Vous aimez Kingdom Hearts, vous avez hâte de découvrir Kingdom Hearts 4, mais cela fait sans doute un petit moment que vous n’avez pas joué à KH pour la dernière fois, et reconnaissons que l’histoire de la saga n’est pas des plus simples à suivre ? Alors, n’ayez crainte ! Si vous n’avez pas environ 250 heures à consacrer à refaire tous les jeux pour vous replonger dans le lore, nous sommes là pour vous rappeler les points essentiels et vous préparer à embarquer dans cette nouvelle folie, enfin, aventure que Nomura a concoctée !Kingdom Hearts 101La bonne nouvelle, c’est que Kingdom Hearts 4 est le premier jeu principal d’un nouvel arc de la série, le Lost Master Arc, ou Arc du Maître perdu. Cela veut-il dire que vous pouvez ignorer tout ce qui s’est passé auparavant et repartir de zéro ? Absolument pas ! Mais cela signifie qu’une grande partie des éléments indispensables à la compréhension de l’intrigue sera certainement expliquée et récapitulée dans le jeu lui-même. Dans cet article, nous ne parlerons pas de Melody of Memory, le titre le plus récent, puisqu’il fait déjà partie du nouvel arc. Nous y reviendrons prochainement pour détailler son histoire, car il pose déjà des concepts importants qui serviront de base à KH4.Les notions fondamentales du worldbuilding de la série restent toutefois essentielles pour comprendre ce qui se passe. Petit rappel.Les mondesDans Kingdom Hearts, de nombreux mondes coexistent harmonieusement tout en restant séparés, leurs habitants ignorant généralement l’existence des autres. Ils se divisent en deux catégories : les mondes Disney, chacun inspiré d’un film ou d’un univers distinct appartenant à Disney et peuplé des personnages de l’œuvre concernée. Des classiques de l’animation comme Cendrillon, Toy Story et Tarzan aux films en prises de vues réelles comme Pirates des Caraïbes, en passant par des films d’animation plus récents comme La Reine des neiges, de nombreux univers sont représentés dans les jeux, chacun avec son propre monde.Ces mondes suivent toujours le même schéma : Sora et son groupe les visitent une ou deux fois, et l’histoire progresse en suivant la trame du film original, avec quelques modifications pour l’intégrer au lore de KH. Les princesses Disney peuvent par exemple être enlevées de leurs mondes, tandis que les méchants Disney reçoivent l’aide des antagonistes originaux de la série afin d’accomplir à la fois les objectifs du film et un dessein plus vaste du méchant « de KH », généralement lié au vol du cœur de quelqu’un. Après avoir vaincu le boss final du monde, Sora utilise ses pouvoirs pour le restaurer dans son état d’origine, débarrassé de toute ingérence extérieure. Le monde recommence alors à fonctionner comme un film Disney autonome.L’autre catégorie regroupe les mondes originaux du jeu, qui font progresser plus directement l’histoire de l’arc principal plutôt que de raconter les sous-intrigues de chaque monde. Parmi eux figurent Traverse Town et Hollow Bastion, qui accueillent également les personnages de Final Fantasy apparaissant dans le jeu, Destiny Islands, d’où vient le trio principal, et Scala Ad Caelum, un monde ancien qui abritait plusieurs Maîtres de la Keyblade. C’est toujours dans ces mondes que se déroulent les événements et les affrontements les plus importants de la saga.Keyblades et Maîtres de la KeybladePuisque nous parlons des Keyblade Masters, autant poursuivre sur ce sujet. Les habitants de chaque monde Disney ignorent l’existence d’autres mondes que le leur et ne peuvent pas voyager de l’un à l’autre. Il est donc nécessaire que certaines personnes possèdent ces connaissances et ces capacités afin de protéger les mondes individuels de menaces plus vastes, exactement comme on le voit dans les jeux : ce sont les Maîtres de la Keyblade. Ils sont formés depuis toujours pour devenir maîtres de cette arme-outil particulière qui, avec son porteur, possède des pouvoirs capables d’aider les mondes à préserver leur souveraineté et leurs habitants à vivre en paix.Pour devenir un Keyblade Master, le candidat, ou Keyblade Wielder — autrement dit, quelqu’un capable de manier une Keyblade et qui s’entraîne avec elle et ses pouvoirs — doit passer une épreuve appelée Mark Of Mastery, en présence d’autres maîtres confirmés. Quant à ce qu’est une Keyblade… eh bien, c’est une épée-bâton-gourdin polyvalente qui élimine les ennemis et lance des sorts, avec une forme assez peu pratique, mais esthétiquement parfaite pour un JRPG.Sora et sa Keyblade, la Kingdom KeyElles apparaissent et disparaissent lorsque leur porteur en a besoin, et sont profondément liées à son cœur. Une personne incapable de manier une Keyblade ne peut pas la tenir : elle disparaît alors pour réapparaître dans les mains de son porteur. Leur forme change également selon la Keychain, le porte-clés accroché à leur extrémité. C’est pourquoi chaque personnage possède sa propre Keyblade, qui reflète sa personnalité, tandis que celle de Sora peut changer de forme au fil des porte-clés qu’il collectionne. Bien sûr, cela se traduit aussi mécaniquement dans le jeu par des statistiques variées : certaines Keyblades sont meilleures pour la magie, d’autres pour le combat au corps à corps, etc.Quelques variantes de Keyblades présentes dans les jeuxAutrefois, durant l’Ère des contes de fées, il existait d’innombrables porteurs de Keyblade, répartis en groupes avec leurs entraînements, leurs maîtres et tout le reste. Mais un événement appelé Keyblade War, la Guerre des