O Super Nintendo, lançado em 1990, marcou uma era de ouro para os videogames. Com um catálogo riquíssimo de títulos, o console da Nintendo definiu padrões de jogabilidade, narrativa e diversão. Muitos desses jogos se tornaram verdadeiros ícones, conquistando gerações e influenciando o desenvolvimento da indústria. No entanto, por mais brilhantes que tenham sido em sua época, boa parte deles nunca recebeu uma atualização digna das tecnologias modernas.
Hoje, em plena era dos gráficos em 4K, do áudio imersivo e da jogabilidade refinada, imaginar alguns clássicos do SNES reimaginados com recursos atuais é um exercício que todo fã de games adora fazer. Afinal, quem não gostaria de revisitar aventuras épicas, batalhas intensas e mundos inesquecíveis, agora com um visual renovado e mecânicas ajustadas para os padrões contemporâneos?
Neste artigo, vamos relembrar dez grandes jogos do Super Nintendo que merecem ganhar remakes atualizados. De beat ‘em ups explosivos a RPGs profundos, a seleção mostra como o SNES ainda pode oferecer inspiração para experiências inesquecíveis.
The Adventures of Batman & Robin
"The Adventures of Batman & Robin" foi um dos jogos mais memoráveis inspirados no universo do Cavaleiro das Trevas no Super Nintendo. Baseado na icônica série animada dos anos 90, o título entregava não apenas visuais que remetiam ao traço sombrio do desenho, mas também uma jogabilidade desafiadora que exigia reflexos rápidos e precisão. Controlar Batman em cenários cheios de inimigos e armadilhas era uma experiência intensa, ainda mais pela fidelidade ao material original.
Um remake moderno poderia transformar essa joia em algo grandioso. Imagine gráficos no estilo cel-shading, mantendo a essência da animação, mas com detalhes mais refinados e fluidez em 60 FPS. A cidade de Gotham poderia ganhar dimensões maiores, com missões secundárias que explorassem vilões clássicos, além de um sistema de combate inspirado em séries modernas como "Batman Arkham". Outra possibilidade seria incluir a opção de jogar como Robin em modo cooperativo online ou local, oferecendo mais diversidade na jogabilidade.
A trilha sonora também merece atenção: as músicas originais poderiam ser reorquestradas, ampliando ainda mais a imersão no clima noir característico da franquia. Um remake de "The Adventures of Batman & Robin" seria não apenas uma homenagem ao legado do SNES, mas também um presente para os fãs do herói e dos games de ação. Ele teria tudo para se destacar tanto pela nostalgia quanto pela modernidade.

Super Turrican
"Super Turrican" foi uma explosão de ação no Super Nintendo. Desenvolvido pela Factor 5, o jogo trouxe fases extensas, exploração e uma variedade incrível de armas para combater hordas de inimigos robóticos e alienígenas. O destaque ficava para a liberdade de movimentação, já que o jogador podia tanto seguir pela rota principal quanto explorar os mapas em busca de segredos e upgrades.
Na época, "Super Turrican" já era impressionante pelo design visual e pelo ritmo frenético, mas um remake poderia levá-lo a outro patamar. Com gráficos atuais, os cenários poderiam ser recriados em 3D, mas mantendo a estrutura 2D de progressão lateral, algo semelhante ao que vemos em jogos como "Ori" ou "Hollow Knight". O arsenal de armas poderia ganhar novos efeitos, com iluminação dinâmica e impacto mais visceral nas batalhas.
Outro ponto a ser explorado seria a narrativa. A história original era simples, mas em um remake, poderíamos ter cutscenes mais elaboradas, aprofundando o universo do jogo e o papel do protagonista contra a ameaça alienígena. Modos adicionais, como cooperação online, também seriam um atrativo forte para os jogadores modernos.
"Super Turrican" sempre foi sinônimo de intensidade e inovação para sua época. Atualizá-lo com as ferramentas de hoje não apenas traria o jogo de volta aos holofotes, mas também permitiria que uma nova geração experimentasse a grandiosidade desse clássico de ação e exploração.

