Após seu relançamento, em 2013, Final Fantasy XIV se tornou um dos MMORPGs mais famosos do mundo. com uma média de 1,6 milhão de jogadores diários. Com uma história marcante espalhada por cinco expansões e a previsão da sexta, Dawntrail, ser lançada no segundo semestre de 2024, o jogo continua a chamar a atenção de novatos e fãs da franquia que nunca tiveram a experiência de um jogo on-line.
Neste artigo, preparamos um guia com tudo o que você precisa saber sobre Final Fantasy XIV para iniciar sua jornada em Eorzea!
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Como baixar Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV está disponível para download no PC, Mac, Steam, PlayStation 4 e PlayStation 5. Uma versão para o XBox Series está prevista para sair 2024, com o beta aberto marcado para o começo do ano.
Você pode baixar o jogo gratuitamente em qualquer uma dessas plataformas e criar uma conta no site Mog Station, onde você gerenciará sua conta, poderá comprar a versão completa, atualizar seus dados de pagamento para inscrição mensal, entre outras opções.
É possível jogar Final Fantasy XIV de graça?
Sim, até certo ponto.
Final Fantasy XIV possui um Free Trial, onde jogadores podem se registrar e começar sua jornada sem nenhum custo. Hoje, o modo gratuito engloba as três primeiras expansões do jogo: A Realm Reborn, Heavensward e Stormblood, e garante o progresso até o nível 70, além de 16 profissões jogáveis.
Para jogar as demais expansões, Shadowbringers e Endwalker, que ampliam o progresso até o nível 90 e o número de profissões para 20, o jogador terá de comprar a versão completa de FFXIV e efetuar o pagamento da taxa de inscrição mensal.
Quanto custa a inscrição de Final Fantasy XIV?
A inscrição de Final Fantasy XIV é dividida em duas modalidades: Entry e Standard.
A Entry custa US$ 12.99 por mês e garante a criação de apenas oito personagens por data center continental.
O preço mensal do Standard é de US$ 14.99, e o jogo oferece descontos em compras em lotes, com US$ 13.99 na modalidade trimestral e US$ 12.99 na modalidade semestral. Todas garantem a criação de até oito personagens por servidor, enquanto assinaturas trimestrais e semestrais podem criar até 40 personagens por data center continental.
O pagamento da assinatura pode ser feita por meio de cartões de crédito, códigos de tempo de jogo, ou por Crysta, uma moeda utilizável nos servidores da Square Enix, que podem ser compradas com cartão de crédito ou débito.
No Brasil, é possível efetuar esse pagamento pela Steam, no valor de R$ 28.99, desde que você tenha o jogo na Steam para pagar pela plataforma.
Começando em Final Fantasy XIV - Servidor e Criação de Personagem
A primeira coisa que precisamos fazer ao colocar nosso login em FFXIV é escolher um servidor. O jogo possui centros na América do Norte, Europa, Oceania e Japão, e recomendamos selecionar aquele com padrões de horário mais próximos do da sua região para evitar longos tempos de espera em atividades, missões e chefes onde a formação de uma equipe é necessária.
A seleção do servidor é menos importante, e você pode até fazer uma rápida pesquisa de qual servidor possui mais jogadores da sua região e/ou país antes de escolher um. Em geral, a única coisa que importa nessa seleção é que o servidor tenha espaço para a criação de novos personagens.
Criando um novo personagem
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Ao entrar na tela de criação de personagens, você precisará, primeiro, escolher sua raça: Hyur, Elezen, Lalafell, Miqo’te, Roegadyn, ou Au Ra. O ponto mais importante aqui, especialmente para os que gostam de explorar as mecânicas de um jogo, é: não há diferença significativa na sua escolha de raça ou gênero. A otimização em Final Fantasy XIV é muito baseado em função e equipamento. Sua classe, arma, armadura e acessórios importarão muito mais nos seus status do que qualquer escolha feita no início do jogo.
Logo, escolha a raça que melhor lhe agrada. As demais customizações físicas também são irrelevantes para o seu progresso, mas definem como seu avatar no jogo se parecerá, então recomendamos passar algumas horas nessa criação até seu avatar se parecer com aquele que você idealizou em sua mente.
