Civilization VII
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Civilization VII é um jogo de estratégia 4X desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K. Lançado em 11 de fevereiro de 2025, ele permite que os jogadores liderem civilizações ao longo da história, escolhendo líderes independentemente das civi

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Civilization VII é um jogo de estratégia 4X desenvolvido pela Firaxis Games e publicado pela 2K. Ele foi lançado em 11 de fevereiro de 2025 para PC com Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch; a edição para Nintendo Switch 2 foi lançada em 5 de junho de 2025. Os jogadores constroem sociedades ao longo de três Eras históricas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Em vez de manter uma civilização inalterada desde a era antiga até o presente, o jogo pede que os jogadores escolham uma nova civilização em cada transição de Era, mantendo um líder contínuo e o legado acumulado.

A campanha central não é uma única linha do tempo ininterrupta no sentido habitual dos títulos mais antigos da série. Cada Era possui seus próprios objetivos, tecnologias, cívicos, recursos e desafios do mapa. Ao fim de uma Era, o jogador faz uma escolha de transição moldada parcialmente por conquistas anteriores; algumas civilizações posteriores estão historicamente relacionadas às anteriores, enquanto outras são desbloqueadas por condições específicas. O sistema de transição foi projetado para representar mudanças, em vez de tratar a história como uma marcha fixa de Roma até um único Estado moderno. As regras de crise também intensificam a instabilidade no fim de cada Era e podem impor penalidades temporárias ou escolhas difíceis antes do próximo capítulo.

Os líderes são separados das civilizações e possuem habilidades, agendas e caminhos de atributos individuais. A lista de lançamento incluiu figuras históricas como Augustus, Hatshepsut, Confucius, Ibn Battuta, Benjamin Franklin e Friedrich Nietzsche, além de líderes que podem representar mais de uma sociedade. Os jogadores desenvolvem os atributos dos líderes com pontos obtidos durante a partida, permitindo direcionar bônus para áreas como cultura, diplomacia, economia, expansão e força militar. Essa separação permite que, por exemplo, um líder conhecido guie diferentes civilizações ao longo de Eras sucessivas, em vez de ficar permanentemente ligado a um povo específico.

Os assentamentos começam como vilas e podem se desenvolver em cidades, com o planejamento urbano e as escolhas de produção mudando à medida que as populações crescem. Especialistas podem ser designados para terrenos a fim de fortalecer rendimentos específicos, enquanto edifícios e maravilhas ocupam espaços determinados. O mapa inclui potências independentes que podem se tornar parceiros diplomáticos, inimigos ou futuras cidades-estado. A diplomacia utiliza influência, ações formais e relações com outros líderes; a guerra inclui comandantes que podem organizar e apoiar unidades militares. A Exploração acrescenta desafios de navegação e novas oportunidades em um mapa em transformação, especialmente durante a Era intermediária. O jogo também inclui eventos narrativos que apresentam escolhas em um contexto histórico, mas seus resultados dependem das circunstâncias do jogador, em vez de seguirem um enredo de campanha fixo. A Firaxis lançou atualizações que abordaram equilíbrio, interface e erros.

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