1666: Amsterdam
Jogo

1666: Amsterdam

1666: Amsterdam é um projeto de videogame criado por Patrice Désilets, designer de Assassin's Creed. Anunciado em 2013, após Désilets fundar a Panache Digital Games, o projeto foi apresentado como uma exploração da Amsterdã do século XVII. Mais tarde

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1666: Amsterdam é um jogo de ação histórico não lançado associado a Patrice Désilets, o diretor criativo conhecido por criar o Assassin's Creed original. O projeto foi desenvolvido na THQ Montreal, o estúdio ao qual Désilets se juntou após deixar a Ubisoft. Seu título identifica tanto o cenário quanto o período pretendidos: Amsterdã no ano de 1666. O jogo se tornou conhecido publicamente durante seu desenvolvimento na THQ Montreal, antes da falência da publicadora. A THQ entrou com pedido de falência em dezembro de 2012, e a Ubisoft comprou vários ativos da empresa em janeiro de 2013, incluindo a THQ Montreal. Désilets, portanto, retornou à Ubisoft por meio da aquisição, mas a relação terminou apenas alguns meses depois. A Ubisoft o demitiu em abril de 2013. Désilets contestou as circunstâncias de sua saída, e o desenvolvimento do projeto foi interrompido. Como 1666: Amsterdam nunca foi lançado, não há campanha concluída, enredo definitivo, protagonista jogável ou descrição verificada de suas mecânicas finais. O material público confirma que o jogo foi planejado como um título histórico de grande escala ambientado em Amsterdã, mas muitas descrições que circulam na internet vão além do que as evidências disponíveis confirmam. Em particular, alegações que apresentam uma história completa, um extenso elenco de personagens ou um sistema de jogo totalmente documentado devem ser tratadas com cautela, a menos que estejam vinculadas a declarações originais dos desenvolvedores ou a imagens que tenham sobrevivido. A data histórica confere ao projeto um contexto preciso. Amsterdã, em 1666, fazia parte da próspera Era de Ouro da República Holandesa, mas a cidade também enfrentava doenças graves, desigualdade e tensão política. O ano se situa durante a Segunda Guerra Anglo-Holandesa, que durou de 1665 a 1667. Esses fatos descrevem o ambiente histórico disponível aos desenvolvedores, não uma sequência confirmada de acontecimentos do jogo não lançado. Após deixar a Ubisoft, Désilets fundou a Panache Digital Games em Montreal. Uma disputa judicial relacionada à sua demissão e à propriedade do projeto acabou sendo resolvida. Em 2016, Désilets anunciou que a Panache havia obtido os direitos de 1666: Amsterdam, tornando legalmente possível uma futura retomada. Nenhuma versão foi lançada depois disso, e a Panache acabou se tornando conhecida pelo desenvolvimento de Ancestors: The Humankind Odyssey, lançado em 2019. Consequentemente, 1666: Amsterdam é mais bem documentado como um jogo cancelado ou arquivado por tempo indeterminado do que como um título concluído. Sua história notável é a ligação com Désilets, a THQ Montreal, a aquisição desse estúdio pela Ubisoft e a posterior transferência dos direitos do projeto para a Panache. Seu cenário é específico, mas seu enredo real e sua estrutura de progressão pretendida continuam insuficientemente documentados para serem descritos como fatos estabelecidos. Qualquer relato que pretenda explicar o jogo completo deve distinguir o histórico de desenvolvimento confirmado de especulações, material conceitual ou interpretações de imagens incompletas.

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