
Castlevania, lançado para o Nintendo Entertainment System no Japão em 26 de setembro de 1986, é um jogo de ação lateral da Konami sobre o caçador de vampiros Simon Belmont. Seu título japonês era Akumajō Dracula, geralmente traduzido como Castelo Demoníaco de Dracula. O jogo estabeleceu muitos dos elementos marcantes da série: ambientação gótica, criaturas sobrenaturais hostis, fases de plataforma, subarmas e batalhas contra Dracula.
A história começa na Transilvânia, em 1691, quando o castelo de Dracula surge novamente. Simon Belmont, membro do clã Belmont, entra no castelo para derrotar Dracula e acabar com sua ameaça. O jogo não apresenta sua narrativa por meio de diálogos extensos ou cenas cinematográficas. Em vez disso, a trama é transmitida pelo cenário, pelo design dos inimigos, pelo breve texto final e pelo progresso do jogador através do castelo.
A arma principal de Simon é o Vampire Killer, um chicote que pode ser aprimorado duas vezes ao coletar melhorias. O primeiro aprimoramento aumenta o comprimento do chicote, enquanto o segundo lhe dá mais força. Simon também pode carregar uma arma secundária por vez: adaga, machado, água benta, cruz semelhante a um bumerangue ou cronômetro. Essas armas consomem corações, deixados pelos inimigos derrotados e usados como munição, não como saúde. As velas espalhadas pelas fases contêm armas, corações, sacos de dinheiro ou outros itens úteis.
O jogo original contém seis blocos principais, cada um dividido em três seções. Simon enfrenta criaturas como morcegos, zumbis, tritões, cabeças de Medusa, homens-peixe e o Ceifador. Os blocos terminam com confrontos contra chefes, levando eventualmente a Dracula. A arquitetura do castelo e os padrões dos inimigos exigem atenção ao tempo dos movimentos. Simon não pode mudar de direção no ar, e escadas, recuo ao ser atingido, movimento limitado e formações recorrentes de inimigos tornam o posicionamento especialmente importante.
Castlevania foi lançado pela primeira vez na América do Norte em maio de 1987 e na Europa em 1988. Sua música, composta principalmente por Kinuyo Yamashita e Satoe Terashima, tornou-se especialmente conhecida. Faixas como “Vampire Killer” e “Wicked Child” ajudaram a criar uma identidade marcante para o jogo e se tornaram recorrentes em títulos posteriores de Castlevania.
Mais tarde, o jogo foi convertido para Commodore 64 e DOS, além de aparecer em coletâneas como Castlevania Anniversary Collection. Sua sequência imediata, Castlevania II: Simon’s Quest, alterou a fórmula com exploração e elementos de RPG. O primeiro Castlevania continua importante por ter definido a estrutura original focada em ação da franquia, antes que títulos posteriores expandissem a série para jogos de exploração interconectada.
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