Nintendo voit loin pour la Switch 2 et vise au-delà du jeu vidéo

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Devon Pritchard évoque les performances de la Switch 2, Ocarina of Time et le film Zelda en parlant des prochaines étapes de Nintendo.

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Nintendo estime que le parcours de la Switch 2 ne fait que commencer. C'est l'analyse de Devon Pritchard, COO de Nintendo of America, qui s'est appuyé sur les expériences développées en interne et par des partenaires pour définir les premiers pas de la console.

La Switch 2 est devenue la console de jeu vidéo la plus vendue lors de son lancement dans l'histoire des États-Unis, dépassant le record de la PS4. Près d'un an après son arrivée en magasin, les ventes de la machine approchent les 20 millions d'unités, ce qui en fait la deuxième console à avoir atteint ce cap le plus rapidement dans l'histoire du pays.

Des jeux comme Pokopia et d'autres succès de Nintendo ont contribué à maintenir cette dynamique, malgré la hausse du prix de la console. Pour Pritchard, l'entreprise a déjà proposé des expériences importantes sur le nouveau système, mais attend encore de voir ce que les développeurs apporteront à la plateforme.

Nintendo ne se limite pas non plus aux consoles. La dirigeante a cité le partenariat avec Sony Pictures et la sortie du film The Legend of Zelda, prévue fin avril. Le projet s'intitule simplement The Legend of Zelda, sans sous-titre.

L'entreprise a déjà enregistré des résultats impressionnants au cinéma : Super Mario Galaxy, le film a généré 1 milliard de dollars au box-office, dont 372,6 millions de dollars lors de son week-end de lancement. Pritchard a lié ces partenariats à la possibilité de faire découvrir les expériences Nintendo aussi bien aux fans actuels qu'à de nouveaux publics.

Parmi les jeux cités par la dirigeante figure The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le remake a été dévoilé récemment, tandis que le film Zelda a déjà achevé sa première phase de tournage en Nouvelle-Zélande, commencée en octobre 2025.

Pour Nintendo, la bataille pour capter l'attention du public passe par la création d'expériences amusantes et de liens qui traversent les générations.

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