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Baldur's Gate 3: Guia de Leveling para Paladino da Vingança e Devoção

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Aprenda duas builds excelentes de Paladino do Juramento da Vingança e Devoção em Baldur's Gate 3, uma focada em DPS e outra para Tank/Support!

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Os representantes de Deuses

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Os paladinos, envoltos na aura da nobreza e da justiça, emergem dos épicos contos como figuras imponentes e virtuosas. Com armaduras cintilantes que refletem a luz da esperança, eles personificam a coragem e a devoção em sua busca pela harmonia. Munidos de espadas reluzentes e escudos indestrutíveis, esses guerreiros avançam destemidamente contra as trevas que ameaçam consumir o mundo. Dotados de um código moral inabalável, esses heróis altruístas representam o equilíbrio entre o bem e o mal, dedicando-se incansavelmente a proteger os desamparados e a erradicar a injustiça.

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Seus feitos lendários ecoam como cânticos épicos, inspirando gerações a seguir o caminho da virtude. Nos corações dos contos épicos, os paladinos brilham como faróis de esperança, simbolizando a eterna luta pela verdade e pela justiça.

Conheça agora duas formas diferentes de como fazer o leveling de seu personagem e entender como pode aproveitar ao máximo essa classe e suas subclasses e juramentos.

O Juramento da Vingança

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No universo de Baldur's Gate, os paladinos do Juramento da Vingança são cavaleiros dedicados a um código de ética que prioriza a busca implacável pela justiça através da vingança. Eles juram perseguir aqueles que cometem atos malignos, em especial aqueles que causaram dano pessoal aos inocentes ou a eles próprios.

Guiados por um senso inabalável de dever, os paladinos do Juramento da Vingança não hesitam em perseguir seus alvos, mesmo enfrentando desafios formidáveis. Com habilidades divinas e uma tenacidade incomparável, eles se tornam instrumentos da retribuição, trazendo a luz da punição aos que merecem. Esta classe de paladinos é notável por sua dedicação incansável e pela capacidade de se tornarem verdadeiros agentes de justiça alinhados aos ideais de vingança que juraram seguir.

Gameplay - DPS

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Para aqueles que irão jogar em grupo e precisam de um DPS versátil e com boa mobilidade para o grupo, essa subclasse de paladino é ideal. Ela foca em magias e habilidades excelentes para causar altos danos em um único alvo, além de explorar suas fraquezas e enfraquecê-los com magias de debuffs.

Abusando do uso de armas de duas mãos, armaduras pesadas para compensar a ausência de escudo e a utilização de Golpe Divino permite causar danos extremos consumindo magias preparadas, portanto, guarde suas magias preparadas, pois poderá fazer falta quando precisar de uma cura, bônus ou controlar um inimigo poderoso.

Criação e Progressão de Níveis

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  • Raça: Meio-Orc é a melhor opção, pois permite um dano extra em jogadas de ataque, visão noturna e sua habilidade racial Resistência Implacável ondem caso, você se mantém com 1 ponto de vida por um turno, o que pode fazer a total diferença em um combate, principalmente jogando em dificuldades mais elevadas.

    Para Histórico as melhores sugestões são:

  • Soldado dá um bônus de Preparo Físico e Intimidação perfeito para paladinos focados em dano

  • Nobre, pois garante um bônus de Persuasão

  • Artesão de Guilda te fornece dois bônus excelentes para paladinos: Percepção e Persuasão

    Em habilidades coloque 16 de Força, 10 de Destreza, 14 de Constituição, 8 de Inteligência, 10 de Sabedoria e 16 de Carisma

    Level 2

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    Você recebe dois espaços de magia de primeiro nível.

    Desbloqueia Golpe Divino. Utilizar esse golpe contra Seres Ínferos e Mortos-Vivos faz sofrerem um dano adicional de 1~8.

