Un clic, una catena
Un clic, una catena
Clicca una volta, dove vuoi, quando vuoi. Ciò che l'esplosione prende scoppia a sua volta, e ognuno innesca il successivo. Il livello chiede un numero di palline prese.
Come funziona Un clic, una catena?
Hai un solo clic, e scegli dove e quando. Ciò che l'esplosione prende scoppia a sua volta, e il livello è vinto quando abbastanza palline sono prese.
Sono 100 livelli. Ciò che sale non è solo il numero di palline, ma quale fetta del miglior clic possibile il livello chiede.
Ogni livello è possibile?
Sì, e il bersaglio viene da una ricerca invece che da un'ipotesi. Prima che un livello sia tenuto, una griglia di clic candidati viene simulata offline e il miglior risultato viene annotato. Il bersaglio è una frazione di quel numero, quindi almeno un clic lo supera di sicuro.
La ricerca è una griglia, quindi è un limite inferiore del miglior clic: può esistercene uno migliore fra i punti. L'errore cade dal lato generoso, che è il lato giusto.
Perché la fisica è fatta di numeri interi?
Perché il bersaglio di ogni livello è stato misurato in un linguaggio e deve valere in un altro. Posizione, velocità e raggio sono interi, la collisione confronta distanze al quadrato senza radice, e l'orologio conta passi invece di millisecondi.
Con i decimali i due andrebbero d'accordo quasi sempre, e quasi sempre è il peggior risultato possibile: il livello rotto comparirebbe una volta ogni qualche migliaio di partite e nessuno riuscirebbe a riprodurlo.
Uno schermo più veloce cambia il gioco?
No. L'animazione avanza a passi interi, e il tempo che avanza resta per il fotogramma successivo. Uno schermo a 144 Hz disegna lo stesso round in modo più fluido, non un round diverso.
I miei progressi vengono salvati?
Il livello più avanzato che hai superato resta nel tuo browser. Non c'è account e nulla viene inviato da nessuna parte.