RPG

guide du jeu

Bloodborne: A Lore da DLC The Old Hunters

, 0Comment Regular Solid icon0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Bloodborne é um clássico do PlayStation 4 e muito desse sucesso se deve ao incrível conteúdo de The Old Hunters, lançado no mesmo ano do jogo base. Neste artigo, abordamos a lore da DLC!

Writer image

revu par Romeu

Edit Article

A História de The Old Hunters

Bloodborne foi lançado em março de 2015, com o lançamento de The Old Hunters não muito tempo depois, em novembro do mesmo ano.

Na expansão do jogo principal, os jogadores devem encarar novos horrores em uma Yharnam diferente, onde caçadores de outras eras vivem aprisionados em um pesadelo, uma caçada sem fim, entregues ao frenesi do sangue.

Novos inimigos e novos chefes trazem mais desafio e profundidade ao universo de Bloodborne e neste artigo vou abordar o enredo do jogo, analisando a descrição dos personagens Ludwig, Lady Maria e Kos e preenchendo as lacunas da lore.

O Pesadelo dos Caçadores

Após derrotar a Vigária Amélia no Distrito da Catedral, os jogadores podem interagir com o crânio no altar da arena do boss para desencadear uma cena. Então basta voltar à Capela de Oedon e se deixar ser pego pela Amygdala do lado de fora para ser transportado para o Pesadelo dos Caçadores (você precisa adquirir a DLC antes).

Assim como o Sonho do Caçador, o Pesadelo dos Caçadores é uma dimensão paralela à Yharnam onde caçadores do passado foram aprisionados para serem punidos por seus crimes, quer seja por cederem ao frenesi ou por cometerem atrocidades desumanas em algum momento da história.

Aqui os jogadores encontram outros caçadores, já com aspecto bestial, descontrolados, em uma batalha eterna contra as feras e o protagonista.

Em Bloodborne, os sonhos e pesadelos podem ser transformados em dimensões físicas, onde a realidade e o terror cósmico se misturam. Tudo isso pelos desígnios dos Antigos, seres como a Presença da Lua e Kos, sobre quem vou falar mais à frente.

O ponto central da trama na DLC é dar fim ao Pesadelo dos Caçadores e libertar as almas aprisionadas aqui, assim como acontece no jogo base com o Pesadelo de Mensis.

Porém, antes de escapar do pesadelo, é preciso entender o que o está causando e quem é seu anfitrião. O anfitrião do pesadelo é o indivíduo que serve como pilar da realidade criada através do poder de um Antigo. Micolash era o anfitrião do Pesadelo de Mensis e utilizou o poder da entidade infantil chamada Mergo para obter êxito nisso.

O Sonho do Caçador foi criado pela Presença da Lua e tem como seu anfitrião o caçador aposentado, Gehrman.

O Pesadelo dos Caçadores é um pouco diferente dos outros dois, pois aparenta ser o único caso em que tal evento teve origem de forma natural, sem depender de um pacto com as entidades cósmicas ou da manipulação do poder de uma.

Ludwig, o Amaldiçoado

Dentre os prisioneiros do Pesadelo — bestas e caçadores — há um em particular que todos temem e evitam. Seu nome é Ludwig, o Amaldiçoado, o primeiro chefe da DLC e um dos personagens mais marcantes já criados pela FromSoftware.

Ludwig é citado ao longo da campanha no jogo base com alguns itens, sendo descrito como o primeiro Caçador da Igreja da Cura (Gehrman é o primeiro Caçador Independente. Após ele surgir, a Igreja da Cura resolveu criar os seus próprios guerreiros, baseando-se em Gehrman).

Ludwig é um guerreiro sem igual, que treinou os primeiros caçadores de sua ordem e os moldou a seu exemplo como homens e mulheres honrados, disciplinados e mortais. Ele era um homem muito devoto e, em algum momento durante sua carreira como caçador, descobriu uma espada sagrada, uma arma divina que se revelou diante de Ludwig para guiá-lo em seu caminho. A Moonlight Sword.

Ludwig possuía rivais que o difamaram, e eventualmente ele acabou caindo em desgraça e sucumbiu ao sangue da caçada. Aprisionado no pesadelo após sua morte como punição por seus crimes, Ludwig continuou sucumbindo ao sangue, acumulando corpos e mais corpos em seu caminho, criando um verdadeiro rio de sangue que corre pelo pesadelo. Agora deformado e completamente transformado em uma fera hedionda, ele já não lembra em nada o guerreiro honrado que foi um dia.

Image content of the Website

Quando o encontramos, somos forçados a enfrentá-lo. O Amaldiçoado luta como qualquer outra fera descontrolada, mas quando a batalha se aproxima de seu clímax, algo surpreendente acontece: a Moonlight Sword se revela diante da fera e o brilho místico da espada desperta o caçador dentro do monstro. Ludwig se levanta uma última vez, empunhando sua lâmina sagrada, para lutar mais uma vez e morrer como um caçador.

