
Deadlock é um jogo multijogador desenvolvido pela Valve que combina tiro em terceira pessoa com a estrutura de rotas de uma arena de batalha online. A Valve reconheceu publicamente o projeto em agosto de 2024, quando abriu uma página na loja Steam que descrevia o jogo como ainda em fase inicial de desenvolvimento. Na época, o acesso era limitado a jogadores convidados. Embora as partidas tenham armas de fogo, habilidades e combates a curta distância, eliminar adversários é apenas parte do objetivo. Cada equipe precisa avançar pelas defesas inimigas e destruir o Patron adversário, a figura poderosa no centro da base.
Uma partida coloca duas equipes de seis jogadores frente a frente em um mapa urbano dividido em quatro rotas. Troopers controlados pelo computador percorrem essas rotas, enquanto os jogadores podem usar linhas de transporte suspensas para se deslocar rapidamente entre as áreas. As estruturas defensivas incluem Guardians e Walkers, que as equipes precisam superar para avançar. Entre as rotas, os jogadores podem encontrar inimigos neutros e outros objetivos. Essa configuração torna o posicionamento importante: uma equipe que vence uma luta em uma rota ainda pode precisar defender outra, proteger seus Troopers ou aproveitar uma abertura em outra parte do mapa.
Os jogadores ganham almas durante a partida e as gastam em itens que melhoram as armas, as habilidades e a capacidade de sobrevivência de seus personagens. As almas são obtidas por meio de ações como derrotar Troopers, enfrentar outros jogadores e conquistar objetivos. Os adversários também podem atirar nos orbes de alma liberados por Troopers derrotados para impedir que a outra equipe receba parte desse recurso. O resultado é uma disputa constante por recursos, não apenas uma corrida para acumular eliminações. A loja de itens e as opções de melhoria de Deadlock permitem adaptar o desempenho de um personagem ao longo da partida, seja para obter mais dano, mobilidade ou proteção.
Os personagens jogáveis oferecem pontos de partida distintos para essas escolhas. Bebop pode puxar inimigos em sua direção com um gancho, enquanto McGinnis pode instalar torretas. Vindicta luta do alto com um rifle, e Viscous usa uma forma gelatinosa em combate. Entre os outros personagens estão Abrams, Haze, Infernus, Ivy, Lady Geist, Seven, Warden e Yamato. Suas habilidades criam oportunidades para ataques coordenados, fugas e contra-ataques, mas os jogadores também precisam lidar com as exigências típicas das rotas: obter recursos, defender estruturas e decidir quando se juntar aos companheiros de equipe. Deadlock, portanto, não é um jogo de tiro convencional baseado em rodadas. Sua disputa central é um avanço contínuo pelo mapa, moldado pelas habilidades dos personagens, pela compra de equipamentos e pela situação em constante mudança das quatro rotas. A decisão da Valve de anunciá-lo ainda no início do desenvolvimento também tornou incomum sua apresentação inicial ao público: os jogadores podiam ver e discutir um jogo em andamento e inacabado, em vez de conhecer apenas um trailer de lançamento produzido para esse fim.
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