
Beyond Good & Evil, lançado em 2003, é um jogo de ação e aventura criado por Michel Ancel e desenvolvido pela Ubisoft Montpellier. A história acompanha Jade, uma jovem fotógrafa que vive em Hillys, um planeta costeiro ameaçado por ataques constantes dos DomZ. Ela administra um abrigo em um farol para crianças órfãs com seu tio adotivo, Pey’j, um híbrido de porco extremamente falante.
A trama começa quando Jade aceita trabalhos fotográficos freelance para documentar os ataques e revelar o que as autoridades estão escondendo. Supostamente, Hillys é protegida pelas Seções Alpha, uma força militar cuja propaganda promete segurança enquanto desconsidera os temores da população. Jade acaba se juntando à Rede IRIS, um grupo de resistência clandestino que investiga a colaboração entre as Seções Alpha e os DomZ.
Sua câmera não é apenas decorativa: ela é essencial para as missões, permitindo fotografar provas e enviá-las à IRIS. A jogabilidade combina furtividade, exploração, enigmas ambientais, viagens em veículos, combate e fotografia, com Jade usando um bastão e, mais tarde, um lançador de discos giroscópicos. Ela percorre Hillys em um aerobarco, aprimorando-o para aumentar a velocidade, a resistência e o acesso a novas áreas. Pey’j a ajuda com conhecimentos mecânicos, enquanto a enorme garagem Mammago oferece melhorias e alívio cômico.
Uma atividade recorrente envolve fotografar a fauna de Hillys para fins científicos, transformando a observação em uma fonte prática de renda. A investigação leva Jade a locais como o Bar Akuda, matadouros, canais e instalações secretas das Seções Alpha. Um aliado importante é Double H, um agente da resistência cuja aparência exagerada e personalidade teatral escondem uma coragem genuína.
A tensão central da história surge do conflito entre imagens opostas: as transmissões oficiais apresentam uma sociedade em ordem, enquanto as fotografias de Jade revelam exploração e conspiração. Esse contraste transforma o jornalismo em uma forma ativa de resistência, em vez de simples decoração narrativa.
Beyond Good & Evil foi lançado em 2003 para PlayStation 2, GameCube e Windows, com versões posteriores para Xbox e outras plataformas. Apesar das críticas positivas ao seu mundo, história, animação e tom singular, o jogo vendeu pouco no lançamento. Mais tarde, seu desempenho comercial contrastou com uma duradoura legião cult, especialmente entre jogadores que valorizavam seus temas políticos e cenário incomum.
A música do jogo foi composta por Christophe Héral, cuja trilha alterna entre orquestrações melancólicas, texturas eletrônicas e influências regionais vibrantes. Em 2011, a Ubisoft lançou uma versão em HD para Xbox Live Arcade e PlayStation Network, aprimorando a apresentação e preservando a estrutura original. A 20th Anniversary Edition foi lançada em junho de 2024 para consoles modernos e PC, adicionando uma Galeria de Aniversário com materiais de desenvolvimento e uma seleção orquestral recém-gravada. Novas pistas de caça ao tesouro conectam a aventura de Jade à mitologia posterior.
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