En retirant Kratos de l’équation, la franchise la plus puissante de PlayStation part dans un royaume « si, si lointain ». L’Everywhen est l’au-delà des dieux dans God of War Laufey. Décrit comme le lieu où toute magie naît et où elle retourne, ce royaume transcendant existe au-dessus des mondes et des formes de vie après la mort déjà présentés par la franchise.C’est là que Faye se réveille après les funérailles montrées au début de God of War, sorti en 2018. L’ancienne cheffe des Géants découvre que ses plans pour protéger Kratos et Atreus sont menacés et doit trouver un moyen de quitter l’Everywhen pour les aider.Ce voyage crée une occasion inédite pour Santa Monica Studio. Pour la première fois, des dieux et des créatures issus de différentes mythologies pourront occuper le même décor sans que Faye ait besoin de voyager physiquement entre les pays ou les panthéons.Qu’est-ce que l’Everywhen dans God of War Laufey ?L’Everywhen est un plan d’existence qui fonctionne comme l’au-delà des dieux. Alors que des lieux comme le Monde inférieur et Helheim accueillent les morts de leurs mythologies respectives, le nouveau royaume se situe au-dessus de ces divisions et attire des êtres liés à la magie provenant de différentes parties du monde.La Santa Monica Studio explique que toute magie naît et s’achève dans l’Everywhen. Dieux, créatures magiques et êtres natifs y cohabitent, bien que leurs relations soient loin d’être pacifiques.Le royaume possède également ses propres paysages, des créatures inconnues et une organisation encore peu expliquée. Certaines divinités semblent se disputer le pouvoir et contrôler des territoires, transformant le supposé repos après la mort en un lieu particulièrement dangereux.Pourquoi ce lieu s’appelle-t-il Everywhen ?Le mot « everywhen » peut être compris comme « en tout temps » ou « à n’importe quel moment ». Ce nom convient à un royaume qui existe en dehors des règles connues des mortels et réunit des personnages venus de différentes époques et mythologies.Dans une interview accordée à GameSpot, la réalisatrice Ariel Lawrence a expliqué que l’équipe imaginait l’Everywhen comme un lieu de « tous les temps et d’aucun temps ». Le terme est apparu durant le développement et est finalement resté comme nom officiel.Lawrence a évité d’expliquer comment le temps fonctionne dans cet espace. Nous ne savons donc pas encore si Faye pourra visiter des événements du passé, observer différentes périodes ou rencontrer des personnages morts à des moments très éloignés. Cette possibilité existe dans le concept, mais les voyages dans le temps n’ont pas encore été confirmés.God of War Laufey est-il une préquelle ?God of War Laufey poursuit l’histoire de Faye immédiatement après ses funérailles. Cory Barlog a précisé que le jeu ne revient pas aux années précédant sa relation avec Kratos, même s’il peut explorer des souvenirs et des événements de sa vie.L’aventure commence pendant la séquence d’ouverture de God of War, sorti en 2018. Alors que Kratos et Atreus entament leur voyage pour disperser ses cendres, Faye se réveille dans l’Everywhen et tente de comprendre ce qui s’est passé.Ce positionnement permet aux deux histoires de progresser parallèlement. L’apparition de Kratos dans les supports promotionnels peut également montrer des événements connus sous une perspective différente, notamment durant les moments où il pensait à son épouse ou rêvait d’elle.Pourquoi Faye s’est-elle retrouvée dans l’au-delà des dieux ?Faye était une Jötunn et n’appartient pas au même groupe de divinités qu’Odin, Thor ou Kratos. Son arrivée dans l’Everywhen est possible parce que le royaume accueille aussi des créatures et des individus profondément liés à la magie.Connue comme la Main dorée des Jötnar, Faye possédait de puissantes capacités et pouvait manipuler les âmes. Ce lien devient encore plus intense dans l’Everywhen, où la protagoniste peut séparer l’âme d’un ennemi de son corps et l’utiliser pendant les combats.Le jeu devra également expliquer si Faye est arrivée dans le royaume par le processus normal de la mort ou si une intervention a provoqué son réveil. Le personnage lui-même juge impossible d’être consciente dans cet endroit, ce qui indique que sa présence pourrait cacher quelque chose au-delà de son origine magique.Qu’est-il arrivé à l’Everywhen ?Le flux naturel de la magie a été interrompu avant ou pendant l’arrivée de Faye. Santa Monica Studio n’a pas encore révélé qui a causé ce problème, bien que ce déséquilibre semble affecter tout le royaume ainsi que les plans préparés par la protagoniste pour sa famille.Quitter l’Everywhen sera également une tâche difficile. Faye devra découvrir la véritable nature du lieu et comprendre le fonctionnement de la magie afin de trouver un chemin pour rentrer chez elle.Le mot « chez elle » mérite une certaine prudence. Les supports officiels ne confirment pas que Faye ressuscitera ou retournera physiquement dans les Neuf Royaumes. L’objectif pourrait impliquer