
Roblox a été lancé publiquement en 2006, après que David Baszucki et Erik Cassel eurent développé une plateforme en ligne initialement appelée DynaBlocks pour les créateurs. Baszucki avait auparavant fondé Knowledge Revolution, dont le logiciel éducatif Interactive Physics a contribué à inspirer l’orientation de Roblox vers la construction et la simulation, ainsi que ses ambitions dans ces domaines. Cassel a été cofondateur et directeur technique de Roblox jusqu’à sa mort des suites d’un cancer en février 2013, à l’âge de quarante-cinq ans. Plutôt que de proposer une campagne unique et fixe, Roblox fournit des outils, des serveurs, des fonctionnalités de script et des systèmes de découverte pour des expériences créées par les utilisateurs dans différents genres. Les expériences sont généralement conçues avec Roblox Studio, tandis que les créateurs utilisent le langage de programmation Luau, basé sur Lua, pour mettre en œuvre le gameplay et les interfaces. Le moteur physique de Roblox, son système d’avatars et ses fonctionnalités réseau multijoueur prennent en charge des projets allant des parcours d’obstacles et des mondes de jeu de rôle aux jeux de tir compétitifs. La monnaie virtuelle de la plateforme, le Robux, permet aux joueurs d’acheter directement des objets pour avatar, des serveurs privés et des produits de développeur proposés au sein d’expériences individuelles. Roblox a lancé son programme d’abonnement Premium après avoir remplacé Builders Club, offrant aux abonnés une quantité mensuelle de Robux et certains avantages sur la marketplace destinés aux créateurs. Sa marketplace d’avatars a notamment accueilli des collaborations avec des marques comme Nike, Gucci et Vans, bien que leur disponibilité varie selon les événements et les régions. Roblox Corporation a commencé à être cotée à la Bourse de New York au moyen d’une cotation directe, sous le symbole boursier RBLX, en mars 2021. L’entreprise a indiqué que ses utilisateurs étaient comptabilisés comme des utilisateurs actifs quotidiens, et son public mondial en ligne comprend des enfants, des adolescents et des adultes. Roblox a fait l’objet de critiques concernant la sécurité des enfants, la modération, la publicité et l’exploitation de jeunes développeurs, ce qui a entraîné des changements de politique et des critiques publiques. En 2023, l’entreprise a annoncé des mises à jour des communications fondées sur l’âge, notamment des restrictions concernant les utilisateurs les plus jeunes et un renforcement des contrôles parentaux pour les familles. Le programme Roblox Developer Exchange permet aux créateurs éligibles de convertir les Robux gagnés en argent, sous réserve de certaines conditions et de taux susceptibles d’évoluer. Parmi les expériences majeures figurent Adopt Me!, créée par Uplift Games, Brookhaven, développée par Wolfpaq, et Tower of Hell, créée par YXCeptional Studios. Adopt Me! est passée d’un jeu de rôle consacré à l’adoption de bébés à une expérience axée sur les échanges, proposant des animaux de compagnie à collectionner et du contenu saisonnier. Roblox accueille également des événements officiels et des conférences pour développeurs, notamment la Roblox Developers Conference annuelle, généralement abrégée en RDC par les créateurs. L’économie de la plateforme repose sur les frais de marketplace, les abonnements Premium, la publicité et les achats effectués par les joueurs au sein d’expériences gérées indépendamment par les utilisateurs. Comme le contenu de Roblox est créé par les utilisateurs, sa qualité, sa propriété et sa disponibilité peuvent parfois différer considérablement d’une expérience, d’un créateur ou d’une juridiction à l’autre. Malgré les controverses, Roblox demeure une importante plateforme participative où les utilisateurs jouent, socialisent, créent, publient et monétisent simultanément des expériences numériques interactives.
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