Após escolher a aparência do seu personagem, escolha uma data de nascimento para ele(a) e uma deidade. Ambas as escolhas não possuem qualquer alteração significativa e servem apenas para imersão e lore.
Quais são as funções e classes iniciais de Final Fantasy XIV?
Todas as classes de Final Fantasy XIV podem ser divididas em cinco categorias:
Tanker - Tankers são classes com alta resistência e dano moderado. Sua principal função na equipe é atrair os inimigos para si e garantir um bom posicionamento para os DPS causarem mais dano.
Healer - Healers são classes de suporte, cuja função é garantir a sustentabilidade e sobrevivência da equipe. Sua posição é uma das mais desafiadoras e requer uma boa sintonia com o Tanker e um bom gerenciamento de recursos para garantir a vitória da equipe.
Melee DPS - Melee DPS são classes de dano de curta-distância. Muitos deles são baseados em uma combinação eficiente de habilidades e rotações para maximizar o dano no menor tempo possível. Posicionamento é essencial para essas classes, visto que muitos de seus ataques recebem bônus por atacarem por trás e/ou de uma determinada distância.
Ranged DPS - Os Ranged DPS são classes de dano físico em longa-distância. Sua mobilidade é a mais eficiente de todas as categorias, e eles são especializados em ataques com área de efeito, tornando-os melhores contra múltiplos inimigos se comparado aos Melee.
Caster DPS - Os Caster DPS são classes de dano mágico, onde posicionamento importa por conta do tempo de carga das suas mágicas e a necessidade de carregá-las sem se mover. Seu potencial de dano é muito explosivo, além de haver uma boa variedade de métodos e estilos de jogo para essa função.
Ao iniciar sua aventura, as seguintes classes estão disponíveis:
Discípulos da Guerra
Marauder (Tanker) - Marauders são o arquétipo clássico de guerreiros, lutam com machados e possuem um foco em ataques fortes e autossustentabilidade. No nível 30, um Marauder se torna um Warrior.
Gladiator (Tanker) - Gladiators são espadachins tradicionais, seu dano é moderado, mas ele possui as melhores habilidades defensivas para si próprio e para a equipe. No nível 30, um Gladiador se torna um Paladin.
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Lancer (Melee DPS) - Lancers são guerreiros que lutam com lanças, possuem alta mobilidade e causam bastante dano com suas habilidades. Lancers se tornam Dragoons no nível 30, cuja rotação é uma das mais engajadoras do jogo.
Pugilist (Melee DPS) - Pugilist são lutadores de artes marciais. Essa é uma classe onde movimentação e conhecimento das combinações possíveis no combate fazem muita diferença, e garantem uma experiência interativa, mas difícil de masterizar. Pugilists se tornam Monks no nível 30.
Archer (Ranged DPS) - Archers utilizam flechas para atacarem seus inimigos em longa distância. Posicionamento não é tão importante para eles, e existem vantagens em não precisar se aproximar dos inimigos para causar dano. Um Archer pode se torna um Bard no nível 30, com habilidades das quais o tornam muito flexíveis para uma equipe.
Discípulos da Magia
Conjurer (Healer) - Conjurers são curandeiros, e enquanto suas habilidades de interação com inimigos garantem sua utilidade em conteúdos solo e para as missões principais e opcionais, seu verdadeiro destaque e aprendizado no jogo está no gerenciamento de equipes. Conjurers se tornam White Mages no nível 30.
Thaumaturge (Caster DPS) - Thaumaturges são feiticeiros com conhecimento em magia destrutiva. Suas habilidades possuem um dano considerável se comparada às demais classes, mas com o preço de precisar manter-se imóvel enquanto carrega elas. No nível 30, um Thaumaturge se torna um Black Mage.
Arcanist (Caster DPS ou Healer) - Arcanists usam tomos mágicos para conjurar familiares para lutarem ao seu lado. Por utilizar essas criaturas, os Arcanists são a classe inicial mais complicada dentre os Discípulos de Magia, mas sua masterização como Summoner após o nível 30 o torna uma das mais flexíveis do jogo. Arcanists também podem se tornar Healers no mesmo nível, caso optem pela rota de Scholar.