Keyblades entre ces groupes, a pratiquement éliminé tous ceux qui possédaient cette aptitude, à l’exception de quelques rares survivants.Cœurs, Heartless et NobodiesÀ partir de maintenant, tout se complique. Attachez vos ceintures !Dans cet univers, les cœurs sont bien plus que des organes ou des métaphores de l’amour. Ils constituent pratiquement le « centre d’information » des individus, contiennent des Data, comme les appelle le jeu, et peuvent être étudiés, analysés, voire extraits.Dans Kingdom Hearts, lorsqu’une personne est « tuée » par quelqu’un utilisant une Keyblade, elle ne meurt pas réellement : son cœur quitte son corps, et le cœur comme la « coquille vide » du corps deviennent deux entités distinctes. Le cœur devient un Heartless, tandis que le corps devient un Nobody.Un pauvre figurant de Traverse Town se faisant voler son cœur et sur le point de devenir un HeartlessSi cela vous arrive, à moins d’être un cas extrêmement rare — nous n’en voyons qu’un seul dans la série, dont nous parlerons plus bas — votre heartless sera simplement un heartless ordinaire, semblable aux milliers que Sora affronte tout au long des jeux. Sora lui-même, lorsqu’il en est brièvement devenu un, s’est transformé en Shadow, le type le plus élémentaire parmi ces créatures. Votre Nobody, en revanche, c’est une tout autre histoire.Si vous êtes un personnage principal — le nombre de ceintures que vous portez au quotidien et de mèches pointues dans vos cheveux sont de bons indicateurs — votre Nobody devient pratiquement une autre personne. Il aura votre apparence, mais il s’agira d’une créature indépendante et consciente qui, compte tenu de sa nature, n’a pas de cœur. Au début de l’apparition des Nobodies, le jeu laisse entendre que cela en fait des êtres froids et malfaisants, mais les jeux montrent progressivement qu’il s’agit bel et bien de personnes dotées de leur propre individualité et de sentiments, même si, techniquement, elles n’ont pas de cœur qui les rendrait « humaines ».En revanche, si vous n’êtes qu’un simple figurant, désolé de vous l’apprendre, mais votre petit corps rejoindra les autres ennemis génériques que Sora élimine à la pelle pendant qu’ils dansent autour de lui.Un Dusk, le Nobody générique le plus basiqueLes exceptionsIl existe deux exceptions à ces règles, et elles sont particulièrement importantes puisqu’il s’agit de deux des personnages les plus centraux de la saga : Sora et Xehanort.Le Maître Xehanort est le cas le plus complexe, alors commençons par lui. Xehanort est essentiellement un Maître de la Keyblade très ancien, et l’un des seuls maîtres « de l’ancienne époque » encore en vie, même si « en vie » est un terme un peu fort dans son cas. Son histoire commence chronologiquement dans le jeu mobile Dark Road, où il devient Maître et apprend à remonter le temps pour parler à son jeune lui et planifier sa domination du monde — ne posez pas de questions.C’est dans Birth By Sleep qu’il apparaît pour la première fois sous sa forme âgée. À la fin du jeu, il « possède » Terra, l’un des personnages du trio principal, et prend la forme que les fans ont surnommée Terranort. Après avoir tué son meilleur ami et l’autre Maître encore vivant, Eraqus, et cru avoir éliminé ses trois apprentis, Terra, Aqua et Ventus, il commence une nouvelle vie à Hollow Bastion et devient l’apprenti scientifique d’Ansem The Wise, étudiant les cœurs des gens.Il finit par trahir son maître et voler son identité, se faisant appeler Ansem. Désireux de percer davantage les secrets des cœurs, il utilise une Keyblade pour « ouvrir » son propre cœur et se sépare en deux entités. Il constitue l’exception mentionnée plus haut, car son Heartless a conservé son apparence et a continué à utiliser le nom d’Ansem. Ce heartless, que nous connaissons d’abord uniquement sous le nom d’Ansem the Seeker of Darkness, sans rien savoir de son passé, est le boss final de Kingdom Hearts 1.Oui, tous ces personnages sont des versions de Xehanort qui apparaissent dans l’intrigueSon Nobody, lui, prend l’identité de Xemnas et a pour principal objectif d’obtenir un cœur afin de redevenir une personne complète. Pour y parvenir, il prévoit d’utiliser le Kingdom Hearts, le cœur de tous les mondes, et rassemble un groupe composé d’autres Nobodies de personnages principaux, chacun doté de son propre pouvoir et de son arme spécifique, afin de l’aider : l’Organization XIII, des méchants introduits dans KH2 qui deviennent centraux pour le reste de la saga.Il existe encore d’autres Xehanort éparpillés çà et là, comme une version de Riku et le Jeune Xehanort — vous vous souvenez de ses pouvoirs de voyage dans le temps ? — ainsi que tous les personnages qui ont déjà été « nortés », un autre terme créé par la communauté pour désigner le moment où un personnage devient un vessel, un réceptacle de Xehanort.Sora est notre autre exception, et son cas est intéressant. À la fin de Birth by Sleep, le cœur de l’un des personnages principaux, Ventus, quitte son corps et, pour de nombreuses raisons qui rendraient cet article interminable si nous devions les expliquer, trouve « refuge » dans le cœur de Sora. Ainsi, lorsque Sora ouvre son propre cœur avec la Keyblade pour libérer tous les autres cœurs qui se trouvaient en lui — ils sont nombreux, et c’est une longue histoire que vous pouvez mieux comprendre ici ! — son Nobody ne prend pas l’apparence de Sora, mais celle de Ventus. Ce Nobody s’appelle Roxas, et il est le protagoniste de Kingdom Hearts 358/2 Days ainsi que du prologue de KH2.