
Clive Barker’s Hellraiser: Revival é um jogo de terror de sobrevivência para um jogador, anunciado pela Saber Interactive e pela Boss Team Games, baseado na mitologia de Hellraiser criada por Clive Barker. Em vez de adaptar o filme de 1987 cena por cena, o jogo apresenta Aidan, um protagonista que tenta salvar sua namorada, Sunny, após ela ser levada para o reino labiríntico associado aos Cenobitas. Seu caminho para esse pesadelo começa com a Genesis Configuration, uma caixa de quebra-cabeça criada especificamente para o jogo e apresentada como uma passagem para horrores além da realidade comum.
Os materiais divulgados publicamente descrevem uma jogabilidade em primeira pessoa que combina exploração, resolução de quebra-cabeças, furtividade e combate. Aidan pode usar a Genesis Configuration tanto para manipular o ambiente quanto para enfrentar inimigos, enquanto armas convencionais também fazem parte de seu esforço para sobreviver. Os inimigos anunciados incluem Cenobitas e outros habitantes do Inferno, portanto a premissa não se resume a escapar: Aidan é retratado como alguém que desce cada vez mais em seu domínio em busca de Sunny. A Saber enfatizou a transformação crescente de sua situação, de um resgate pessoal em uma luta contra as forças libertadas pela caixa.
A conexão mais notável do projeto com a série original de filmes é o retorno de Doug Bradley como Pinhead. Bradley interpretou o personagem nos oito primeiros filmes de Hellraiser, começando com a estreia de Barker na direção em 1987, e o anúncio identifica Revival como sua primeira vez reprisando Pinhead em um videogame. Barker contribuiu para a história do jogo e afirmou estar satisfeito por os desenvolvedores explorarem uma nova narrativa dentro do universo sombrio, sensual e aterrorizante da franquia. A Boss Team Games também declarou que sua equipe trabalhou com Barker para garantir que o jogo refletisse o espírito da propriedade.
Revival foi anunciado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Seus materiais de divulgação apresentam o jogo como uma narrativa original, e não como um remake ou continuação de um jogo anterior de Hellraiser. Assim, o título se concentra na crise de Aidan e Sunny, na Genesis Configuration e em uma nova visita ao Inferno, preservando elementos reconhecíveis da franquia — especialmente Pinhead, os Cenobitas, as imagens de carne e correntes e o perigo de abrir uma caixa cujas promessas são inseparáveis da dor.
No anúncio, nenhum relato detalhado de cada local, personagem secundário ou final havia sido divulgado. O que está confirmado é uma história de Hellraiser em primeira pessoa, na qual a caixa de quebra-cabeça é central tanto para as habilidades de Aidan quanto para o perigo que o atrai ao reino de Pinhead e aos Cenobitas além dele, no Inferno.
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