    Você poderá selecionar um estilo de combate nesse momento, para essa subclasse, recomendamos o Estilo de Combate com Armas Grandes. Este estilo permite re-rolar jogadas de ataque que resultem em 2 ou erro crítico, mas apenas uma vez por ataque.

    Selecione as suas Magias Preparadas, recomendamos escolher as seguintes:

  • Escudo de Fé - Garante +2 de CA. Como o seu foco será lutar com armas de duas mãos para intensificar o dano, essa magia irá compensar a falta do uso de um escudo.

  • Graça Divina - Por uma ação bônus, garante que ataques armados causem +1~4 de dano radiante.

  • Destruição Trovejante - Essa magia causa 2d6 de dano trovão, mas o bônus é que ela empurra o alvo 3m e possivelmente o deixando prostrado. Excelente para derrubar inimigos de penhascos e lugares altos.

  • Destruição Colérica - Pode amedrontar seu inimigo causando 1d6 de dano psíquico. Utilize essa magia para impossibilitar um adversário desafiador, lhe garantindo mais turnos para combatê-lo.

  • Benção - Abençoa até 3 alvos recebendo +1d4 em testes de resistência e rolagens de ataque. Dura por 10 turnos.

    Level 3

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    Nesse nível você recebe Vigor Divino, prevenindo todo tipo de doença.

    Você ganhará duas novas ações do Juramento da Vingança:

  • Abjurar Inimigo - Faz com que o alvo tenha desvantagens em testes de habilidade e rolagens de ataque, além de não poder se locomover. Infernais e mortos-vivos tem desvantagens em teste de resistência. Dura três turnos.

  • Vendeta - Você faz um voto de que irá matar seu adversário. Por 10 turnos, receberá um bônus de rolagens de ataque contra aquele alvo. Recomendamos usar contra chefes e inimigos poderosos.

    Este nível desbloqueia mais duas Magias de sua subclasse:

  • Perdição - Tente colocar a penalidade Maldição em todos os alvos na área de efeito designada (máximo de três alvos). Aplica uma penalidade de 1d4 em Rolagens de Ataque e Testes de Resistência para os alvos. Eles podem resistir à penalidade com um Teste de Resistência de Carisma. Possui dez turnos de duração.

  • Marca do Caçador - Coloque uma marca no alvo. A criatura marcada recebe um dano extra de 1~6 de seus ataques. Se o alvo morrer antes do final da magia, você pode reaplicá-la a uma nova criatura sem gastar outro espaço. Essa magia requer Concentração, logo, não lance outra que necessite de Concentração, pois anulará imediatamente os efeitos da mesma e impossibilitará de casta-la de graça.

    Para o espaço extra de magia, é recomendado Duelo Forçado, assim seu alvo receberá desvantagens contra outros alvos que não seja o Paladino. Todas as Magias Preparadas são opcionais, selecione as que melhor se adapta ao seu grupo. Também salientamos que é possível trocar as magias preparadas a qualquer momento acessando a área de magias no menu de inventário.

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    Level 4

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    Aqui é possível selecionar um talento adicional ou aprimorar uma habilidade. Duas Escolhas nesse nível são recomendadas:

    A melhor inicialmente será melhorar uma habilidade principal, Força ou Carisma. Melhorando Carisma aumentará o dano de suas magias e ganhará um espaço extra para as mesmas. Selecionando Força incrementará o seu dano bruto físico, que somado com os bônus da sua raça e arma, resultam em ótimos danos corpo-a-corpo.

    Como segunda opção e para implementar ainda mais seu dano e estilo de combate, recomendamos selecionar o talento “Maestria Superior em Armas”. Graças a esse talento, toda vez que causar um acerto crítico ou matar um alvo com arma corpo a corpo, poderá realizar outro ataque como uma ação bônus. (semelhante ao talento trespassar do D&D).