À cause de Sora, la Nobody de Kairi, Naminé, est elle aussi très différente d’elle. Le cœur de Kairi se trouvait également dans Sora et, sous l’influence des cœurs de Sora, Ventus et de toutes les princesses de Cœur — il y avait du monde à l’intérieur de Sora — son Nobody, en plus d’être physiquement différente, possède le pouvoir de modifier la mémoire de Sora et de ses proches. C’est la base de l’intrigue de Kingdom Hearts: Chain of Memories, le jeu situé entre KH1 et KH2.Oui, tous ces personnages sont Sora ou ont été à l’intérieur de Sora d’une manière ou d’une autre pendant une longue périodeDarkness.La Darkness, l’Obscurité avec un O majuscule, est le dernier concept que nous devons expliquer avant de passer à un grand résumé de l’histoire. Des millénaires avant les événements des jeux, la Lumière et l’Obscurité existaient déjà en tant que forces opposées, éternellement en conflit, incarnées par des êtres qui se battaient et s’entretuaient. Toutefois, les êtres d’Obscurité avaient un plan pour devenir indestructibles et l’emporter : si vous n’avez pas de corps, votre ennemi ne peut pas tuer votre corps. Ils ont renoncé à leur forme physique pour devenir des êtres incorporels, capables de posséder et d’infiltrer le cœur des gens.Au-delà d’une simple capacité, c’était devenu une nécessité : sans forme physique, ces êtres perdaient peu à peu leur personnalité et leur individualité, devenant de simples ennemis au lieu de boss ou de personnages principaux. Parmi tous les êtres des Ténèbres ayant jamais existé, seuls 13 sont parvenus à rester des individus à part entière, survivant tout ce temps en possédant et en corrompant des êtres de Lumière. Ce sont les Pureblood Heartless, ou Sans-cœur de sang pur. Les Sans-cœur de pure lignée.Le plus grand ennemi de Darkness est le MoM, le Master of Masters, malgré son caractère extrêmement ambigu : ses actions servent aussi bien le bien que le mal, ce qui rend ses véritables objectifs difficiles à cerner, même s’il affirme vouloir vaincre Darkness. Il deviendra une figure extrêmement importante par la suite, alors retenez ce nom pour le moment.L’histoire des jeuxKingdom Hearts 1, Chain of Memories, KH2Voici notre héros classique de JRPG, avec sa tenue couverte de fermetures éclair et de chaînes, ses cheveux hérissés dignes de Cloud dans Final Fantasy VII et son impressionnante pointure 53 : Sora ! Il vit sur une île paradisiaque, Destiny Islands, et rêve de partir à l’aventure dans d’autres mondes avec ses meilleurs amis, Riku et Kairi. Ils savent que ces mondes existent parce que Kairi est arrivée sur l’île depuis un autre endroit lorsqu’elle était plus jeune. Les trois amis pensent que ces mondes se trouvent au-delà de l’horizon des mers qui les entourent ; ils construisent donc un radeau pour partir à leur recherche.Mais une nuit, Sora se réveille alors que son île est détruite par des forces obscures et d’étranges créatures qu’il n’a jamais vues auparavant. Kairi disparaît, Riku rejoint les envahisseurs et Sora est laissé seul. Une étrange Keyblade apparaît dans ses mains et lui permet de repousser les créatures, mais il finit par s’évanouir. À son réveil, il se trouve dans un monde totalement nouveau : Traverse Town, un lieu où échouent les survivants dont les mondes ont été détruits.Sora finit par retrouver ses compagnons d’aventure, des visages connus de tous, fans de Disney ou non : Donald et Dingo. Ils sont respectivement le mage royal et le général du Roi Mickey, dont Sora ignore encore qu’il est lui aussi un Maître de la Keyblade. Le Roi a disparu au moment même où les mondes ont commencé à être détruits par une force des Ténèbres, exactement comme celui de Sora. Donald et Dingo suivent son dernier ordre : « suivre la clé ». Puisque la Keyblade semble n’obéir qu’à Sora, ils s’allient et forment le groupe principal des jeux dont Sora est le héros.La majeure partie de ces trois jeux suit alors exactement le même schéma : le trio visite des mondes Disney, en proie aux méchants propres à chaque univers comme aux antagonistes originaux de KH. Après avoir éliminé tous les Sans-cœur et/ou Simili envahisseurs, Sora utilise ses pouvoirs pour « sceller » le cœur du monde, le Keyhole, avec sa Keyblade et empêcher toute nouvelle intervention extérieure.Au milieu de tout cela se déroule l’intrigue « principale ». Dans KH1, Maléfique, la « dirigeante » d’un conseil de méchants Disney, veut voler le cœur des Princesses de Cœur — autrement dit, les princesses Disney — et utiliser leur pouvoir combiné pour dominer le monde, avec l’aide d’Ansem, qui poursuit ses propres ambitions de domination mondiale. Le plan échoue lorsqu’il est révélé que Kairi est l’une des princesses et que son cœur se trouve à l’intérieur de Sora, avec ceux des autres princesses.Il ouvre son cœur, les libère toutes, est « sauvé » de sa forme de Sans-cœur et redevient humain grâce à la lumière du cœur de Kairi. Ansem apparaît alors, possède Riku — qui était du « côté » de Maléfique depuis le début, trompé par ses promesses et ses mensonges, mais revient auprès de Sora à la fin — et est vaincu. Après plusieurs combats contre les différentes formes du méchant, comme dans tout bon JRPG, le groupe doit fermer la porte du royaume des Ténèbres, un monde où Darkness règne sans partage. Mais quelqu’un doit se trouver de chaque côté : Sora, Donald et Dingo ferment la porte d’un côté, tandis que Riku et le Roi Mickey Ex Machina restent de l’autre, dans le