Qual é a melhor classe para começar em Final Fantasy XIV?
A resposta é subjetiva e depende do quanto alguém está acostumado com MMOs e de qual função gostam. Ao considerar alguém com zero experiência em jogos online e até com a possibilidade de estar jogando de um console com um controle ao invés de um teclado, as melhores opções são:
Gladiator - Gladiator funciona quase como um "herói padrão" em Final Fantasy. Seus ataques são decentes, seu equipamento garante uma boa sobrevivência e a função de Tanker é bem objetiva com ele. Além disso, Paladins são uma boa introdução até um jogador conseguir classes mais avançadas de outras expansões, como Dark Knight e Gunbreaker.
Archer - Archers é uma excelente porta de entrada para os Ranged DPS, e sua evolução para Bard oferece muita flexibilidade durante confrontos, somado a uma rotação de fácil aprendizagem, tornam desta classe uma das melhores opções para iniciantes.
Lancer - Lancers são muito eficientes em sua função e sua rotação inicial é bem objetiva. Quando transformados em Dragoons, no entanto, a classe se torna uma das mais poderosas em eliminar inimigos e chefes, além de ter acesso a armaduras que lhe garantem uma defesa considerável.
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Arcanist - Além de garantir duas rotas distintas com uma única classe, Arcanists possuem um companheiro que serve como suporte para lidar com os inimigos. A rota de Summoner possibilita um acréscimo significativo no combate e um leque amplificado de companheiros, enquanto a rota de Scholar possibilita uma integração mais inclusiva com outros jogadores na função de suporte em raids e outras atividades em conjunto.
Região inicial: onde sua aventura vai começar?
No início de Final Fantasy XIV, o jogador é introduzido à três cidades-estados: Ul'dah, Gridania e Limsa Lominsa. Escolher sua classe determina, também, em que região sua aventura vai começar baseado na localidade da guilda dela.
Ul'dah - O sultanato no sul dos desertos de Aldenard, em Thalanan. Conhecida pelo seu comércio, ela é a mais rica entre as cidades-estados e o lar das guildas para os Gladiators, Thaumaturges e Pugilists.
Gridania - Localizada no continente de Aldenard, Gridania é uma cidade-estado em meio a uma gigantesca floresta conhecida como a Black Shroud. Ela é o lar da guilda dos Archers, Conjurers e Lancers.
Limsa Lominsa - O porto pirata de Limsa Lominsa é uma cidade-estado independente ao redor da ilha de Vilbrand. Ela é o lar das guildas de Arcanists e Marauders, além da guilda dos Rogues, classe de Melee DPS disponível após chegar no nível 10 com qualquer outra, da qual se torna um Ninja após o nível 30.
Você passará as primeiras horas do jogo na região pré-determinada pela sua classe, mas viajará para as outras conforme a história progride.
Dicas de Final Fantasy XIV para Iniciantes
Agora, tudo está pronto para iniciar suas aventuras em Eorzea! Confira, abaixo, algumas das nossas dicas gerais para aproveitar o jogo!
Missões
Tal qual outros MMORPGs, a progressão em Final Fantasy XIV ocorre com um sistema de missões. Elas são divididas em: Missões Principais (MSQ), Missões Opcionais, Missões de Conteúdo e Missões Repetitivas.
Missões Principais são aquelas que progridem a história e o desenvolvimento do enredo do jogo. Elas costumam oferecer muita experiência e algumas requerem tempo livre para finalizar elas.
Missões Opcionais são as que não progridem a história, mas possuem seus próprios sub-temas, e suas recompensas vão de dinheiro extra até novos equipamentos e itens.
Missões de Conteúdo destravam novos conteúdos para o jogador. Esses variam de montarias até novas habilidades e profissões. É recomendável fazer elas sempre que possível.
Missões Repetitivas são atividades que um jogador pode realizar diversas vezes e com alguma restrição de tempo, como apenas uma vez ao dia, ou semana.