    Todo ataque realizado com armas que você seja proficiente e utilizando com as duas mãos podem causar +10 de dano ao custo de -5 de penalidade na rolagem de ataque. Existe uma opção para manter essa escolha permanentemente ligada ou desligada.

    O personagem receberá uma carga extra de Cura pelas Mãos.

    Level 5

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    Nesse nível seu Paladino se tornará uma máquina de DPS, pois recebe um ataque extra por turno.

    Aumento de espaço de Magias Nivel 1 e libera as Magias de Nivel 2.

  • Auxílio - Cura todo o grupo em 5 HP e aumenta sua Vida Máxima em 5 até o próximo Descanso Longo. Utilize-a sempre após um Descanso Longo.

  • Marca da Punição - Com sua arma brilhando, terá uma chance de marcar seus alvos com luz, impedindo que fiquem invisíveis. Perfeito contra ladinos e demais adversários astutos.

    O Paladino também desbloqueia mais duas Magias de sua subclasse no Nível 5, essas não precisam ser Preparadas:

  • Passo Nebuloso - Permite que você se teleporte para um espaço visível e desocupado dentro de 18 metros. Ótimo para pular rapidamente no combate corpo a corpo ou para escapar de uma situação arriscada.

  • Imobilizar Pessoa - Paralisa completamente o alvo e os impede de fazer qualquer coisa. Eles continuarão a rolar Testes de Resistência de Sabedoria para tentar se libertar do efeito. Ataques corpo a corpo contra a vítima serão acertos garantidos, o que significa que até os inimigos mais difíceis podem ser derrotados em alguns turnos se você conseguir lançar isso com sucesso sobre eles. Só pode ser usada contra adversários humanoides.

    Level 6

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    No Nível 6, você desbloqueará a Aura de Proteção.

    Quando ativada, você e aliados dentro de 3 metros de você terão seu Modificador de Carisma adicionado aos seus Testes de Resistência. Isso ajuda a proteger sua equipe contra magias e efeitos inimigos, e melhorará a longevidade de todos a quem se aplica. No entanto, a área de efeito bastante pequena a torna difícil de usar em algumas situações.

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    Level 7

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    Outro Espaço de Magia de Segundo Nível.

  • Vingador Implacável - Se você acertar um inimigo com um Ataque de Oportunidade, você ganhará 4,5 metros de Velocidade de Movimento extra no seu próximo turno.

    Level 8

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    Neste nível, deverá escolher outro Talento ou Aprimoramento de Habilidade.

    Recomendamos selecionar o Talento Maestria Superior em Armas e por fim, na próxima oportunidade, subir o Carisma para 18.

    Caso prefira, focar em armas corpo-a-corpo pegue duas vezes bônus de Força para deixá-lo em 20 e depois Maestria Superior em Armas.

    Se o seu grupo se beneficia mais com os buffs de dano, foque 20 de Carisma e por fim Sentinela, que facilitará obter ataques de oportunidade.

    Level 9

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    Magias de terceiro nível serão liberadas nesse nível.

    As seguintes magias são ótimas opções para escolher:

  • Revivificar - Permite ressuscitar um aliado caído, sem a necessidade de usar um pergaminho de revivificação.

  • Manto do Cruzado - Irradia um poder sagrado que fortalece aliados próximos. Seus ataques causam um dano adicional de 1 a 4 de dano radiante.

  • Aura de Vitalidade - Enquanto esta aura durar, você pode lançar Restaurar Vitalidade como uma ação bônus para curar a si ou aliados próximos. Isso é especialmente útil, pois não requer Concentração e permite curar sua equipe com uma Ação Bônus, permitindo realizar ataques enquanto se concentra em outra magia.

    Você também desbloqueará duas magias de sua subclasse.

  • Celeridade - Mira em um aliado ou em si para aplicar celeridade, ganhando uma ação, mais velocidade e +2 na classe de armadura. Utilize esse bônus no personagem mais forte do seu grupo. Lembre-se: quando o efeito termina, a criatura acelerada se torna Letárgica, impedindo-a de fazer qualquer coisa em seu próximo turno.

