L'IA générative fait désormais partie du processus de travail de 85,8 % des développeurs de jeux vidéo au Japon, selon une étude de la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA).Ce chiffre marque une nette hausse par rapport à la précédente enquête de l'organisation. En 2025, 51 % des professionnels interrogés déclaraient utiliser des outils d'IA générative ; en 2026, cette technologie était adoptée par plus de huit participants sur dix.Parmi les développeurs qui utilisent l'IA générative, 63 % ont indiqué y recourir quotidiennement. Les 22,8 % restants ont déclaré l'utiliser seulement de manière occasionnelle.L'étude ne précise ni quels modèles sont employés ni la façon dont chaque studio met cette technologie à profit. La majorité des professionnels interrogés affirme toutefois éviter d'utiliser directement des éléments générés par IA. Leur objectif déclaré est avant tout de rendre les processus de production plus efficaces.L'IA générative n'est plus une exception dans la production de jeux vidéo au Japon. La progression de son utilisation continue toutefois d'alimenter le débat sur la liberté créative et l'intégrité artistique des projets.Les modèles d'IA générative sont entraînés à partir d'œuvres existantes, souvent sans autorisation, une origine qui nourrit les critiques concernant l'utilisation de cette technologie à quelque étape créative que ce soit. Pour certains, même un usage limité aux processus internes peut affecter l'identité artistique d'un jeu.La CESA compte parmi ses membres officiels les principales entreprises de l'industrie japonaise, dont Capcom, Square Enix, SEGA, Konami, Koei Tecmo et Sony. Alors que l'adoption de cette technologie progresse entre 2025 et 2026, la prochaine enquête de l'association devrait montrer si l'IA générative continuera de gagner du terrain dans les studios du pays.
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