Royaume des Ténèbres. Mickey apparaît soudainement juste pour leur venir en aide.Chain of Memories commence exactement là où KH1 s’achève : tous les mondes ont été restaurés, Kairi est revenue à Destiny Islands, Riku est coincé dans l’endroit le plus dangereux qui soit avec le Roi que Donald et Dingo cherchaient tant, et Sora, Donald et Dingo se retrouvent dans une sorte d’« entre-deux-mondes », sans savoir où aller. Ils se mettent en route, puis une mystérieuse silhouette enveloppée d’une cape noire à capuche, qui masque son visage, les guide vers un château. Faute de meilleure destination, ils y entrent : le Castle Oblivion.Dans ce jeu, Sora et ses amis revisitent les mondes de KH1, mais les personnages qu’ils y avaient rencontrés et avec lesquels ils s’étaient liés d’amitié ne se souviennent plus de lui. Entre deux mondes, nous explorons un étage du château, tandis que deux choses se produisent : nous rencontrons progressivement plusieurs nouveaux personnages, tous vêtus de la même cape que la mystérieuse silhouette mais le visage découvert, et les souvenirs de Sora, Donald et Dingo sont altérés. Ils oublient totalement Kairi et, à sa place, Sora se met à se souvenir d’avoir grandi avec une jeune fille blonde nommée Naminé.Pour résumer une longue histoire de révélations progressives, ce château est occupé par une partie de la Organization XIII, le groupe de Simili rassemblé par Xemnas, le Simili de Xehanort, vous vous souvenez ? Ils recherchent quelque chose de très important caché dans le château et tentent de contrôler Sora. C’est parce que Sora peut manier la Keyblade, la seule arme capable, lorsqu’elle tue des Sans-cœur, d’empêcher les cœurs qui leur ont donné naissance de disparaître afin qu’ils se réunissent pour créer un second Kingdom Hearts, le grand cœur des mondes que Xemnas veut contrôler : une version artificielle.Naminé, le Simili de Kairi, possède ce pouvoir sur les souvenirs de Sora, comme expliqué plus tôt. L’Organization la retient donc prisonnière depuis sa création et l’oblige à réécrire les souvenirs de Sora afin que Naminé devienne quelqu’un d’important à ses yeux. Puisqu’ils la contrôlent, ils pourraient ainsi le contrôler lui aussi.Un point essentiel à comprendre au sujet de l’Organization, encore plus évident dans Days, est que ses intrigues politiques internes sont dignes de Game of Thrones. Personne ne fait confiance à personne — littéralement —, tout le monde peut trahir tout le monde à tout moment, certains sont des agents doubles, d’autres des agents triples. Tous « répondent » à Xemnas, mais une hiérarchie interne existe entre ceux qui détiennent le plus de « pouvoir ». Il y a aussi des groupes de « rejetés » qui complotent pour renverser les plus puissants — et les plus prétentieux —, d’anciennes amitiés qui pèsent sur les personnages, des amitiés sincères, des rivalités interminables, etc.Et c’est grâce à une trahison que tout tourne mal pour les Simili. Axel, l’un des favoris des fans et qui devient lui aussi un personnage central, faisait partie d’un groupe souhaitant saboter l’objectif de l’Organization au Castle Oblivion. Il voit en Sora l’occasion idéale d’y parvenir. Il libère Naminé et orchestre de nombreuses choses, mais Sora y est évidemment aussi pour quelque chose. Un à un, il affronte et vainc les Simili, à l’exception d’Axel. À la fin, Naminé propose deux options à Sora, Donald et Dingo : soit elle laisse leurs souvenirs tels quels et ils quittent immédiatement le château, soit elle les restaure pour que Sora se souvienne correctement de Kairi et de toutes leurs aventures jusqu’alors.Naminé et AxelMais la seconde option a un prix : ils oublieront tout ce qui s’est passé dans le château, y compris l’existence même de Naminé, et cela prendra un an. Ils choisissent la deuxième option, s’endorment dans d’immenses pods pendant que Naminé reconstruit leurs souvenirs et écrivent « thank Naminé »/« remercier Naminé » dans le journal de Jiminy Cricket, qui sert de journal, les notes du jeu.Dès que vous terminez CoM, un second mode se débloque : Reverse Rebirth, dans lequel vous traversez à nouveau le château, cette fois avec Riku et Mickey ! Ils ont été sauvés du Realm of Darkness par un mystérieux homme masqué nommé DiZ. L’histoire de Riku tourne autour de son rapport aux ténèbres qui l’habitent, après tout ce qui s’est passé dans le jeu précédent, notamment face à une réplique de lui-même créée par le savant fou de l’Organization, Vexen. Eux aussi parviennent à vaincre tout le monde et à quitter les lieux sans croiser Sora et les autres. Vous avez peut-être déjà vu des images de Sora interagissant avec Riku dans CoM, mais il ne s’agit pas du véritable Riku : c’est le Riku Replica, une copie créée par l’Organization.KH2 commence en vous plaçant aux commandes d’un personnage que les nouveaux joueurs n’ont encore jamais vu, mais dont nous avons déjà parlé : Roxas, le Simili de Sora. Il a déjà traversé beaucoup de choses depuis sa création, mais nous y reviendrons dans la prochaine partie. Pour l’instant, voici sa situation : Sora est prêt à se réveiller de son sommeil de beauté, un an plus tard, mais il doit être complet pour cela, ce qui implique de fusionner avec son Simili. Profondément repentant d’avoir trahi son meilleur ami dans le premier jeu, Riku a consacré sa vie à protéger Sora. Il a corrigé Roxas lorsque celui-ci a refusé de venir pacifiquement et, avec DiZ, l’a placé dans une version numérique d’un autre monde original, Twilight TownVous