  • Proteção contra Energia - Concede a você ou a uma criatura adjacente uma Resistência de 50% a dano de Ácido, Frio, Fogo, Raios ou Trovão. Esta é uma magia bastante situacional, mas pode ser útil em lutas que apresentam um tipo de dano elemental predominante.

    Level 10

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    Você receberá a Aura de Coragem, fazendo você e seus aliados próximos não serem amedrontados. A aura desaparece se você cair inconsciente.

    Level 11

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    Neste nível, você ganha o aprimoramento de Destruição Divina Aprimorada, excelente para esta habilidade que desbloqueamos no Nível 2. Basicamente, esse bônus adiciona mais um dado de dano ao seu Destruição Divina Aprimorada.

    O personagem recebe também outro espaço de magia nível 3.

    Level 12

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    Finalmente nível máximo! Selecione o último Talento ou Aprimoramento de Habilidade para seu personagem. Como mencionamos anteriormente, recomendamos nessa etapa estar com 18 de Força, 18 de Carisma e Maestria Superior em Armas para o melhor aproveitamento de DPS, porém sempre seja livre para moldar seu personagem a sua escolha.

    Como forma alternativa, outra sugestão para os que preferem focar totalmente em dano corpo-a-corpo, é possível investir 20 de Força ao longo do Leveling e como Talento final selecionar Atacante Selvagem: Ao fazer ataques armados corpo-a-corpo, você rola seu dado de dano duas vezes e usa sempre o resultado mais alto, intensificando ainda mais o seu dano!

    Caso esteja com dificuldade com manter a quantia de vida alta, é possível selecionar o Talento Sobrevida que lhe dará +2 de vida para cada nível, ou seja, mais 24 de vida.

    O Juramento da Devoção

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    Os paladinos do Juramento da Devoção são cavaleiros comprometidos com um código de ética que prioriza a devoção aos ideais mais nobres e virtuosos. Estes paladinos juram proteger os inocentes, promover a ordem e defender os princípios da luz contra as trevas. Guiados por uma fé inabalável e um compromisso com a verdade, os paladinos do Juramento da Devoção se destacam por sua devoção aos valores sagrados que juraram defender.

    Esses cavaleiros sagrados empreendem uma busca incansável para erradicar o mal e trazer esperança aos corações oprimidos. Ao contrário dos paladinos do Juramento da Vingança, eles buscam criar um mundo mais justo e compassivo através de suas ações benevolentes.

    Com habilidades divinas concedidas por sua devoção, os paladinos do Juramento da Devoção são dotados de uma aura sagrada que inspira coragem nos aliados e dissipa a escuridão ao seu redor. Sua tenacidade é refletida na promessa de proteger os fracos e oprimidos, enfrentando desafios com uma determinação inabalável.

    Esses paladinos são verdadeiros defensores da luz, representando os mais elevados padrões de honra e bondade. Através de suas ações, eles se tornam faróis de esperança em um mundo repleto de perigos. Assim, os paladinos do Juramento da Devoção se destacam por sua dedicação altruísta, promovendo a justiça e a compaixão em sua busca para tornar o mundo um lugar melhor.

    Gameplay - Tank e Suporte

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    Para aqueles que buscam uma experiência de jogo sendo a linha de frente do seu grupo e uma das principais fontes de suporte da equipe, a subclasse Paladino da Devoção se revela como uma escolha ideal.

    Esse tipo de paladino destaca-se por aprimorar a capacidade defensiva do grupo, sendo mais eficaz em combate próximo ao lado de um causador de danos mais substancial. A estratégia recomendada para o Paladino da Devoção é assumir a posição de tanque, absorvendo o dano inimigo enquanto fornece suporte ao principal causador de danos por meio de feitiços.