un passage temporaire, un contact avec sa famille ou une autre manière d’intervenir dans le monde des vivants.Quels dieux vivent dans l’Everywhen ?Sekhmet et Begtse sont les premières divinités confirmées dans l’Everywhen. Elles accueillent Faye avec une certaine hostilité et figurent parmi les principaux adversaires montrés durant la présentation.Sekhmet appartient à la mythologie égyptienne, tandis que Begtse est lié aux traditions tibétaines et mongoles. Leur présence montre que le nouveau jeu pourra explorer plusieurs panthéons sans abandonner son décor principal.Faye rencontrera également Phranque, un cube cosmique interprété par Jack Quaid, et Rue, une gardienne composée de rubans enchantés. Tous deux accompagnent la protagoniste durant sa fuite et aident à présenter les règles de ce monde.L’Everywhen abrite aussi des êtres nés au sein du royaume lui-même. L’équipe peut ainsi travailler avec des figures mythologiques connues tout en créant des personnages sans lien direct avec une religion spécifique.Des dieux tués par Kratos peuvent-ils apparaître ?L’Everywhen ouvre la voie au retour de divinités vaincues au cours du parcours de Kratos. La réalisatrice Ariel Lawrence a reconnu qu’il existe un potentiel pour explorer le destin de ces personnages, une question discutée par l’équipe depuis la mort d’Arès dans le premier God of War.Aucun retour précis n’a été annoncé. Selon Lawrence, toute apparition devra contribuer à l’histoire, afin d’empêcher que l’Everywhen ne se transforme en une simple parade de caméos.La rencontre de Faye avec une ancienne victime de Kratos pourrait révéler des détails inconnus sur le passé du Spartiate. Ce serait aussi une situation assez inconfortable pour quelqu’un qui essaie de retourner dans les bras de son mari.L’Everywhen est-il lié à Odin et à son masque ?God of War Ragnarök a montré Odin obsédé par une question : que devient-il des dieux après la mort ? Cette quête a conduit le Père de Tout jusqu’à la mystérieuse faille d’Asgard et au masque qu’Atreus a aidé à reconstruire.L’Everywhen répond à une partie de cette question en présentant un destin réservé aux dieux. La proximité entre les deux concepts alimente la théorie selon laquelle la faille observée par Odin pourrait mener au nouveau royaume.Santa Monica Studio n’a pas encore confirmé ce lien. L’annonce de God of War Laufey mentionne l’obsession d’Odin, mais n’identifie pas la faille ou le masque comme des portails vers l’Everywhen. Pour l’instant, la relation directe reste du domaine des théories.L’Everywhen est-il le plan supérieur d’Athéna ?Athéna est revenue après sa mort dans God of War II et a affirmé avoir atteint une existence supérieure. Sa nouvelle forme et ses pouvoirs n’ont jamais reçu d’explication complète, faisant de la déesse l’une des principales candidates à une apparition dans l’Everywhen.Le royaume transcendant possède des caractéristiques compatibles avec le plan mentionné par Athéna. Tous deux existent au-dessus des mondes connus et sont liés au destin des êtres divins.Ariel Lawrence a évité de confirmer si les deux lieux sont identiques. L’équipe discute du destin des dieux depuis le début de la franchise, mais cela ne fait pas encore officiellement de l’Everywhen le même plan que celui occupé par Athéna.L’Everywhen permettra-t-il d’explorer d’autres mythologies ?La création de l’Everywhen permet à God of War de réunir différents panthéons au sein d’une seule histoire. La présence de Sekhmet et Begtse confirme déjà que l’aventure dépassera les traditions grecques et nordiques explorées précédemment.Cette rencontre ne signifie pas que toutes les mythologies partagent exactement le même monde. L’Everywhen fonctionne comme une couche supérieure dans laquelle leurs représentants peuvent se rencontrer après la mort ou en raison de leur lien avec la magie.Ce cadre prépare également la franchise à introduire de nouveaux dieux sans choisir immédiatement une troisième région à explorer pour Kratos. Faye pourra rencontrer ces figures, découvrir leurs conflits et étendre l’univers avant que la série ne décide de sa prochaine destination.L’Everywhen sera-t-il le seul décor de God of War Laufey ?La plus grande partie de l’aventure devrait se dérouler dans l’Everywhen, décrit par PlayStation comme un vaste monde rempli de paysages éthérés. Rien ne confirme encore que Faye pourra visiter physiquement les Neuf Royaumes ou d’autres régions.Les scènes avec Kratos pourraient présenter des souvenirs, des connexions magiques ou des événements parallèles. Puisque le temps obéit à des règles différentes dans ce royaume, le récit est libre de suivre la famille sans retirer Faye de l’au-delà.God of War Laufey sortira sur PS5 et ne possède pas encore de date de sortie définie. D’ici là, la véritable nature de l’Everywhen demeure l’un des principaux mystères de la nouvelle phase de la franchise.Quel mystère de l’Everywhen voulez-vous le plus voir résolu ?
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