incarnez Roxas pendant quelques jours, vous vous attachez à lui et à ses amis, découvrez la ville en jouant à des mini-jeux et préparez un voyage à la plage pour finir les vacances d’été en beauté. Puis votre cœur vole en éclats lorsque, après de nombreux conflits intérieurs, Roxas accepte son destin et fusionne avec Sora, laissant tout derrière lui : après tout, rien n’a jamais réellement existé sous cette forme, et les vacances d’été se sont bel et bien… terminées.Roxas et ses amisEt Sora est de retour ! L’histoire reprend le même modèle des mondes Disney, avec des passages dans les mondes originaux pour faire avancer l’intrigue centrale, qui repose essentiellement sur ce que nous avons déjà raconté : l’Organization, ou ce qu’il en reste, veut contrôler Sora et la Keyblade afin de créer son propre Kingdom Hearts. Nous continuons à combattre des Sans-cœur, des Simili et des méchants Disney, tout en vainquant davantage de membres encapuchonnés. Dingo manque de mourir, Donald continue de ne pas soigner Sora et, de monde en monde, nous arrivons au quartier général de l’Organization XIII.Nous découvrons que DiZ est en réalité le véritable Ansem, le maître de Xehanort dont l’identité a été volée. Il possède une machine destinée à détruire le Kingdom Hearts artificiel de Xemnas, mais elle explose au cours du processus. Le trio principal du début, Sora, Riku et Kairi, se retrouve enfin, mais Riku a dû se laisser dominer par les ténèbres dans son cheminement vers l’acceptation de lui-même comme personnage moralement ambigu, et il a l’apparence du Sans-cœur de Xehanort. Par le pouvoir de l’amour et de l’amitié, comme lorsque Kairi avait ramené Sora après sa transformation en gros Sans-cœur fourmi, Sora s’agenouille en pleurant devant lui, lui prend la main et rend à Riku son apparence normale.Lui et Sora vainquent ensuite Xemnas et échouent sur une plage du Realm of Darkness. Un message dans une bouteille leur parvient : une lettre que Kairi envoie à Sora sur la mer au début du jeu. Cela ouvre un « portail » qui leur permet de retourner à Destiny Islands. Tout le monde se retrouve, y compris Mickey, Donald et Dingo, et nous avons une fin heureuse, pour le moment.Kingdom Hearts 358/2 Days, Birth By Sleep, Re:Coded, Dream Drop DistanceKingdom Hearts 358/2 DaysCe jeu retrace toute l’existence de Roxas, depuis sa création à la fin de KH1 jusqu’à sa capture par Riku, avant qu’il ne rejoigne Sora. Il a été recruté par l’Organisation XIII car, en tant que Simili du porteur de la Keyblade, il possède lui aussi ce pouvoir et sa propre Keyblade. Tout au long du jeu, il est donc envoyé en mission pour éliminer des Sans-cœur et recueillir des cœurs destinés à Kingdom Hearts.Au-delà des conflits et des jeux de pouvoir au sein de l’Organisation, il s’agit du jeu le plus émouvant de la série. Dans les compilations, son histoire a été adaptée en film, mais de nombreux passages et nuances, que seul le jeu original permet de ressentir, ont été laissés de côté. C’est une expérience unique parmi les jeux de la saga. Il raconte l’amitié entre Roxas et Axel, l’une des premières et rares amitiés sincères au sein du groupe. Ils prennent l’habitude de manger des glaces au sommet d’une tour de l’horloge à Twilight Town, bientôt rejoints par Xion, une nouvelle venue capable, pour une raison inconnue, d’utiliser elle aussi la Keyblade et qui devient le 14e membre de l’Organisation 13.Tous les trois nouent un véritable lien d’amitié et se protègent mutuellement, ce qui rend la suite d’autant plus douloureuse lorsque tout vole en éclats. Après avoir trahi tout le monde au Manoir Oblivion, Axel commence à avoir des problèmes avec le reste de l’Organisation, notamment avec son bras droit et ancien ami, avant qu’ils ne deviennent tous deux des Simili, Saïx. Roxas découvre peu à peu que l’Organisation n’est pas exactement du côté du bien et envisage de la quitter. Quant à Xion… nous apprenons qu’elle n’est même pas une Simili, mais une poupée, un « corps vide » créé par Vexen et animé grâce aux souvenirs que Sora avait de Kairi, que Naminé lui avait retirés. Vous suivez toujours ?Xion rencontre plusieurs fois Riku, qui lui révèle sa véritable nature ainsi que le fait qu’elle doit cesser d’exister pour que Sora puisse se réveiller, tout comme Roxas. Après de nombreux conflits, intérieurs comme extérieurs, elle accepte son destin et attaque Roxas, forçant son ami à l’affronter et à la tuer. C’est la scène la plus triste de toute la série : Xion disparaît dans les bras de Roxas tandis qu’il oublie progressivement tout ce qui la concernait.Et au terme de tout cela, le jeu s’achève là où KH2 commence : Riku capture Roxas, le place dans la Twilight Town virtuelle, et l’histoire continue.Birth By SleepCe jeu est le préquel qui nous révèle les véritables origines de Xehanort et la manière dont il a volé le corps de Terra. Il introduit le nouveau trio principal : Terra, Ventus et Aqua, les trois apprentis du maître Eraqus dans un monde appelé Terre de Départ.Terra et Aqua passent l’épreuve qui doit leur permettre de devenir Maîtres de la Keyblade, et Eraqus invite son ancien camarade et meilleur ami, le maître Xehanort, sans savoir que ses intentions sont loin d’être amicales. Le méchant assiste à l’épreuve, durant laquelle seule Aqua réussit et reçoit le titre. Il profite alors de la faiblesse et des doutes de Terra pour le retourner contre son Maître et aider Xehanort à voler les cœurs des princesses avec sa Keyblade, préparant