Blackthorne
"Blackthorne" é um dos títulos mais cultuados do SNES, lançado pela Blizzard em 1994. O jogo combinava ação, plataforma e uma atmosfera sombria que lembrava muito o estilo cinematográfico. O protagonista, Kyle, tinha a missão de libertar seu povo da tirania de Sarlac, e para isso contava com uma escopeta e habilidades táticas que diferenciavam o título de outros da época.
O charme de "Blackthorne" estava em sua jogabilidade estratégica. Diferente de outros jogos de ação rápida, ele exigia calma, uso inteligente de coberturas e reflexos apurados para lidar com inimigos e armadilhas. O estilo gráfico realista e a ambientação sombria completavam a experiência, tornando-o memorável.
Um remake de "Blackthorne" poderia explorar gráficos realistas e detalhados, trazendo à vida os cenários rochosos e os ambientes futuristas com qualidade de ponta. O sistema de combate poderia ser expandido, incluindo novas armas, mecânicas de furtividade e escolhas narrativas que afetassem o destino da história. Além disso, seria possível reimaginar o jogo em 2.5D, mantendo a progressão lateral, mas com profundidade e dinamismo visual.
Com a atual popularidade de jogos sombrios e desafiadores, como "Dark Souls" ou "Blasphemous", "Blackthorne" teria terreno fértil para conquistar jogadores modernos. Um remake não apenas reviveria esse clássico esquecido, mas também o colocaria novamente no mapa como um exemplo de como o SNES já entregava experiências maduras e intensas.

Sunset Riders
Poucos jogos capturaram tão bem o espírito do faroeste quanto "Sunset Riders". Lançado pela Konami em 1991, o game se tornou um dos shooters de ação mais queridos do SNES. A fórmula era simples e viciante: escolher entre quatro caçadores de recompensas e atravessar fases cheias de bandidos, emboscadas e chefes carismáticos, tudo com tiroteios eletrizantes.
"Sunset Riders" se destacou não só pela jogabilidade cooperativa, que permitia jogar com amigos, mas também pelo humor e pela atmosfera vibrante de faroeste. As fases, cheias de detalhes, e a trilha sonora típica do gênero ajudavam a criar uma experiência única.
Um remake desse clássico poderia ser incrível se seguisse o estilo de outros sucessos modernos de ação cooperativa, como "Cuphead" ou "Streets of Rage 4". Imagine gráficos desenhados à mão ou em 3D estilizado, mantendo o clima de faroeste, mas com animações fluidas e batalhas ainda mais emocionantes. O modo cooperativo online seria essencial, expandindo o fator diversão que marcou o título original.
Além disso, um remake poderia acrescentar novas fases, personagens jogáveis e até um sistema de progressão com habilidades e armas customizáveis. Dessa forma, o jogo poderia se manter fiel às raízes, mas também oferecer longevidade.
"Sunset Riders" é o tipo de clássico que clama por uma atualização. Ele reúne tudo o que um remake precisa: diversão, personalidade e potencial para conquistar tanto veteranos quanto novos jogadores.

Gradius III
"Gradius III" foi um marco para os jogos de nave no Super Nintendo. Lançado em 1990, trouxe toda a adrenalina do gênero shoot ‘em up, com cenários repletos de inimigos e projéteis por todos os lados. O diferencial era a personalização: os jogadores podiam escolher quais armas equipar, criando estratégias únicas para sobreviver ao caos espacial.
O título era famoso por sua dificuldade brutal. Memorizar padrões de inimigos e dominar reflexos rápidos, a sensação de conquistar cada fase era recompensadora, tornando "Gradius III" inesquecível para os fãs do gênero.
Um remake moderno poderia transformar a experiência em algo espetacular. Os gráficos poderiam ganhar dimensões em 3D, mas mantendo a jogabilidade 2D tradicional. Cenários espaciais com profundidade, efeitos de explosões e iluminação dinâmica fariam cada batalha parecer um espetáculo visual. Além disso, o jogo poderia incluir modos de dificuldade mais acessíveis, permitindo que novos jogadores experimentassem a saga sem frustração excessiva.
Outro atrativo seria um modo online cooperativo, onde amigos poderiam enfrentar juntos os desafios espaciais. Rankings globais e desafios semanais manteriam o jogo vivo por mais tempo.
"Gradius III" foi um divisor de águas no SNES e continua sendo lembrado como um clássico absoluto. Um remake moderno não só honraria sua herança, mas também traria o gênero shoot ‘em up de volta ao destaque no cenário atual.

