Baldur's Gate
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Baldur's Gate é um RPG eletrônico de 1998 desenvolvido pela BioWare. Ambientado nos Reinos Esquecidos, acompanha o protegido de Gorion durante uma crise na Costa da Espada.

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Baldur’s Gate é um RPG de 1998 desenvolvido pela BioWare e publicado pela Interplay Entertainment. Ambientado nos Reinos Esquecidos, cenário de campanha de Dungeons & Dragons, acompanha um jovem órfão criado em Candlekeep, uma biblioteca fortificada na Costa da Espada. O protagonista deixa o lar com seu pai adotivo, Gorion, depois que ameaças inexplicáveis tornam perigoso permanecer ali. Gorion é morto durante a fuga, e cabe ao jogador investigar tanto o ataque quanto uma crescente escassez de ferro utilizável. As primeiras pistas levam o grupo a Nashkel, uma cidade mineradora onde minério contaminado e criaturas hostis apontam para uma conspiração organizada.

A investigação acaba expondo o Iron Throne, uma organização mercantil que manipula o comércio de ferro e a política regional. Seu aparente líder, Sarevok, pretende provocar uma guerra entre Baldur’s Gate e Amn. Ele também compartilha a ascendência divina do protagonista: ambos são filhos de Bhaal, o deus morto do assassinato. Sarevok pretende usar o derramamento de sangue para obter poder, enquanto o jogador o persegue pela cidade de Baldur’s Gate e pelas regiões selvagens ao redor. O confronto ocorre sob a cidade, em um templo dedicado a Bhaal. A história faz da identidade do protagonista um mistério central, e não apenas uma escolha rotineira na criação do personagem.

Os jogadores criam seu protagonista escolhendo raça, classe, alinhamento e habilidades segundo as regras da segunda edição de Advanced Dungeons & Dragons. O combate ocorre em tempo real, mas pode ser pausado para dar ordens, lançar feitiços ou reposicionar um grupo de até seis personagens. Os companheiros recrutáveis têm personalidades e conflitos próprios: Imoen se junta ao grupo perto de Candlekeep, enquanto o patrulheiro Minsc viaja com Boo, seu hamster espacial gigante em miniatura. Jaheira e Khalid formam uma possível dupla, e o mago Edwin busca a morte de Dynaheir. A exploração conecta cidades, florestas, minas e a metrópole que dá nome ao jogo, com missões opcionais que desviam os jogadores da investigação principal.

A BioWare criou o jogo com seu Infinity Engine, que apresentava cenários pré-renderizados em perspectiva isométrica. A interface oferecia retratos dos personagens, gerenciamento de inventário, escolhas de diálogo e um diário para acompanhar as missões. Em 1999, a expansão Tales of the Sword Coast acrescentou áreas como Durlag’s Tower e a vila de Ulgoth’s Beard, além de novas aventuras. O jogo original deu início a uma série que prosseguiu com Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, em 2000, dando continuidade à história dos filhos de Bhaal. Uma Enhanced Edition, desenvolvida pela Overhaul Games e lançada em 2012, levou a aventura original a plataformas mais recentes, com mudanças na interface e conteúdo adicional.

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