déjà les plans qu’il mettra à exécution dans KH1. Aqua part à sa poursuite pour le ramener à la raison, tandis que Ventus, le plus jeune et le plus impulsif du groupe, désobéit à Eraqus et les suit.Or, le véritable plan de Xehanort concerne précisément Ventus. C’est Xehanort lui-même qui a confié Ventus à Eraqus, mais il avait auparavant fait quelque chose : le cœur de Ventus est fait de pure lumière, car le méchant en a « extrait » toute l’obscurité. Celle-ci a pris la forme de Vanitas, le double maléfique de Ventus, qui ressemble à Sora à cause de toute cette histoire de cœurs. Son grand objectif est de faire s’affronter Ventus et Vanitas afin de forger la X-Blade. La X-Blade est une Keyblade spéciale qui permet à son utilisateur d’ouvrir et de contrôler le véritable Kingdom Hearts.Après beaucoup d’angoisse, de mensonges, de trahisons et de révélations — notamment lorsque Terra comprend qu’il a été manipulé juste après avoir tué son Maître, Eraqus, tandis que Ventus découvre lentement toute la vérité —, le jeu culmine dans une bataille générale au Cimetière des Keyblades, où s’est déroulée la Guerre des Keyblades des siècles plus tôt. Tout le monde se bat, mais malgré les efforts des personnages et du joueur, aucun camp ne l’emporte. La X-Blade n’est pas forgée, mais Ventus perd son cœur, qui rejoint Sora. Terra perd tout : il devient un Sans-cœur et son corps est possédé par Xehanort, mais Aqua se jette auparavant dans le Royaume des Ténèbres, où elle reste prisonnière en essayant de lui éviter ce même sort.Les maîtres Xehanort et EraqusAvant cela, elle accomplit également une dernière chose. Elle récupère le corps sans cœur de Ventus et le place dans une salle cachée au sein des ruines de leur monde natal, la Terre de Départ, avant de transformer ce monde en un autre que nous connaissons déjà : le Manoir Oblivion. C’est précisément ce que l’Organisation cherchait à retrouver durant Chain of Memories.Kingdom Hearts Re:CodedC’est le jeu le plus « filler » de la saga, et pourtant il introduit des concepts cruciaux pour la suite. En résumé, vous incarnez une version numérique, faite de données, de Sora, qui restaure le journal original de Jiminy Cricket de KH1 en revisitant les mondes Disney et en détruisant d’immenses cubes de données corrompues, poussé par la curiosité autour de la phrase « Agradecer Naminé ».Il révèle le contenu d’une lettre que Sora reçoit de Mickey dans l’épilogue de KH2 : ils doivent sauver les personnes que Xehanort a blessées au fil des années. Le jeu mentionne aussi pour la première fois le Livre des Prophéties, un ancien livre qui prédit tout l’avenir, et nous apprend que la Keyblade de Xehanort est elle aussi une Keyblade presque ancestrale, transmise de génération en génération jusqu’à lui.Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceC’est le jeu qui déverse le plus d’éléments de lore sur le joueur à la fin de l’aventure. Le principe est assez simple : Sora et Riku doivent passer l’Épreuve du Symbole de Maîtrise pour devenir Maîtres de la Keyblade — car sauver tous les mondes à plusieurs reprises ne suffit apparemment pas. Pour y parvenir, le maître Yen Sid leur ordonne d’ouvrir les Serrures de sept mondes endormis afin d’obtenir le Pouvoir de l’Éveil, dont ils ont besoin pour aider ceux qui nécessitent leur secours : Ventus, Aqua, Terra, Roxas, Xion, etc.Ils entrent donc dans le Monde des Rêves et traversent les différents mondes pour accomplir leur tâche, chacun de son côté. Cependant, l’Organisation XIII est de retour avec un plan visant à plonger Sora toujours plus profondément dans le sommeil, jusqu’à le rendre vulnérable à la possession de Xehanort. Riku comprend que quelque chose ne va pas et entre dans les rêves de Sora, qu’il accompagne et protège sous la forme d’un Mangeur de Rêves.À la fin, nous découvrons que Xehanort n’a pas abandonné ses plans et qu’il crée une nouvelle Organisation XIII composée de 13 Ténèbres, 13 réceptacles pour lui-même, car il en a assez de faire confiance aux autres. Parmi eux figurent d’anciens membres de l’Organisation originelle, désormais « nortisés », possédés par lui, ainsi que différentes versions de lui-même qu’il a rassemblées en voyageant à travers le temps.Le maître Xehanort « original » retrouve sa forme et tente de posséder Sora, mais Riku, Mickey, Donald, Dingo et Lea l’en empêchent. Lea est l’Être complet, c’est-à-dire la personne originelle avant le Simili, d’Axel, redevenu lui-même après la mort d’Axel. Pour sortir Sora du « coma » provoqué par tous ces événements, Riku entre dans son cœur et y trouve les données qu’Ansem y avait placées. Riku devient Maître, mais pas Sora, qui doit encore obtenir le Pouvoir de l’Éveil s’il veut aider tout le monde.Kingdom Hearts 3Le plan pour vaincre les 13 Ténèbres de Xehanort consiste à les opposer à 7 Lumières, sept porteurs de Keyblade représentant la Lumière afin de vaincre les Ténèbres. Cependant, certains de ces sept guerriers sont encore perdus, disparus ou à l’intérieur de Sora. Il doit donc retrouver le Pouvoir de l’Éveil, le pouvoir de réveiller ces personnes, qu’il a perdu dans DDD. Sora, Donald et Dingo partent en mission, tandis que Mickey et Riku se rendent dans le Royaume des Ténèbres à la recherche d’Aqua, et que deux des 7, Kairi et Lea, s’entraînent avec leurs Keyblades nouvellement acquises.Mickey et Riku affrontent Aqua qui, après avoir passé tant d’années prisonnière du royaume des Ténèbres, a été corrompue par celui-ci. Ils parviennent