
Puzzle & Dragons est un jeu mobile de réflexion et de rôle développé et édité par GungHo Online Entertainment. Il est sorti sur iOS au Japon le 20 février 2012, puis sur Android au Japon plus tard la même année. Le jeu combine un plateau où l'on associe des orbes colorées avec des combats en donjon, la collection de monstres, leur évolution et la composition d'équipes. Son titre japonais est Puzzle & Dragons, et il est souvent abrégé en PAD. Kazuki Morishita, le président de GungHo, est associé à sa création et à sa promotion publique. L'immense popularité du jeu au Japon en a fait le produit phare de GungHo au début des années 2010 et a contribué à établir la formule hybride du jeu de rôle et de réflexion dans les jeux mobiles du monde entier. Dans un donjon, le joueur déplace une orbe sur une grille pendant un temps limité, en échangeant continuellement sa position avec les orbes qu'elle traverse. Associer au moins trois orbes du même attribut produit des attaques ou de la récupération ; plusieurs associations réalisées au cours d'un même déplacement créent des combos. Les attributs principaux sont le feu, l'eau, le bois, la lumière et les ténèbres, tandis que les orbes cœurs restaurent les points de vie. Chaque équipe de donjon compte normalement cinq monstres, ainsi qu'un chef allié emprunté à un autre joueur. Les compétences de chef, les compétences actives, les éveils, les mécaniques des ennemis et le coût de l'équipe influencent tous la stratégie. Terminer des étages rapporte de l'expérience, des pièces, des monstres et des matériaux, tandis qu'un échec peut coûter de précieux points d'endurance de donjon. Puzzle & Dragons utilise un modèle gratuit financé par des achats intégrés, notamment les pierres magiques. Les pierres peuvent restaurer l'endurance, agrandir l'espace de stockage des monstres, permettre de continuer après certaines défaites ou être dépensées dans la Machine à œufs rares du jeu, qui distribue des monstres. Le jeu a régulièrement ajouté des donjons spéciaux, des événements à durée limitée, des donjons de classement, des modes multijoueurs et des collaborations. Ces collaborations ont introduit dans les versions régionales des personnages sous licence issus notamment de séries comme Dragon Ball, Final Fantasy et Monster Hunter, bien que leur disponibilité varie selon le territoire et la date. Le jeu a donné lieu à des adaptations, notamment Puzzle & Dragons Z, sorti sur Nintendo 3DS en 2013, ainsi que le crossover Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition sur 3DS en 2015. En 2013, Puzzle & Dragons était devenu une source majeure de revenus pour GungHo. En mai 2013, GungHo a annoncé que le jeu avait dépassé les 15 millions de téléchargements au Japon. Son impact commercial était souvent évoqué parallèlement à l'essor du jeu mobile japonais et de la monétisation par gacha. Le service de longue durée du jeu s'est poursuivi malgré les changements de système : évolutions, cartes transformées, donjons de fin de jeu et mécaniques qui modifient le déplacement des orbes, les dégâts ou le comportement des ennemis. Malgré ces ajouts, sa boucle de jeu reste la même : constituer une collection, choisir des chefs, entrer dans un donjon et utiliser un déplacement au doigt chronométré pour transformer un plateau d'orbes colorées en survie, en soins et en dégâts.
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