
Lançado em 2009 pela BioWare e publicado pela Electronic Arts, *Dragon Age: Origins* é um RPG ambientado principalmente em Ferelden, um reino do mundo fictício de Thedas. O conflito central é o Quinto Flagelo: crias das trevas se reúnem sob o comando de um Arquidemônio e ameaçam devastar o reino. O jogador se torna um Guardião Cinzento, membro de uma ordem que jurou combatê-las.
O jogo começa com uma de seis histórias de origem. Um nobre humano sobrevive a um ataque ao castelo de sua família; um elfo da cidade enfrenta a violência no bairro dos elfos de Denerim; e um nobre anão se vê envolvido numa disputa pela sucessão em Orzammar. As outras histórias acompanham um elfo dalish, um anão plebeu ou um mago confinado à Circle Tower. Cada uma estabelece uma relação diferente com as divisões sociais e políticas de Ferelden antes que Duncan, dos Guardiões Cinzentos, recrute o personagem.
Na Batalha de Ostagar, o rei Cailan e a maioria dos Guardiões Cinzentos de Ferelden são mortos. O jogador e Alistair, outro recruta, sobrevivem graças ao resgate da bruxa Flemeth. Com as forças do reino divididas e Loghain Mac Tir, sogro de Cailan, no poder, os Guardiões sobreviventes buscam aliados por meio de tratados antigos. Essa busca os leva ao Circle of Magi, aos elfos dalish, à cidade anã de Orzammar e a Redcliffe, onde a família de Arl Eamon enfrenta sua própria crise.
Essas jornadas exigem decisões com consequências duradouras. Em Orzammar, o jogador ajuda a decidir quem será rei. Na Circle Tower, o destino dos magos pode afetar o apoio disponível mais tarde. Uma assembleia chamada Landsmeet resolve a disputa sobre a autoridade de Loghain e também pode determinar se ele se juntará aos Guardiões Cinzentos. Os companheiros trazem suas próprias histórias para essas escolhas: Morrigan é filha de Flemeth, Leliana foi uma barda e Alistair tem direito ao trono de Ferelden.
A campanha termina com um ataque a Denerim e um confronto com o Arquidemônio. Em condições normais, matá-lo custa a vida do Guardião Cinzento que desfere o golpe final, mas Morrigan oferece um ritual capaz de evitar esse sacrifício. O desfecho reflete as decisões do jogador sobre aliados, liderança e os companheiros sobreviventes.
*Origins* combina combate tático em grupo, escolhas de diálogo e desenvolvimento de personagens baseado em classes e especializações. Sua expansão de 2010, *Dragon Age: Awakening*, continua a história dos Guardiões Cinzentos após o Flagelo, na região de Amaranthine.
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