Contra III: The Alien Wars
Entre os jogos de ação mais intensos do Super Nintendo, "Contra III: The Alien Wars" ocupa lugar de destaque. Lançado em 1992, foi um dos grandes exemplos de como criar uma experiência frenética e viciante. Inimigos surgiam de todos os lados, explosões tomavam conta da tela e a dificuldade era de tirar o fôlego.
O que tornava "Contra III" tão especial era a variedade: fases em progressão lateral, cenários vistos de cima e batalhas contra chefes colossais criavam uma experiência sempre renovada. O jogo era ainda melhor no modo cooperativo, quando dois jogadores uniam forças para enfrentar a invasão alienígena.
Um remake moderno poderia elevar ainda mais esse espetáculo. Com gráficos em 3D realistas, mas mantendo a jogabilidade clássica em 2.5D, seria possível recriar a sensação de caos e ação constante com fidelidade e intensidade. A física e os efeitos de partículas poderiam dar vida às explosões, enquanto trilhas sonoras reorquestradas aumentariam a imersão.
O modo online cooperativo seria um dos grandes diferenciais, permitindo que amigos de qualquer lugar enfrentassem juntos os desafios. Além disso, o jogo poderia incluir novas fases e inimigos, mantendo a essência, mas expandindo o conteúdo.
"Contra III: The Alien Wars" já era um jogo que parecia à frente de seu tempo. Um remake traria de volta a adrenalina que marcou uma geração e, sem dúvidas, conquistaria novos fãs do gênero ação.

ActRaiser
"ActRaiser" é um dos títulos mais originais do Super Nintendo, misturando ação em plataforma com elementos de simulação. Lançado em 1990, colocava o jogador no papel de uma divindade que precisava salvar o mundo da destruição. O diferencial estava no equilíbrio entre momentos de ação, em que se controlava um guerreiro, e momentos de construção, nos quais era possível guiar civilizações humanas.
A ideia era ousada e inovadora, tornando o jogo um clássico cult. No entanto, as limitações técnicas da época impediram que "ActRaiser" explorasse todo o potencial da proposta. Um remake moderno poderia corrigir isso com maestria.
Com os recursos atuais, seria possível expandir as mecânicas de construção, transformando-as em algo mais profundo, semelhante a jogos de estratégia em tempo real. Já as fases de ação poderiam ganhar gráficos deslumbrantes, com animações fluidas e batalhas épicas contra chefes. A trilha sonora, composta originalmente por Yuzo Koshiro, poderia ser reimaginada em arranjos orquestrais grandiosos, mantendo a atmosfera divina do jogo.
Um remake de "ActRaiser" teria o poder de agradar tanto jogadores casuais quanto fãs de jogos complexos. Ele combinaria ação, estratégia e narrativa em uma experiência única, capaz de brilhar novamente na indústria moderna.

EarthBound
"EarthBound", lançado em 1994, é um dos RPGs mais queridos e cultuados do Super Nintendo. Diferente dos RPGs tradicionais de fantasia medieval, o jogo se passava em uma versão caricata dos Estados Unidos, acompanhando Ness e seus amigos em uma jornada contra forças cósmicas misteriosas.
O que tornava "EarthBound" tão especial era seu humor peculiar, diálogos excêntricos e ambientação única. Apesar de não ter feito tanto sucesso comercial na época, o jogo ganhou status cult ao longo dos anos, sendo reverenciado por sua originalidade e profundidade emocional.
Um remake moderno poderia fazer justiça ao clássico, trazendo gráficos estilizados em cel-shading ou até um estilo artístico que lembrasse animações modernas. O sistema de combate por turnos poderia ser repaginado com elementos estratégicos adicionais, mas sem perder a simplicidade que encantava os fãs.
Além disso, a narrativa poderia ser expandida com cutscenes animadas, dublagem e trilha sonora remasterizada, mantendo a essência do humor e da emoção que marcaram o original. Recursos online, como rankings e pequenos eventos comunitários, também poderiam ser incorporados para manter a experiência viva.
Um remake de "EarthBound" teria potencial para introduzir essa obra-prima a novos jogadores, enquanto faria os veteranos reviverem uma das aventuras mais criativas do SNES. Seria uma oportunidade de ouro para consagrar ainda mais esse RPG no imaginário gamer.