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Exploração
Exploração é o ponto mais importante de Final Fantasy XIV. Se um jogador manter o foco apenas em partir de ponto A para ponto B com as missões principais, a experiência se torna repetitiva e tediosa. Logo, tome seu tempo para explorar novas regiões, conhecer detalhes do mapa e encontrar segredos escondidos.
Aetheryte
Caminhar e montarias (elas são destravadas conforme a história progride) são a maneira mais eficiente de conhecer novas regiões e territórios, mas ir de um ponto para outro assim é bem cansativo e consome muito tempo. O sistema de Aetheryte é o seu melhor amigo nessas horas.
Sempre que chegar em uma nova região, busque se sintonizar com os cristais delas. Assim, sempre que você precisar voltar para lá, será possível usar a habilidade de Teleport para o cristal mais próximo do seu destino, com um custo em Gil.
Além disso, nas grandes capitais, há cristais menores que podemos sintonizar para nos transportarmos de um para outro dentro da cidade. Eles são essenciais para poupar tempo durante missões principais ou secundárias, além de ajudarem na mobilidade.
Subindo de Nível
O sistema de nivelamento em FFXIV é baseado no tradicional progresso por experiência, onde seus status crescem e novas habilidades são destravadas conforme os níveis aumentam. Aqui, níveis definem também as restrições do uso de equipamentos.
No entanto, diferente de outros títulos da franquia, derrotar monstros não é o principal meio de ganhar experiência, pois oferecem pouquíssima recompensa pelo seu esforço, enquanto existem outros métodos mais eficientes.
Faça as Missões Principais
As Missões Principais (MSQ) oferecem uma quantia boa de experiência, e há disponibilidade suficiente delas para fazer um personagem chegar ao nível máximo daquela expansão. Esse é o método mais linear e menos eficiente para jogadores ansiosos para experimentar novas classes, mas funciona para aqueles que só querem aproveitar o jogo por conta própria e no seu ritmo.
Use o Duty Roulette
Missões específicas onde uma equipe é necessária ficarão disponíveis conforme você progredir na história principal. Ao habilitar elas, você também desbloqueará o Duty Roulette, onde jogadores podem participar de uma Dungeon ou Trial aleatória com outros jogadores e recebem uma quantia generosa de experiência pelo seu esforço, além de outras recompensas que só existem nesta modalidade, como os Allagan Tomestones.
Participe dos Fates
Fates são conflitos com tempo de conclusão que jogadores encontram enquanto exploram determinadas regiões. Normalmente, eles possuem uma missão específica que precisamos realizar antes do tempo se esgotar, garantindo um bônus em experiência para todos os jogadores participantes, proporcional à sua contribuição.
Realizar essas tarefas no meio do caminho são recompensadoras e garantem uma imersão colaborativa, ou um desafio divertido.
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Desconecte em Santuários e coma Comidas
Santuários são qualquer local, normalmente cidades, onde existe um Cristal. Desconectar neles garante o status Well-Rested quando você conectar novamente no dia seguinte, simbolizado por uma linha azul na sua barra de experiência, e garante um bônus de ganho para suas atividades.
Além disso, antes de entrar em uma Dungeon, é recomendável o consumo de comidas das quais garantem algum ganho adicional de experiência. É um acréscimo pequeno, mas faz diferença no longo prazo, principalmente se for sua primeira vez passando por aquela masmorra.
Atividades em Equipe
Enquanto a maioria das missões pode ser concluída por conta própria, FFXIV possui sua camada de atividades e chefes que devem ser enfrentados por uma equipe de jogadores. Logo, a interação social é um dos pontos-chave do jogo. Abaixo, seguem algumas atividades e outros eventos em equipe.
Free Companies
Free Companies, ou FC, são as guildas tradicionais de Final Fantasy XIV. Um jogador só pode participar de uma por vez, e elas oferecem a melhor interação com outros jogadores, com rankings baseados na sua participação ativa e contribuição para a equipe. Jogadores da versão gratuita não podem participar de Free Companies.
