Asha Sharma affirme que Xbox était en chute libre avant la restructuration

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La PDG affirme que le temps de jeu, le nombre de joueurs et les revenus ont diminué avant le changement de stratégie de Microsoft pour Xbox.

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La division Xbox enregistrait une baisse du nombre d’heures de jeu, du nombre de joueurs et de ses revenus avant l’arrivée de la nouvelle direction, a déclaré la PDG Asha Sharma lors d’une réunion interne avec les employés. Selon elle, les performances avaient atteint l’un des niveaux les plus bas de l’histoire de l’entreprise, une situation qui a conduit à la restructuration menée par Microsoft en 2026.

Sharma a indiqué que l’équipe était d’abord parvenue à stabiliser le nombre d’heures de jeu, avant de renouer avec la croissance. Les résultats actuels, selon la dirigeante, sont deux à trois fois supérieurs au point le plus bas enregistré. Elle a également attribué une partie des difficultés à l’ancienne stratégie de Game Pass, qui aurait contribué à la dégradation rapide des résultats financiers.

La nouvelle direction entend replacer les consoles Xbox Series X|S au cœur des projets de l’entreprise. Sharma a reconnu que le marché des consoles ne croissait plus comme par le passé, mais a affirmé qu’il restait possible d’accroître la présence de Xbox. La priorité, selon elle, est de mieux répondre aux attentes des joueurs déjà intégrés à l’écosystème avant d’en conquérir de nouveaux.

La stratégie s’articule autour de quatre piliers : Core, Content, Creation et Connection. Il s’agit notamment de renforcer le matériel actuel, d’élargir l’offre de contenus, de faciliter le travail des développeurs et de resserrer les liens avec la communauté.

La prochaine génération, connue en interne sous le nom de Xbox Helix, prendra la forme d’une famille d’appareils, et non d’une simple console. Sharma a précisé qu’elle comprendrait une console principale et que Microsoft entendait également répondre aux besoins des joueurs sur appareils portables. Certains produits pourraient être développés par l’entreprise elle-même, tandis que d’autres catégories pourraient voir le jour en partenariat avec des tiers.

Game Pass devrait lui aussi évoluer. La PDG a indiqué que le service gagnerait en flexibilité, afin que les différents joueurs puissent choisir plus précisément les types de contenus auxquels ils souhaitent accéder. Microsoft prévoit également de simplifier les API et les processus de publication sur Xbox Series X|S, Xbox Helix et PC.

L’entreprise n’a pas précisé quand ces changements seraient mis en œuvre ni quels appareils feraient partie de la famille Xbox Helix.

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