한 번의 클릭, 하나의 연쇄

한 번의 클릭, 하나의 연쇄

원하는 곳에서, 원하는 순간에 딱 한 번 클릭하세요. 폭발이 닿은 것도 터지고, 그것이 다시 다음을 터뜨립니다. 레벨은 잡아야 할 공의 수를 요구합니다.

한 번의 클릭, 하나의 연쇄는 어떻게 진행되나요?

클릭은 단 한 번이고, 어디서 언제 누를지는 여러분이 정합니다. 폭발이 닿은 것이 차례로 터지고, 충분한 수를 잡으면 레벨을 깹니다.

레벨은 100개입니다. 늘어나는 것은 공의 수만이 아니라, 최적의 클릭 중 얼마만큼을 요구하는가입니다.

모든 레벨이 가능한가요?

네, 목표치는 짐작이 아니라 탐색에서 나옵니다. 레벨을 채택하기 전에 후보 클릭들을 격자로 오프라인에서 시뮬레이션하고 최고 결과를 기록합니다. 목표는 그 값의 일부이므로, 그것을 넘는 클릭이 최소 하나 있다는 것이 확인된 셈입니다.

탐색은 격자로 하므로 최적 클릭의 하한입니다. 격자 사이에 더 좋은 클릭이 있을 수 있습니다. 오차는 후한 쪽으로 기울고, 그쪽이 옳은 방향입니다.

왜 물리를 정수로 만들었나요?

각 레벨의 목표치는 한 언어에서 측정되었고 다른 언어에서도 그대로 성립해야 하기 때문입니다. 위치와 속도와 반지름은 정수이고, 충돌은 제곱근 없이 제곱 거리로 비교하며, 시계는 밀리초가 아니라 스텝을 셉니다.

소수를 쓰면 둘은 거의 항상 일치합니다. 그리고 ‘거의 항상’이야말로 최악의 결과입니다. 망가진 레벨은 수천 판에 한 번 나타나고, 아무도 재현하지 못하기 때문입니다.

화면이 더 빠르면 게임이 달라지나요?

아니요. 애니메이션은 정수 스텝으로 진행되고, 남은 시간은 다음 프레임으로 넘어갑니다. 144Hz 화면은 같은 라운드를 더 부드럽게 그릴 뿐, 다른 라운드가 되지 않습니다.

진행 상황이 저장되나요?

가장 멀리 깬 레벨은 여러분의 브라우저 안에 저장됩니다. 계정도 없고 어디로도 아무것도 보내지 않습니다.