Final Fantasy X
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Final Fantasy X

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Final Fantasy X est un jeu de rôle créé par Square en 2001. Il suit Tidus et Yuna à travers Spira dans leur quête pour vaincre Sin, une créature monstrueuse qui ravage leur monde à répétition.

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Final Fantasy X est un jeu de rôle développé et édité par Square pour la PlayStation 2 en 2001. C'est le premier épisode numéroté de la série sorti sur cette console, ainsi que le premier à proposer des dialogues doublés. Au lieu de suivre un groupe parcourant une carte du monde traditionnelle, le jeu retrace un pèlerinage à travers Spira, un monde régulièrement dévasté par Sin, une créature colossale. Au début du jeu, Tidus, joueur vedette de blitzball, un sport aquatique, se trouve à Zanarkand lorsque Sin attaque. Il se réveille ensuite loin de chez lui et apprend que la Zanarkand connue des habitants de Spira a été détruite mille ans plus tôt.

Sur l'île de Besaid, Tidus rencontre Yuna, une invokeuse partie en pèlerinage pour vaincre Sin, et se joint à ses gardiens Wakka, Lulu et Kimahri. Auron, qui connaissait Jecht, le père de Tidus, et Rikku, une jeune Al Bhed, rejoignent plus tard le groupe. Leur route passe par Kilika, Luca, la Plaine foudroyée et d'autres lieux avant d'atteindre les ruines de Zanarkand. En chemin, Yuna obtient des chimères dans les temples, tandis que le groupe affronte Seymour Guado et remet en question les enseignements de Yevon. Les Al Bhed s'opposent au sacrifice attendu au terme du pèlerinage : faire appel à la Chimère ultime exige la vie d'un gardien et entraîne la mort de l'invokeuse.

À Zanarkand, le groupe refuse de perpétuer ce cycle et cherche un autre moyen de mettre définitivement fin à Sin. Tidus apprend que sa Zanarkand est un rêve invoqué, entretenu par les priants, et que Jecht est devenu Sin après avoir servi de Chimère ultime à Braska, le père de Yuna. Le groupe vainc finalement Jecht et Yu Yevon, l'entité qui perpétue Sin en prenant possession des chimères. Lorsque les priants cessent de rêver, Tidus disparaît, laissant Yuna face à un Spira qui n'est plus menacé par Sin. Ce dénouement donne au pèlerinage un coût personnel, plutôt que de présenter la défaite d'un monstre comme une simple victoire.

Final Fantasy X remplace le système Active Time Battle des jeux précédents par le Conditional Turn-Based Battle, qui permet de voir les tours à venir et de changer de personnages pendant les combats. La progression des personnages repose sur le Sphérier : les niveaux de sphère gagnés permettent de les déplacer le long de parcours où des sphères activent caractéristiques et compétences. Le blitzball est également jouable en tant que sport d'équipe distinct, et Wakka est lié aux Aurochs de Besaid. Nobuo Uematsu a composé la musique avec Masashi Hamauzu et Junya Nakano ; sa pièce pour piano « To Zanarkand » ouvre le jeu. Square lui a donné une suite, Final Fantasy X-2, sortie en 2003, qui retourne à Spira et suit Yuna, Rikku et Paine.

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