
Journey est un jeu d’aventure de 2012 développé par Thatgamecompany et initialement publié par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 3 via le PlayStation Network. Réalisé par Jenova Chen, il place le joueur aux commandes d’un voyageur silencieux vêtu de rouge, traversant un vaste désert en direction d’une montagne lumineuse. Le jeu commence parmi les dunes et les ruines, puis se poursuit à travers des passages souterrains, un pont balayé par les vents, des pentes enneigées et la montagne elle-même. Il ne comporte ni dialogue parlé, ni combat conventionnel, ni didacticiel écrit. Les fresques rencontrées dans les espaces en ruine présentent visuellement l’histoire de la civilisation, tandis que l’écharpe du voyageur et un simple carillon constituent le mécanisme central du système d’interaction.
La collecte de symboles lumineux allonge l’écharpe, permettant des sauts plus longs lorsqu’elle est rechargée par des créatures de tissu proches ou des morceaux de tissu flottants. La composante en ligne de Journey est volontairement limitée : dans la plupart des zones, un joueur peut rencontrer un compagnon anonyme, identifié uniquement par un symbole distinctif. Les deux voyageurs peuvent s’entraider en gazouillant, en restaurant l’énergie de leurs écharpes et en parcourant les espaces ensemble, mais ils ne peuvent utiliser ni chat vocal, ni chat textuel, ni noms, ni demandes d’amis dans le jeu. À la fin d’un voyage achevé, le jeu révèle les compagnons en ligne rencontrés en chemin. Cette conception a fait des rencontres fortuites et de la coopération sans paroles des caractéristiques remarquées de Journey.
Le projet a suivi Flow et Flower de Thatgamecompany, et est devenu le troisième jeu du studio. Son développement a impliqué un long processus de production et une collaboration avec Sony Santa Monica Studio. Le compositeur Austin Wintory a écrit la partition orchestrale de Journey autour de l’idée du voyage du joueur ; la violoncelliste Tina Guo a interprété les importantes parties solistes de violoncelle. La bande originale a obtenu une nomination dans la catégorie de la meilleure bande originale pour média visuel aux Grammy Awards de 2013, faisant de Wintory le premier compositeur de jeux vidéo nommé dans cette catégorie. Journey a reçu huit récompenses aux D.I.C.E. Awards, notamment Jeu de l’année, Innovation remarquable dans le jeu vidéo et Réalisation remarquable en conception sonore.
Journey a été réédité sur PlayStation 4 en 2015. Annapurna Interactive a publié une version Windows en 2019, et le jeu est également arrivé sur iOS plus tard la même année. Sa présentation visuelle a été dirigée par le directeur artistique Matt Nava, dont les environnements désertiques utilisent de vastes aplats de couleur et des repères lointains pour guider les déplacements. Le passage du voyageur atteint son apogée au sommet, avant qu’une séquence de clôture ne ramène le joueur dans le désert, lui permettant d’entreprendre un autre pèlerinage. Le générique de fin comprend une liste des compagnons rencontrés en ligne au cours de ce voyage particulier, préservant l’accent inhabituel du jeu sur le voyage partagé temporaire plutôt que sur des systèmes multijoueurs persistants ou d’identité sociale.
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