Dungeons
Dungeons são missões onde uma equipe de quatro jogadores se une para explorar uma localização designada e derrotar monstros e chefes. Essa equipe é sempre composta por um Tanker, um Healer e dois DPS. Jogadores recebem um bônus significativo em experiência na conclusão dela.
Trials
Trials são batalhas contra inimigos poderosos, como os Primals, onde uma equipe de oito jogadores é necessária para derrotá-lo. Aqui, planejamento, posição e organização da equipe são essenciais para garantir a vitória.
Raids
Raids são missões parecidas com as Dungeons, elas são divididas em Raids com oito jogadores, ou Alliance Raids, com 24 jogadores. Leva bastante tempo até você ter acesso à sua primeira Raid e é normal elas parecem caóticas e confusas em um primeiro momento. No entanto, quando você se acostuma, elas se tornam uma das atividades mais divertidas de FFXIV.
Comunicação
Apesar de oferecer uma jogabilidade solo muito eficiente, Final Fantasy XIV é um MMORPG e se torna mais interessante e divertido quando interagimos com outros jogadores. É natural termos a preocupação de que uma comunidade de jogos on-line seja tóxica, mas a de FFXIV é muito receptiva com novatos e os jogadores estão dispostos a serem didáticos com eles e ensinar como concluir as tarefas.
É importante ressaltar: na maioria dos servidores, a comunicação em FFXIV é feita em inglês!
Deixe que saibam que você é um novato
Comunicação é o melhor recurso para um trabalho em equipe. Logo, caso seja sua primeira vez em uma Dungeon ou Trial, deixe que os outros jogadores saibam! Sempre há pessoas com mais experiência nessas missões e dispostas a ajudar a entender o que você deve fazer e como fazer!
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Siga os conselhos dos outros
Em Trials, é comum que alguns não conheçam os padrões de movimento do chefe, ou não saibam a melhor maneira de se posicionar. Tomar um wipe (ataque especial que derrota todos os participantes) e precisar recomeçar do zero é desgastante, mas acontece. Nesses momentos, jogadores começam a elaborar um plano, ou dão dicas do que deve ser feito para vencerem este desafio.
Siga o conselho dos jogadores mais experientes, seu papel ali é essencial para garantir a vitória da equipe!
Tenha educação
Vocês conseguiram derrotar o chefão? Passaram daquela masmorra em que estavam durante os últimos 40 minutos? Lembre-se de agradecer aos jogadores pelo tempo de jogo! Um "thanks" é o suficiente.
Além disso, não seja arrogante. Trate os demais jogadores com a mesma educação que deseja deles.
Quando a história de Final Fantasy XIV fica boa?
Uma das maiores críticas de iniciantes com Final Fantasy XIV é que sua história parece lenta - e ela é, até certo ponto. Como mencionamos em nosso ranking, a expansão-base, A Realm Reborn, possui a premissa menos interessante de todas as expansões do jogo, pois todos os personagens e elementos inerentes do mundo são apresentados.
A Realm Reborn compõe cerca de 50 horas de gameplay com a história principal, e enquanto traz uma narrativa coerente, é inevitável não mencionar o gigantesco salto de qualidade na escrita do jogo a partir dos eventos que dão início à expansão seguinte, Heavensward.
Pense na trama de FFXIV como um anime shōnen aos moldes de alguns clássicos, como Dragon Ball ou Naruto: a primeira temporada nunca é a melhor, mas serve para te introduzir naquele mundo e lhe apresentar os principais personagens, conflitos e outros assuntos. Conforme o enredo se desenvolve e amadurece, ela melhora e se torna uma das melhores experiências de storytelling de uma geração.
Final Fantasy XIV possui esse molde. Sua história começa lenta, e cada expansão adiciona novas camadas enquanto desenvolve seus arcos até a culminação em um dos melhores enredos da franquia, com um dos melhores vilões que a série já teve
Conclusão
Isso é tudo por hoje.
Em caso de dúvidas, sugestões, ou recomendações de tópicos para esse guia, não deixe de deixar um comentário. E aos iniciantes, desejamos uma boa jornada no vasto universo de Final Fantasy XIV!
Obrigado pela leitura!
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