagonista nomeado e uma mitologia definida.
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