ワンクリック、ひと連鎖
ワンクリック、ひと連鎖
好きな場所で、好きな瞬間に、一度だけクリックします。爆発が触れたものも爆発し、それがまた次を誘発します。レベルは捕まえるボールの数を求めます。
「ワンクリック、ひと連鎖」はどう遊ぶのですか。
クリックは一度きりで、どこで、いつ押すかを選びます。爆発が触れたものが次々に爆発し、十分な数を捕まえればクリアです。
レベルは100あります。増えるのはボールの数だけではなく、最良のクリックのうちどれだけの割合を求められるかです。
すべてのレベルは達成できますか。
はい。目標値は当て推量ではなく探索から来ています。レベルを採用する前に、候補となるクリックを格子状にオフラインで模擬し、最良の結果を記録します。目標はその値の一部なので、少なくとも一つのクリックがそれを超えると分かっています。
探索は格子状なので、これは最良のクリックの下限です。格子の隙間にもっと良い一手があるかもしれません。誤差は甘い側に出ますが、それが正しい側です。
なぜ物理は整数でできているのですか。
各レベルの目標値はある言語で測られ、別の言語でもそのまま成り立たねばならないからです。位置も速度も半径も整数、衝突は平方根なしの二乗距離の比較、そして時計はミリ秒ではなく歩数を数えます。
小数を使えば両者はほとんどの場合一致します。そして「ほとんどの場合」こそ最悪の結果です。壊れたレベルは数千回に一度だけ現れ、誰も再現できないからです。
リフレッシュレートが高い画面だとゲームは変わりますか。
いいえ。アニメーションは整数の歩で進み、余った時間は次のフレームに繰り越されます。144Hzの画面は同じラウンドをなめらかに描くだけで、別のラウンドにはなりません。
進み具合は保存されますか。
突破した最も先のレベルは、あなたのブラウザの中に保存されます。アカウントはなく、どこにも何も送られません。