Civilization VII
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Civilization VII

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Civilization VII est un jeu de stratégie 4X développé par Firaxis Games et édité par 2K. Sorti le 11 février 2025, il permet aux joueurs de diriger des civilisations à travers l’histoire en choisissant les dirigeants indépendamment des civilisations.

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Civilization VII est un jeu de stratégie 4X développé par Firaxis Games et édité par 2K. Il est sorti le 11 février 2025 sur PC Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch ; l’édition Nintendo Switch 2 a suivi le 5 juin 2025. Les joueurs bâtissent des sociétés au fil de trois Âges historiques : l’Antiquité, l’Exploration et l’époque moderne. Plutôt que de conserver une civilisation inchangée de l’ère antique à nos jours, le jeu demande aux joueurs de choisir une nouvelle civilisation à chaque transition d’Âge, tout en conservant le même dirigeant et l’héritage accumulé.

La campagne principale ne constitue pas une seule chronologie ininterrompue au sens habituel des précédents jeux de la série. Chaque Âge possède ses propres objectifs, technologies, institutions civiques, ressources et contraintes liées à la carte. À la conclusion d’un Âge, le joueur effectue un choix de transition déterminé en partie par ses accomplissements antérieurs ; certaines civilisations ultérieures sont historiquement liées aux précédentes, tandis que d’autres se débloquent sous certaines conditions. Le système de transition vise à représenter le changement, plutôt qu’à présenter l’histoire comme une marche immuable de Rome vers un unique État moderne. Les règles de crise intensifient également l’instabilité à la fin des Âges et peuvent imposer des pénalités temporaires ou des choix difficiles avant le chapitre suivant.

Les dirigeants sont distincts des civilisations et possèdent des capacités, des programmes et des voies d’attributs propres. La sélection de lancement comprenait des figures historiques telles qu’Auguste, Hatchepsout, Confucius, Ibn Battûta, Benjamin Franklin et Friedrich Nietzsche, ainsi que des dirigeants pouvant représenter plusieurs sociétés. Les joueurs développent les attributs de leur dirigeant grâce à des points obtenus durant la partie, ce qui permet d’orienter les bonus vers des domaines tels que la culture, la diplomatie, l’économie, l’expansion et la puissance militaire. Cette séparation permet, par exemple, à un dirigeant connu de guider différentes civilisations au cours d’Âges successifs, au lieu d’être définitivement associé à un seul peuple nommé.

Les établissements commencent sous forme de bourgs et peuvent se développer en villes, tandis que l’urbanisme et les choix de production évoluent avec la croissance des populations. Des spécialistes peuvent être affectés à des cases afin de renforcer certains rendements, tandis que les bâtiments et les merveilles occupent des emplacements précis. La carte comprend des puissances indépendantes susceptibles de devenir des partenaires diplomatiques, des ennemis ou de futures cités-États. La diplomatie utilise l’influence, des actions formelles et les relations avec les autres dirigeants ; la guerre comprend des commandants capables d’organiser et de soutenir les unités militaires. L’exploration ajoute des défis de navigation et de nouvelles opportunités sur une carte changeante, en particulier durant l’Âge intermédiaire. Le jeu inclut également des événements narratifs proposant des choix dans un cadre historique, mais leurs conséquences dépendent de la situation du joueur plutôt que de suivre une intrigue de campagne fixe. Firaxis a publié des mises à jour corrigeant l’équilibrage, l’interface et les bugs.

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