finalement à la sauver avec l’aide de Sora. Elle récupère le corps de Ventus, qu’elle avait elle-même caché au Manoir Oblivion, puis, après avoir retrouvé son Pouvoir de l’Éveil, Sora rend le cœur de Ventus à son corps d’origine et celui-ci se réveille. Une partie de l’histoire d’Aqua dans le Royaume des Ténèbres est racontée dans Kingdom Hearts 0.2: A Fragmentary Passage, mais il ne s’agit que d’un court épisode qui n’apporte pas de nouvelles informations importantes à l’intrigue dans son ensemble.Il se trouve que, avec le cœur de Ventus encore présent dans Sora à ce moment-là, il y avait également deux autres cœurs : ceux de Roxas et Xion. Puisqu’ils sont des Simili et ne possèdent donc pas leurs propres corps, le groupe prévoit de placer leurs cœurs dans les « poupées » créées par Vexen, de la même façon que Xion elle-même a été créée.Les sept gardiens de la Lumière réunis — Sora, Riku, Kairi, Aqua, Ventus, Lea et Mickey — se rendent au Cimetière des Keyblades pour l’affrontement final avec la nouvelle Organisation XIII. Une nouvelle fois, le temps est manipulé, car nos héros perdent le combat. Sora se réveille dans une sorte de « limbes », appelé Final World, le monde final, et parvient à restaurer son corps puis à utiliser le Pouvoir de l’Éveil pour remonter le temps et modifier l’issue de la bataille.Sora dans le Final WorldLa fin du jeu enchaîne les combats contre les 13 Ténèbres, et l’un d’eux nous révèle enfin ce qui est arrivé au cœur de Terra. Vous vous souvenez d’Ansem, le Sans-cœur de Terranort qui est le boss final de KH1 ? Eh bien, il est accompagné d’un autre Sans-cœur, dépourvu de forme humaine, et il s’avère que c’est Terra, prisonnier et corrompu par les ténèbres. Après le combat, Sora sauve Terra et les retrouvailles émouvantes entre lui, Aqua et Ventus ont lieu après plus d’une décennie de séparation.Un autre moment similaire survient après la victoire contre une silhouette encapuchonnée, une « poupée » de l’Organisation : Sora libère les cœurs de Roxas et Xion, qui reçoivent tous deux de nouveaux corps et retrouvent Lea, autrefois Axel. Un autre trio de meilleurs amis est ainsi réuni.Après avoir vaincu tous les membres de l’Organisation, le groupe affronte une nouvelle fois Xehanort en personne. Il capture Kairi afin de pousser Sora à l’attaquer, et la X-Blade est alors forgée, lui permettant d’ouvrir le Kingdom Hearts. Sora et lui se retrouvent à Scala Ad Caelum pour le combat final, le monde d’origine du méchant. Après sa défaite, l’esprit de son meilleur ami, le maître Eraqus, apparaît, lui fait prendre conscience de tout le mal qu’il a causé et le pousse à remettre la X-Blade à Sora, avant de mourir. En possession de la plus puissante de toutes les Keyblades et avec l’aide de ses amis, Sora referme et scelle Kingdom Hearts.Le jeu s'arrête là, mais Kairi est toujours portée disparue, et c'est là qu'intervient le DLC, Re:Mind. Sora part à la recherche des fragments du corps de Kairi et les récupère, comme il l'avait fait pour son propre corps entre la première et la seconde bataille finale. Mais, à force d'utiliser son Power of Waking, il disparaît complètement, laissant ses amis derrière lui. Tout le monde s'inquiète pour Sora et, cette fois, c'est à ses amis de sauver notre héros préféré, où qu'il ait atterri.Et c'est là que l'histoire en est aujourd'hui ! Nous savons déjà que Sora s'est retrouvé dans un « non-monde » appelé Quadratum, un monde situé de l'autre côté de la réalité que nous connaissons dans KH. Nous savons aussi que certains personnages s'y trouvent avec lui, mais nous ignorons encore comment les autres y sont arrivés et quelle est exactement la nature de Quadratum. Si vous voulez en savoir plus précisément sur ce point, vous pouvez lire notre article sur le premier teaser de KH4 et nos théories.L'histoire s'est donc arrêtée ici et nous attendons le prochain jeu de la série : c'est tout pour le moment, non ? Eh bien, non ! Il nous reste encore quelques éléments des jeux mobiles à aborder pour que tout soit clair, alors c'est parti.Kingdom Hearts UnionX et Kingdom Hearts Dark RoadBien qu'ils n'aient été joués que par une petite partie de la communauté par rapport aux autres titres, les jeux mobiles sont ceux dont l'histoire est la plus importante pour KH4. Strelitzia elle-même, le personnage roux qui apparaît à Quadratum aux côtés de Sora dans les teasers, vient de cette époque. Elle est la sœur défunte de Lauriam, qui deviendra plus tard le Simili Marluxia, le boss final de Chain of Memories, et elle a été assassinée dans les jeux mobiles.Ces jeux regorgent d'informations et de backstory, et il n'est plus possible d'y jouer, car leurs serveurs ont fermé et les titres ont été retirés des boutiques d'applications. Il existe toutefois plusieurs compilations des cinématiques et de l'histoire sur YouTube ; si vous êtes intéressé — et avez le temps —, cela vaut vraiment le coup de les regarder afin de saisir toutes les nuances et les références.Pour l'instant, voici tout ce que vous devez savoir sur ces jeux : ils se déroulent très longtemps avant les autres, près d'un millénaire plus tôt, durant une période appelée l'Âge des Contes de Fées. Avant que les mondes ne soient séparés et avant même que les Ténèbres ne s'infiltrent, tous les mondes coexistaient en un seul, le Realm of Light/Royaume de la Lumière. C'est là qu'entre en scène une figure que nous avons déjà évoquée : le Master of Masters, le Maître des Maîtres, ou MoM pour les intimes, une