ワンクリック、ひと連鎖

ワンクリック、ひと連鎖

好きな場所で、好きな瞬間に、一度だけクリックします。爆発が触れたものも爆発し、それがまた次を誘発します。レベルは捕まえるボールの数を求めます。

「ワンクリック、ひと連鎖」はどう遊ぶのですか。

クリックは一度きりで、どこで、いつ押すかを選びます。爆発が触れたものが次々に爆発し、十分な数を捕まえればクリアです。

レベルは100あります。増えるのはボールの数だけではなく、最良のクリックのうちどれだけの割合を求められるかです。

すべてのレベルは達成できますか。

はい。目標値は当て推量ではなく探索から来ています。レベルを採用する前に、候補となるクリックを格子状にオフラインで模擬し、最良の結果を記録します。目標はその値の一部なので、少なくとも一つのクリックがそれを超えると分かっています。

探索は格子状なので、これは最良のクリックの下限です。格子の隙間にもっと良い一手があるかもしれません。誤差は甘い側に出ますが、それが正しい側です。

なぜ物理は整数でできているのですか。

各レベルの目標値はある言語で測られ、別の言語でもそのまま成り立たねばならないからです。位置も速度も半径も整数、衝突は平方根なしの二乗距離の比較、そして時計はミリ秒ではなく歩数を数えます。

小数を使えば両者はほとんどの場合一致します。そして「ほとんどの場合」こそ最悪の結果です。壊れたレベルは数千回に一度だけ現れ、誰も再現できないからです。

リフレッシュレートが高い画面だとゲームは変わりますか。

いいえ。アニメーションは整数の歩で進み、余った時間は次のフレームに繰り越されます。144Hzの画面は同じラウンドをなめらかに描くだけで、別のラウンドにはなりません。

進み具合は保存されますか。

突破した最も先のレベルは、あなたのブラウザの中に保存されます。アカウントはなく、どこにも何も送られません。