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    Embora não se destaquem por sua produção de dano, sua presença é valiosa para proteger a equipe. O uso de armaduras pesadas e a renúncia ao escudo são características comuns, permitindo ao Paladino da Devoção resistir aos ataques inimigos. O emprego sábio de suas habilidades de suporte, aliado a uma postura defensiva, contribui significativamente para a resiliência do grupo durante os desafios.

    Criação e Progressão de Níveis

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  • Raça: Anão Dourado é a melhor opção, pois permite que você receba um ponto de vida a cada vez que subir de nível além da resistência contra venenos.

  • Histórico: a melhor escolha é soldado, pois oferece bônus de Preparo Físico e Intimidação, perfeito para rolagens sobre checagem de força.

  • Para as habilidades distribua os pontos da seguinte forma: 16 de Força, 10 de Destreza, 14 de Constituição, 8 de inteligência, 10 de Sabedoria e 16 de Carisma

    Level 2

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    Você recebe dois espaços de magia de primeiro nível.

    Desbloqueia Destruição Divina, que causa +1~8 de dano radiante a ínferos e mortos-vivos e caso erre não consome espaço de magia.

    Você poderá selecionar um estilo de combate nesse momento, para essa subclasse, recomendamos a Defesa. Este estilo lhe garante sempre +1 de bônus na CA enquanto usar armaduras.

    Recomendamos escolher as seguintes Magias Preparadas:

  • Escudo de Fé - Garante +2 de CA. Como o seu foco será lutar com armas de duas mãos para intensificar o dano, essa magia irá compensar a falta do uso de um escudo.

  • Curar Ferimentos - Cura de 4~11 o alvo que você possa tocar, como irá se manter próximo ao grupo ou caso precise, uma cura é sempre bem-vinda.

  • Destruição Trovejante - Essa magia causa 2d6 de dano trovão, mas o bônus é que ela empurra o alvo 3m e pode deixá-lo prostrado. Excelente para derrubar inimigos de penhascos e lugares altos.

  • Duelo Forçado - Como você será o tank, essa magia força o inimigo a atacar somente você além de receber desvantagem contra outros alvos.

  • Benção - Abençoa até 3 alvos recebendo +1d4 em testes de resistência e rolagens de ataque. Dura por 10 turnos.

    Level 3

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    Nesse nível você recebe Vigor Divino, prevenindo todo tipo de doença.

    Você ganhará duas novas ações do Juramento da Devoção:

  • Arma Sagrada - Imbui a arma na mão hábil com energia positiva e a transforma em uma Arma Sagrada durante 10 turnos.

  • Expulsar Profanos - Expulsa mortos-vivos e ínferos nas proximidades. Eles são forçados a fugir e não podem se aproximar de você, dura três turnos, mas encerra caso você receba dano!

    O paladino desbloqueia mais uma magia da sua subclasse:

  • Santuário - Proteja a si ou a um aliado contra ataques inimigos. O ser afetado não poderá sofrer ataques inimigos, a menos que ataque ou fira outra criatura. Contudo, ainda poderá sofrer dano de magias que abarquem uma vasta área. Excelente para proteger o seu Healer.

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  • Todas as Magias Preparadas são opcionais, selecione as que melhor se adapta ao seu grupo. Também salientamos que é possível trocar as magias preparadas a qualquer momento acessando a área de magias no menu de inventário.

    Level 4

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    Aqui, é possível selecionar um talento adicional ou aprimorar uma habilidade. A melhor escolha inicial será selecionar o talento Maestria em Armaduras Pesadas, ela irá lhe garantir +1 de Força além que os danos recebidos de ataques não mágicos também diminuem em 3 enquanto você estiver usando uma armadura pesada.

    O personagem recebe uma carga extra de Cura pelas Mãos.

    Level 5

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  • Recebe um ataque extra por turno.

  • Aumento de espaço de Magias Nível 1 e Libera as Magias de Nível 2.

