Sony a commencé à déployer le QSSR sur le modèle standard de la PlayStation 5, en apportant une version adaptée de la technologie de reconstruction d’image de la PS5 Pro à Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei. Digital Foundry a testé les deux jeux pendant environ six heures et juge le résultat « très prometteur ».Cette technologie vise à reconstruire des images à partir d’une résolution interne plus faible, utilisée pour trouver un équilibre entre qualité visuelle et performances, afin de les afficher dans des résolutions supérieures. Lors des tests, le QSSR a produit une image plus nette et plus stable, avec des détails mieux définis et moins d’artefacts lors des mouvements de la végétation.La différence est particulièrement visible dans Marvel's Wolverine. L’analyse relève la disparition de reflets étranges sur le personnage de Tyger, des cheveux plus nets ainsi que l’absence de traînées d’eau susceptibles d’apparaître derrière les éléments en mouvement. Les artefacts de réflexion liés au ray tracing sont également moins nombreux.Dans Ghost of Yotei, le gain visuel est moins perceptible, le jeu offrant déjà une bonne qualité d’image avec le FSR 3. Le QSSR a toutefois un coût en matière de performances. En mode Performance dans Wolverine, il nécessite 1,5 à 1,8 milliseconde supplémentaire par image par rapport à l’upscaler d’Insomniac pour passer de 864p à 1440p. Si la résolution interne reste inchangée, cela peut entraîner une perte de 8 à 10 images par seconde.Pour maintenir l’objectif de 60 fps, le jeu réduit la résolution interne lorsque cela est nécessaire, afin de conserver une fluidité similaire tout en offrant une image plus nette. La situation change lorsqu’il s’agit de viser la 4K : en mode Fidélité, le QSSR met environ 4,4 millisecondes à reconstruire chaque image, contre 2 millisecondes pour le PSSR sur PS5 Pro. Richard Leadbetter estime donc que le 1440p est la résolution la plus adaptée à cette technologie.Daniel Craig, ingénieur en chef spécialisé dans les graphismes chez Sony, convient que les développeurs doivent ajuster la résolution à chaque mode graphique. Selon lui, les jeux qui utilisent déjà le PSSR pourraient recevoir le QSSR après quelques jours de réglages, tandis que la mise à jour des titres déjà sortis serait un processus relativement simple et peu risqué. Digital Foundry a cité Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora et Assassin's Creed Shadows parmi les candidats possibles, tout en soulignant une différence significative entre le QSSR et le PSSR de la PS5 Pro.
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