Laurence, o Primeiro Vigário

Em Bloodborne, tudo começa com a descoberta do sangue antigo e Laurence, ao lado de Micolash e Mestre Willem, é um dos maiores responsáveis pela disseminação da cura pelo sangue e pela fundação da Igreja da Cura. Mesmo sendo alertado sobre o risco da utilização do sangue antigo, Laurence seguiu com sua ideia de curar Yharnam utilizando a terapia de sangue, o que logo se provou extremamente efetivo. Mas os efeitos colaterais não demoraram a surgir e as bestas começaram a se espalhar, com Laurence sendo uma das vítimas da doença e se tornando a primeira Besta Clériga.

Image content of the Website

Após ser abatido e morto como uma fera, Laurence acaba indo parar no Pesadelo dos Caçadores, onde permanece preso e condenado assim como todas as outras almas presentes nessa dimensão.

Os Pecados da Igreja da Cura

Após a descoberta do sangue antigo e de suas propriedades curativas, a Igreja da Cura passou a administrar a terapia de sangue nos habitantes de Yharnam, o que logo causou a doença das bestas e gerou a catástrofe em Velha Yharnam, área que desvendamos no jogo base.

Em Bloodborne, sangue e conhecimento são aspectos importantíssimos da lore, tão importantes que se tornam mecânicas. No caso dos caçadores, quanto mais matança eles realizavam, mais embriagados de sangue ficavam, desencadeando eventualmente o flagelo das bestas.

Image content of the Website

Além disso, a Igreja passou a realizar experimentos envolvendo sangue antigo, criando os caçadores da Igreja para combater o avanço do flagelo das bestas e, secretamente, criando diversas aberrações na tentativa de se aproximar dos Eminentes.

Os Eminentes, ou Antigos, são seres de outro mundo dotados de poderes e conhecimento além da compreensão humana, conhecimento este que a Igreja busca a todo custo. Foi nessa busca que Laurence e Willem enviaram seus melhores caçadores até o Vilarejo dos Pescadores, onde os habitantes haviam feito contato com uma Eminente, conhecida como Kos ou Kosm, uma criatura semelhante a uma lula gigante que forneceu alimento aos pescadores e, através desse alimento, lhes concedeu transcendência.

A Igreja desejava esse conhecimento a qualquer custo e então devastou o vilarejo, causando a morte dos pescadores, da própria Kos e, por consequência, do filho que ela carregava em seu ventre, um bebê eminente.

Porém, os Antigos não morrem quando sua forma física é destruída e a consciência de Kos permaneceu viva. Para punir seus agressores e os pecados cometidos no vilarejo pelos caçadores e estudiosos da Igreja da Cura, ela criou o Pesadelo dos Caçadores, colocando o espírito de seu filho morto como epicentro dessa prisão, amaldiçoando para sempre as almas de todos os envolvidos e de qualquer caçador que se rendesse ao frenesi do sangue.

Lady Maria da Torre Astral

Dentre os envolvidos no massacre do Vilarejo dos Pescadores, havia uma caçadora de renome, conhecida como Lady Maria, uma descendente da linhagem de Cainhurst e usuária da arte da manipulação do sangue.

Image content of the Website

Maria foi treinada por Gehrman em pessoa, o primeiro caçador, que nutria uma espécie de fascínio por ela. O fascínio de Gehrman por Maria é reforçado de forma estranha pela aparência da Boneca que conhecemos no Sonho do Caçador e que serve como nossa assistente durante todo o jogo. A boneca é idêntica à Maria e foi criada pelo próprio Gehrman.

Lady Maria, assim como outros envolvidos no massacre e na violação do cadáver de Kos, ficou marcada, assombrada por seus próprios atos. Isso não fica claro no jogo, mas tudo indica que Maria tirou a própria vida após os acontecimentos no vilarejo, e sua morte marcou Gehrman, que acabou criando a boneca para lembrar-se de sua aluna favorita.

Após seu suicídio, Maria é aprisionada no Pesadelo dos Caçadores, onde a enfrentamos como mais um boss, o último antes do chefe final da DLC.

Órfão de Kos

Quando chegamos à praia, na área do Vilarejo dos Pescadores, encontramos o corpo descartado de Kos e de suas entranhas surge o anfitrião do Pesadelo, o Órfão, o chefe final da DLC.

Image content of the Website

O Órfão de Kos é uma criatura humanoide, com o cordão umbilical ainda ligando seu corpo à placenta, a qual utiliza como sua arma.

A morte do filho de Kos encerra o pesadelo e aqui fica a dúvida se a Eminente amaldiçoou seu filho de propósito ou se isso foi uma mera consequência da maldição imposta aos caçadores, já que no final da batalha uma voz declara alívio com a libertação do espírito do bebê não nascido, o que indica que o Órfão estava preso ao pesadelo e sua morte permitiu que seu espírito pudesse se unir à sua mãe no cosmos.

Considerações Finais

The Old Hunters é o ápice do que Bloodborne pode oferecer, tanto em termos narrativos como em termos de gameplay. As músicas aqui possuem letras reais em latim e contam parte da história dos personagens. O cenário, as armas, tudo compõe a lore e ainda assim há muito espaço para teorias e interpretações. A DLC ainda guarda muitos mistérios e o que nos resta é sonhar com o impossível retorno dessa franquia em um novo jogo ou um remaster.

Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas dúvidas, sugestões, críticas e/ou elogios nos comentários. Obrigado pela leitura e até a próxima.