figure d'autorité parmi les Maîtres et les porteurs de Keyblade.Le MoM est très ancien et n'était encore qu'un enfant lorsque les êtres des Ténèbres ont renoncé à leur forme physique, comme nous l'avons expliqué plus tôt dans cet article. Au cours de sa vie, il a vu d'innombrables amis, proches et alliés mourir ou être corrompus par les Ténèbres. Il pouvait voir l'avenir et, grâce à ce pouvoir, il a écrit le Livre des Prophéties, qui relate tout ce qui s'est produit et tout ce qui devait encore arriver. Toutefois, le MoM est une figure moralement très ambiguë : ses actions peuvent certes poursuivre de bonnes intentions au bout du compte, mais ses méthodes sont franchement discutables.Il avait six apprentis, Ava, Ira, Gula, Invi, Aced et Luxu, et donna à chacun des ordres précis. Aux cinq premiers, appelés les Foretellers, il attribua un rôle que chacun devait remplir sans le révéler aux autres, tout en leur demandant de créer une Union et de commencer à former de jeunes porteurs de Keyblade. Il remit également à chacun une copie du Livre des Prophéties, mais sans une page cruciale, le texte s'arrêtant sur l'annonce que, à la fin, les Ténèbres vaincraient la Lumière. Comme si cela ne suffisait pas, il dit séparément à chacun d'eux qu'un traître se cachait parmi eux, puis disparut.À Luxu, il confia, en plus d'une copie du livre, une boîte noire et sa propre Keyblade. Celle-ci portait dans sa garde un œil du MoM, qui lui permettait de connaître tout ce que cette Keyblade avait vu ou verrait un jour. Il lui ordonna simplement de garder ces objets en sécurité et d'observer tout ce qui se produirait à partir de là. Pour y parvenir, Luxu devait survivre bien au-delà de sa durée de vie normale ; le MoM lui expliqua donc qu'il lui faudrait abandonner son corps et, en substance, posséder de nouvelles personnes, changeant plusieurs fois d'identité au fil des siècles.Comme on pouvait s'y attendre, après que leur Maître eut lâché cette bombe sur la présence d'un traître avant de disparaître, les conflits se sont rapidement multipliés. Cela a fini par mener quatre des Unions à s'affronter jusqu'à ce que tout le monde meure. C'est la célèbre Keyblade War, et le Keyblade Graveyard, le cimetière des Keyblades que l'on voit à la fin de Birth by Sleep et de KH3, est le lieu où tout s'est déroulé. La cinquième Union, les Dandelions, menée par Ava, avait reçu l'ordre de se cacher et s'est enfuie vers un autre monde, donnant naissance aux porteurs de Keyblade qui ont continué d'exister dans le monde, en bien moins grand nombre.Quant à Dark Road, malgré une histoire très riche, le jeu sert surtout à éclairer le parcours de Xehanort et la manière dont il est devenu celui qu'il est. Il n'influence pas directement l'histoire des jeux et n'apporte qu'un contexte supplémentaire, nous n'en parlerons donc presque pas ici. Il suffit de savoir qu'il révèle que Xehanort est originaire de Destiny Islands, tout comme Sora, et qu'il existe une prophétie annonçant qu'un enfant venu des îles du destin aurait le pouvoir de se connecter aux cœurs des autres et d'empêcher la destruction totale de la Lumière. Certains pensent que cet enfant est Xehanort lui-même, mais en recoupant les éléments dont nous disposons, il devient évident qu'il s'agit en réalité de Sora.Il existe également un personnage nommé Bragi, dont nous découvrons qu'il s'agit en fait de Luxu dans sa « version » la plus récente à cette époque. Il remarque que Xehanort pourrait être la personne qu'il recherche et décide de le surveiller. Xehanort rencontre aussi brièvement le MoM, qui lui dit qu'avec suffisamment de pouvoir, il pourrait faire tout ce qu'il voudrait du monde. Le jeu raconte comment sa vision des Ténèbres et des personnes qui l'entourent a été façonnée par tout ce qu'il a vu et vécu, notamment par une intrigue de corruption et de meurtres impliquant ses camarades de classe.Dans la fin secrète de KH3, nous voyons les Foretellers se réunir, apparaissant pour la première fois depuis que leurs Unions ont été entièrement décimées durant la Guerre des Keyblades. Ils se retrouvent dans le cimetière devenu très fréquenté, à l'exception d'Ava, la dirigeante de l'Union qui n'a pas participé à la guerre. Celui qui les rejoint, en revanche, est Luxu, sous sa forme la plus récente et très familière des joueurs : Xigbar/Braig, que nous connaissons depuis longtemps, mais que nous pensions jusque-là n'être qu'un Simili de plus contrôlé par Xehanort.Enfin, une brève scène nous offre un aperçu de l'endroit où se trouve le MoM, pour la première fois depuis des millénaires. Il est justement à Quadratum, ce qui n'a certainement rien de fortuit avec la présence de Sora dans les environs. Quant à ses intentions et à ses projets, il faudra attendre pour le découvrir.ConclusionEt voilà ! Toute l'histoire de Kingdom Hearts que vous, cher lecteur, devez connaître pour suivre tout ce qui est déjà sorti et tout ce qui arrivera autour du très attendu Kingdom Hearts 4, résumée autant que possible sans laisser de côté le moindre contexte important.Nous continuerons à couvrir toutes les nouveautés et tous les teasers, et à approfondir ce qui a été montré lors du panel de la D23 samedi dernier, alors restez à l'écoute ! Vous pensez qu'il manque quelque chose, ou vous avez une question ? Dites-le-nous dans les commentaires, nous garderons un œil dessus.Merci beaucoup de nous avoir lus, et à la prochaine, Maîtres de la Keyblade !
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