
Let It Die est un jeu d’action free-to-play développé par Grasshopper Manufacture et édité par GungHo Online Entertainment. Il est sorti au Japon sur PlayStation 4 en décembre 2016, puis en Amérique du Nord et en Europe en 2017, avant d’arriver sur PC via Steam en 2018. Il se déroule dans une version violente et surréaliste de Tokyo après l’apocalypse, où une immense structure appelée la Tower of Barbs surgit du sol à la suite d’un événement catastrophique. Le joueur est guidé par Uncle Death, une figure portant une faux et se déplaçant en skateboard, qui sert d’animateur et de commentateur au jeu. Son objectif est d’aider le personnage du joueur à gravir la tour et à survivre à ses étages hostiles. La tour est divisée en de nombreux niveaux, où ennemis, ressources, équipements et boss sont répartis autour d’une ascension centrale. Les combats du jeu se déroulent à courte portée et sont volontairement dangereux : les armes peuvent se briser, l’endurance est importante et subir trop de coups peut rapidement mettre fin à une tentative. Au lieu de contrôler un héros permanent, les joueurs développent différents combattants. Les personnages peuvent être créés selon plusieurs classes, notamment Wrestler, Striker, Shooter et Collector, chacune mettant l’accent sur des statistiques et des capacités différentes. Lorsqu’un personnage meurt, ce combattant peut devenir un « Hater », une version ennemie susceptible de conserver l’équipement et la progression associés au personnage mort. Ce système fait de l’échec une partie intégrante de la progression du jeu, plutôt que de simplement réinitialiser l’expérience du joueur. Une caractéristique distinctive est le Death Bag, qui permet au joueur de stocker de l’équipement et des ressources, tandis que la Waiting Room sert de base pour gérer les combattants, les armes, les armures, les boutiques et les améliorations. Le jeu comprend également des éléments en ligne asynchrones : les joueurs peuvent envahir les Waiting Rooms d’autres joueurs, défendre leurs propres bases et envoyer des combattants en expédition. Let It Die mêle une violence sinistre à une comédie exagérée et à une présentation excentrique. Sa bande-son comprend des morceaux sous licence de groupes japonais et internationaux, tandis que sa direction artistique puise dans l’esthétique punk, l’horreur, la science-fiction et l’imagerie des comics underground. Les mises à jour ultérieures du jeu ont agrandi la tour originale avec de nouveaux étages, ennemis, armes et éléments scénaristiques. La participation de Grasshopper Manufacture est notable, car le studio est associé au réalisateur Goichi « Suda51 » Suda et à des œuvres telles que Killer7, No More Heroes et Lollipop Chainsaw, bien que Let It Die ait été réalisé par Hideyuki Shin plutôt que par Suda. Ses mécaniques inhabituelles de mort et de remplacement, sa structure free-to-play et son décor de tour dément le distinguent des jeux d’action centrés sur un personnage plus conventionnels.
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