
Diablo II é um RPG de ação desenvolvido pela Blizzard North e publicado pela Blizzard Entertainment em 2000. A história mostra as consequências do primeiro Diablo: o guerreiro sem nome que derrotou Diablo tentou conter o Senhor do Terror cravando a Pedra da Alma de Diablo na própria testa. Em vez disso, tornou-se o Viajante Sombrio, viajando para leste através do Santuário enquanto a influência de Diablo se espalhava. O jogador começa perto do Monastério dos Renegados e o persegue ao longo de quatro atos, passando pelas regiões selvagens de Khanduras, Lut Gholein, Kurast e o Inferno. A Blizzard estruturou a campanha em torno de interlúdios cinematográficos narrados por Marius, uma testemunha; seu aprisionamento dá contexto à jornada. (https://news.blizzard.com/en-gb/article/23725427/diablo-ii-the-story-so-far?utm_source=openai)
Cada ato culmina em um grande confronto: Andariel sob o monastério, Duriel na Tumba de Tal Rasha, Mephisto no Pavilhão do Ódio e Diablo no Santuário do Caos. A missão não é apenas uma perseguição. No Ato II, o herói reúne o Cajado Horádrico, entra no Santuário Arcano e abre a tumba de Tal Rasha; no Ato III, o Orbe Compulsório de Mephisto bloqueia o caminho para o Pavilhão. Depois de derrotar Mephisto, o jogador usa a Forja do Inferno para despedaçar sua Pedra da Alma e então entra no Inferno. O final revela que Baal escapou disfarçado de Marius ferido, preparando a campanha ao norte da expansão. (https://news.blizzard.com/en-gb/article/23725427/diablo-ii-the-story-so-far?utm_source=openai)
No lançamento, Diablo II oferecia cinco classes: Amazona, Bárbaro, Necromante, Paladino e Feiticeira. Suas árvores de habilidades específicas de classe tornavam a especialização essencial: um Bárbaro podia usar habilidades de Grito de Guerra e maestrias com armas, enquanto um Necromante podia erguer esqueletos ou usar maldições. Os jogadores ganhavam experiência, distribuíam pontos de atributo, equipavam armas e armaduras aleatórias e voltavam aos centros urbanos para realizar missões, negociar, curar-se e contratar mercenários. O jogo também oferecia partidas on-line pelo Battle.net. Mais tarde, a Blizzard descreveu o objetivo do design como tornar a sequência maior, melhor, mais rápida e mais forte que Diablo, substituindo o cenário claustrofóbico da catedral do jogo original por atos distintos e extensas áreas externas. (https://news.blizzard.com/en-us/article/23460551/diablo-ii-continues-to-inspire-blizzard-20-years-later?utm_source=openai)
Lord of Destruction, a expansão de 2001, adicionou a Assassina e o Druida, um quinto ato e a conclusão da campanha de Baal. Nela, Baal chega ao Monte Arreat e corrompe a Pedra do Mundo, o artefato associado à existência do Santuário. O jogador luta por Harrogath e pelas terras natais dos bárbaros, derrota Baal na Câmara da Pedra do Mundo e observa Tyrael ordenar a destruição da Pedra do Mundo. O legado posterior de Diablo II inclui Diablo II: Resurrected, uma remasterização de 2021 que combina o jogo base e Lord of Destruction. A Blizzard também identificou a abordagem de árvore de habilidades de Diablo II como uma influência no sistema original de talentos de World of Warcraft e em suas expansões posteriores. (https://news.blizzard.com/en-us/article/23460551/diablo-ii-continues-to-inspire-blizzard-20-years-later?utm_source=openai)
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