
Unpacking est un jeu de réflexion de 2021 développé par le studio indépendant australien Witch Beam et publié par Humble Games. Il a été lancé le 2 novembre 2021 pour Windows, macOS, Nintendo Switch et Xbox One ; il est également arrivé dans le Xbox Game Pass lors de sa sortie. Plutôt que de demander aux joueurs de vaincre des ennemis, de gérer des arbres de dialogue ou de résoudre des énigmes d'inventaire traditionnelles, il leur demande de retirer leurs biens des cartons et de les placer dans des pièces. Le jeu traite ces objets ordinaires comme son langage narratif : un cochon en peluche, du matériel scolaire, des appareils photo, des fournitures artistiques, des ustensiles de cuisine et plus tard les affaires d’un animal de compagnie s’accumulent pour former le portrait de la vie d’une femme anonyme. La campagne se déroule à travers huit espaces domestiques datés de 1997 à 2018. Les joueurs commencent dans la chambre d'enfance de la protagoniste, puis déménagent pour ses années universitaires, ses premières locations, ses maisons partagées et ses résidences pour adultes. Les changements environnementaux communiquent des événements sans exposition orale : une collection de jouets d'enfance cède la place à des livres d'étude et à des cartons de déménagement ; les possessions révèlent une relation ; et un chapitre montre qu’il n’y a pas assez de place pour toutes ses affaires dans la maison d’un partenaire. La maison finale dispose d'un espace pour des objets conservés au fil des décennies, y compris la peluche de cochon. Les autocollants sur les effets personnels, les photos et la disposition des pièces récompensent une attention particulière à la chronologie. Le placement est régi par un système de règles douces. Les objets peuvent être placés dans des endroits sensibles, mais la progression nécessite que le jeu accepte la pièce telle qu'elle est organisée. Les joueurs peuvent faire pivoter des objets, ouvrir des tiroirs et utiliser des placards et des espaces de stockage ; les mises à jour ultérieures ont ajouté des options d'accessibilité qui peuvent supprimer les restrictions de placement. Cette approche plaçait les actions banales au cœur de son attrait, tout en permettant l'inspection de chaque possession. Unpacking a été conçu par Wren Brier, co-fondateur de Witch Beam, avec des illustrations de Tim Dawson et une musique et une conception sonore de Jeff van Dyck. Ses salles isométriques utilisent un style pixel-art et son interface évite les instructions écrites ou les dialogues. Une reconnaissance critique a suivi sa sortie. Aux BAFTA Games Awards 2022, Unpacking a remporté le prix EE Game of the Year, voté par le public, ainsi que le prix Narrative. Il a également été nominé pour la réalisation artistique, la conception de jeux et la propriété originale. Le succès du jeu a contribué à rendre sa narration domestique sans paroles particulièrement visible dans un médium souvent associé à l’action. Son principe n'est pas de ranger : chaque objet déballé est à la fois un objet manipulable et une preuve, permettant aux joueurs de reconstruire une vie à partir de ce qui survit à chaque mouvement, de ce qui change et de l'endroit où il peut être placé dans sa demeure finale.
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