Final Fight
"Final Fight" foi um dos beat ‘em ups mais marcantes da era 16-bits. Lançado originalmente nos arcades e depois adaptado para o SNES, trouxe batalhas intensas nas ruas de Metro City, onde o prefeito Mike Haggar, acompanhado de Cody e Guy, enfrentava a gangue Mad Gear para salvar a filha de Haggar.
A fórmula simples, mas viciante, fez de "Final Fight" um clássico instantâneo. A jogabilidade cooperativa, os inimigos variados e a atmosfera urbana ajudaram a consolidar o título como referência no gênero.
Um remake moderno poderia transformar "Final Fight" em uma experiência tão marcante quanto "Streets of Rage 4". Gráficos em 2.5D estilizados, animações detalhadas e combate refinado poderiam trazer frescor à jogabilidade, mantendo a brutalidade das lutas de rua. Modos online e sistemas de progressão com desbloqueio de habilidades dariam ainda mais profundidade.
Além disso, a narrativa poderia ser expandida, explorando melhor os personagens e suas motivações. Com cutscenes cinematográficas e trilha sonora remixada, o remake teria tudo para conquistar tanto fãs nostálgicos quanto novos jogadores.
"Final Fight" é um exemplo de jogo que definiu uma era, mas que nunca recebeu uma atualização moderna à altura. Um remake seria a chance de resgatar sua grandiosidade e colocá-lo novamente em destaque no gênero dos beat ‘em ups.

Sparkster
"Sparkster" é um daqueles jogos que marcaram pela originalidade e carisma. O protagonista era um gambá cavaleiro com uma armadura futurista, que utilizava uma espada e um jetpack para enfrentar inimigos em fases cheias de ação e criatividade. O título, lançado em 1994, foi uma sequência de "Rocket Knight Adventures", do Mega Drive, e se destacou pelo visual colorido e pela jogabilidade frenética.
A combinação de combate ágil e exploração com o jetpack dava ao jogo uma identidade única. "Sparkster" conseguia ser divertido, desafiador e extremamente carismático, características que o tornaram memorável para os jogadores da época.
Um remake moderno poderia explorar gráficos vibrantes em estilo cartoon 3D, mantendo o espírito alegre e aventureiro do original. A jogabilidade poderia ser expandida com mecânicas adicionais para o jetpack, como puzzles baseados em voo e exploração de cenários mais amplos.
Além disso, a narrativa poderia ser mais desenvolvida, explorando o universo e os personagens com cutscenes animadas. Modos extras, como desafios de tempo e multiplayer cooperativo, também poderiam agregar valor ao jogo.
"Sparkster" é o tipo de clássico que, com as ferramentas atuais, poderia brilhar novamente e conquistar novos fãs. Um remake seria a chance perfeita de reviver essa aventura cheia de energia e carisma.

Conclusão
O Super Nintendo deixou um legado imensurável, com jogos que marcaram para sempre a história dos videogames. Embora muitos desses títulos tenham ficado presos ao passado, o potencial de transformá-los em experiências modernas é enorme.
Os dez jogos listados aqui representam apenas uma parte do catálogo brilhante do SNES, mas todos compartilham algo em comum: a capacidade de encantar novamente, caso recebessem um remake bem feito. De aventuras épicas a batalhas eletrizantes, cada um deles carrega uma magia especial que poderia renascer para as novas gerações.
Seja pela nostalgia ou pela oportunidade de apresentar esses clássicos a novos jogadores, a ideia de remakes para esses jogos é um sonho que muitos fãs compartilham. Quem sabe um dia veremos essas pérolas ressurgirem em todo seu esplendor? Até lá, só nos resta imaginar e torcer para que os estúdios enxerguem o potencial escondido nesses clássicos inesquecíveis.
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