
Beyond Good & Evil 2 é a prequela anunciada pela Ubisoft de Beyond Good & Evil, aventura de ação de 2003 estrelada pela repórter investigativa Jade. A Ubisoft revelou o projeto pela primeira vez em 2008 e o reapresentou na E3 2017 com uma visão substancialmente diferente. Em vez de continuar diretamente a história de Jade, o jogo se passa antes do original e expande o cenário da série para o Sistema 3, um mundo de ópera espacial moldado pelo poder corporativo, pela exploração planetária e por seres geneticamente modificados. A Ubisoft o descreve como um RPG de ação e aventura de mundo aberto, jogável individualmente ou em modo cooperativo, embora nenhuma data de lançamento ou lista final de plataformas tenha sido anunciada publicamente, confirmada oficialmente ou validada comercialmente. ([ubisoft.com](https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us/our-brands/beyond-good-evil?utm_source=openai))
A apresentação de 2017 introduziu um elenco que incluía Dakini, uma híbrida rebelde de macaco e aspirante a pirata espacial, e sua tripulação a bordo da nave Gada. A premissa narrativa envolve os clones e híbridos criados por um sistema corporativo que usa engenharia genética para povoar planetas distantes. Os desenvolvedores apresentaram o Sistema 3 como um ambiente contínuo e explorável, contendo cidades, espaço orbital, ruínas antigas e planetas conectados por naves espaciais. As demonstrações enfatizaram movimentação livre, viagens espaciais, personalização de personagens, combate corpo a corpo, armas de fogo, veículos e a possibilidade de abordar as missões por diferentes caminhos. Esses detalhes vieram das demonstrações e dos materiais de desenvolvimento da Ubisoft, não de uma versão lançada. ([news.ubisoft.com](https://news.ubisoft.com/en-us/article/67WvwEbZCCchld4NShoCH1/beyond-good-and-evil-2-behind-closed-doors-impressions-at-e3-2017?utm_source=openai))
O desenvolvimento do projeto se prolongou. Michel Ancel, criador do jogo original, liderou sua direção criativa, mas deixou a Ubisoft em 2020 para seguir projetos pessoais e não permaneceu na equipe. A Ubisoft afirmou que a Ubisoft Montpellier continuava o desenvolvimento, com a Ubisoft Paris adicionada como estúdio parceiro. Em 2020, a Ubisoft informou que possuía uma versão interna destinada a demonstrar a “fantasia do pirata espacial” do projeto e um sandbox on-line contínuo. A empresa também manteve o Space Monkey Program, convidando fãs a contribuir com ideias, ilustrações, músicas e outros materiais criativos por meio de uma iniciativa de desenvolvimento voltada à comunidade. Nenhuma janela de lançamento foi divulgada após essas atualizações. ([news.ubisoft.com](https://news.ubisoft.com/en-us/article/6ptJuA0jx7qhvhTnSosl8L/an-update-on-beyond-good-evil-2?utm_source=openai))
Em 24 de setembro de 2026, Beyond Good & Evil 2 continua sem lançamento, mas a Ubisoft ainda o lista como estando em desenvolvimento. Uma vaga de emprego da Ubisoft no fim de 2025 o descreveu como um jogo de ação e aventura de mundo aberto e uma prequela direta do original de 2003. Em janeiro de 2026, reportagens indicaram que o projeto sobreviveu à rodada de cancelamentos da Ubisoft, enquanto o diretor criativo Fawzi Mesmar afirmou que o desenvolvimento não foi afetado pela reestruturação da empresa. Portanto, o jogo existe como um projeto documentado e ativo da Ubisoft, mas seus recursos finais, data de lançamento, plataformas e relação com os conceitos de 2008 continuam sujeitos a mudanças até que a Ubisoft publique informações definitivas sobre o lançamento. ([ubisoft.com](https://www.ubisoft.com/en-us/company/about-us/our-brands/beyond-good-evil?utm_source=openai))
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