  • O Paladino também desbloqueia mais Magia de sua subclasse no Nível 5 (essas não precisam ser Preparadas):

  • Silencio - Cria uma esfera a prova de som. Criaturas e objetos dentro dela ficam silenciados e imunes a dano de trovão, durando 100 turnos.

    Level 6

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    No Nível 6, você desbloqueará a Aura de Proteção. Quando ativada, você e aliados dentro de 3 metros de você terão seu Modificador de Carisma adicionado aos seus Testes de Resistência. Isso ajuda a proteger sua equipe contra magias e efeitos inimigos, e melhorará a longevidade de todos a quem se aplica. No entanto, a área de efeito bastante pequena torna isso difícil de usar em algumas situações.

    Level 7

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  • Outro Espaço de Magia de Segundo Nível.

  • Aura de Devoção - Você e seus aliados próximos não podem sofrer enfeitiçamento. Essa aura tem um alcance de 3 metros.

    Level 8

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    Neste nível deverá escolher outro Talento ou Aprimoramento de Habilidade.

    Para essa build, recomendamos selecionar o Talento Treinamento Marcial selecionando Ataque de Distração e Ataque de Provocação.

    Sendo o principal tank do seu grupo, ambas habilidades fazem com que os inimigos foquem você ao invés do restante do grupo, além de dar desvantagens para o alvo que tentar atacar seus aliados e eles ganharem bônus para atacar o inimigo.

    Level 9

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  • Magias de terceiro nível serão liberadas nesse nível.

    As seguintes magias são ótimas opções escolhas nesse momento:

  • Revivificar - Permite ressuscitar um aliado caído, sem a necessidade de usar um pergaminho de revivificação.

  • Manto do Cruzado - Irradia um poder sagrado que fortalece aliados próximos. Seus ataques causam um dano adicional de 1 a 4 de dano radiante.

  • Aura de Vitalidade - Enquanto esta aura durar, você pode lançar Restaurar Vitalidade como uma ação bônus para curar a si ou aliados próximos. Isso é especialmente útil, pois não requer Concentração e permite curar sua equipe com uma Ação Bônus, permitindo que você continue realizando ataques e se concentrando em outra magia.

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    Você também desbloqueará magias de sua subclasse.

  • Sinal de Esperança - Fortaleça seus aliados com esperança e vitalidade. Eles recuperam o máximo possível dos pontos de vida ao serem curados, e ganham vantagem em testes de resistência à morte e de Sabedoria, duração de 10 turnos.

    Level 10

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    Você receberá a Aura de Coragem, fazendo você e seus aliados próximos não serem amedrontados. A aura desaparece se você cair inconsciente.

    Level 11

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    Neste nível, você ganha o aprimoramento de Destruição Divina Aprimorada, um bom aprimoramento para esta habilidade que desbloqueamos no Nível 2. Basicamente, isso adiciona mais um dado de dano ao seu Destruição Divina Aprimorada.

    Recebe também um espaço de magia nível 3.

    Level 12

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    Finalmente nível máximo! Como uma forma de intensificar o seu papel como tank, selecione o Talento Sobrevida que lhe dará +2 de vida para cada nível, ou seja, mais 24 de vida. Se tornando uma verdadeira parede impenetrável para o seu grupo!

    Conclusão

    Baldur’s Gate 3 nos proporciona uma gama muito vastas de formas diferentes de jogar com personagens de mesma classe, permitindo que o Paladino seja focado extremamente no DPS, como o exemplo do Paladino da Vingança, ou até mesmo um suporte tanque com a build sugerida de Paladino da Devoção.

    Lembre-se de jogar sempre focado em fazer a interpretação do seu personagem da maneira como lhe agrada ou completa o seu time, a maior diversão é fazer com que sua experiência no jogo seja única. Fique atento a mais builds sugeridas para conseguir os melhores desempenho com as demais classes aqui na Um Gamer!

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