Um clique, uma cadeia

Um clique, uma cadeia

Clique uma vez, em qualquer lugar, em qualquer momento. O que a explosão pegar explode também, e cada um desses dispara o seguinte. O nível pede um número de bolinhas pegas.

Como funciona o Um clique, uma cadeia?

Você tem um clique só, e escolhe onde e quando. O que a explosão pegar explode por sua vez, e o nível é vencido quando bolinhas suficientes forem pegas.

São 100 níveis. O que sobe não é só a quantidade de bolinhas, e sim que fatia do melhor clique possível o nível cobra.

Todo nível é possível?

Sim, e o alvo vem de uma busca em vez de um palpite. Antes de um nível ser guardado, uma grade de cliques candidatos é simulada fora do ar e o melhor resultado é anotado. O alvo é uma fração desse número, então pelo menos um clique sabidamente o supera.

A busca é uma grade, então ela é um limite inferior do melhor clique: pode existir um melhor entre os pontos da grade. Isso erra para o lado generoso, que é o lado certo de errar.

Por que a física é feita de números inteiros?

Porque o alvo de cada nível foi medido numa linguagem e precisa valer noutra. Posição, velocidade e raio são inteiros, a colisão compara distâncias ao quadrado sem raiz, e o relógio conta passos em vez de milissegundos.

Com decimais os dois concordariam quase sempre, e quase sempre é o pior resultado possível: o nível quebrado apareceria uma vez a cada tantos milhares de partidas e ninguém conseguiria reproduzir.

Uma tela mais rápida muda o jogo?

Não. A animação avança em passos inteiros, e o tempo que sobra fica guardado para o quadro seguinte. Uma tela de 144 Hz desenha a mesma rodada com mais suavidade, não uma rodada diferente.

Meu progresso fica salvo?

O nível mais longe que você passou fica guardado no seu próprio navegador. Não tem conta e nada é enviado para lugar nenhum.