
Assassin’s Creed, lançado em 2007 pela Ubisoft Montreal, acompanha Desmond Miles, um bartender sequestrado pela Abstergo Industries e forçado a usar o Animus, uma máquina que reconstrói memórias genéticas. Por meio dela, Desmond vivencia a vida de Altaïr Ibn-La’Ahad, membro da Irmandade dos Assassinos que atuava durante a Terceira Cruzada, em 1191. A história enquadradora do jogo estabelece que a Abstergo é a face moderna da Ordem dos Templários, enquanto os Assassinos se opõem à sua tentativa de controlar a humanidade por meio de poderosos artefatos antigos.
Altaïr começa o jogo como um Assassino excepcionalmente habilidoso, mas arrogante. Após fracassar em uma missão no Templo de Salomão, ele é rebaixado por seu mentor, Al Mualim, e recebe a ordem de eliminar nove alvos templários. Suas investigações o levam pelas cidades historicamente inspiradas de Masyaf, Damasco, Acre e Jerusalém. Entre os alvos estão Tamir, um comerciante de armas de Damasco; Garnier de Naplouse, líder de um hospital em Acre; Talal, um traficante de escravos em Jerusalém; William de Montferrat, regente de Acre; Majd Addin, o regente corrupto de Jerusalém; Jubair al Hakim, um estudioso que queima livros; Robert de Sablé, Grão-Mestre dos Templários; e outras figuras influentes envolvidas no conflito.
Em vez de apresentar os assassinatos como uma simples sequência de confrontos, o jogo exige que Altaïr reúna informações antes de cada morte. Os jogadores podem furtar documentos, escutar conversas, interrogar informantes e resgatar cidadãos ameaçados por guardas locais. Essas investigações revelam o papel político e as motivações de cada alvo, além de preparar Altaïr para o próprio assassinato. A mecânica central do jogo é a furtividade: Altaïr pode misturar-se aos estudiosos, sentar-se em bancos, mover-se entre multidões, escalar edifícios e fugir pelos telhados quando a suspeita aumenta.
O sistema de parkour, criado em torno de escaladas e corrida livre, torna as cidades centrais para a exploração. Altaïr pode subir em minaretes, torres de igrejas e fortificações para sincronizar pontos de observação, revelando atividades próximas no mapa. O jogador pode então executar um Salto de Fé em um monte de feno, uma manobra marcante que se tornou uma das imagens mais reconhecíveis da série.
O cenário histórico combina figuras e locais reais com conspirações fictícias. O jogo usa as Cruzadas como pano de fundo, mas não afirma reproduzir os acontecimentos com exatidão. Seus elementos de ficção científica ampliam a história por meio dos Pedaços do Éden, especialmente a Maçã do Éden, capaz de manipular a percepção e a obediência. Assassin's Creed estabeleceu o conflito recorrente da franquia entre Assassinos e Templários, sua ênfase em mundos históricos e sua combinação de furtividade, deslocamento, investigação e ficção científica.
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