
Grand Kingdom est un jeu de rôle tactique développé par MonoChro et édité par Spike Chunsoft au Japon et par NIS America en Occident. Il est sorti sur PlayStation 4 et PlayStation Vita au Japon en novembre 2015, puis en Amérique du Nord et en Europe en 2016. Le jeu se déroule après la chute de l’Empire d’Uldein, dont l’effondrement a divisé le continent entre quatre grandes puissances : Landerth, Valkyr, Magion et Fiel. Les joueurs dirigent une compagnie de mercenaires durant cette période instable, acceptant des contrats de nations rivales plutôt que de servir un royaume permanent.
Le personnage central du joueur est un chef de guilde qui recrute et gère des mercenaires. Les combats se déroulent sur un champ de bataille vu de côté, divisé en voies et en positions. Les unités se déplacent dans ces espaces, dépensent des points d’action et attaquent dans des portées déterminées par leurs armes et leurs aptitudes de classe. L’effectif comprend des rôles de fantasy reconnaissables comme les combattants, chevaliers, paladins, sorciers, archers, médecins, voleurs et lanciers, chaque classe offrant des options tactiques différentes. Le positionnement est important, car les attaques peuvent toucher plusieurs cibles, repousser les ennemis, exploiter les ouvertures ou affecter les alliés.
La campagne principale de Grand Kingdom, appelée Grand Campaign, propose une suite de contrats et de batailles scénarisées liées à la lutte politique du continent. Son élément le plus distinctif est le mode Guerre en ligne, dans lequel les joueurs rattachent leur compagnie à l’une des quatre nations. Plutôt que d’affronter directement d’autres joueurs lors de parties classiques en temps réel, les participants donnent des ordres et déploient des unités dans le cadre d’un conflit territorial plus vaste. Le système combine une participation asynchrone avec des décisions stratégiques concernant les contrats, les champs de bataille et les objectifs nationaux.
Le jeu utilise également une carte de quêtes semblable à un plateau pour l’exploration. Les joueurs se déplacent entre des nœuds, affrontent des ennemis, découvrent des événements, rassemblent des ressources et choisissent leur itinéraire avant d’atteindre la fin d’une mission. Ces choix rendent l’accomplissement des contrats plus complexe que le simple fait d’enchaîner des batailles isolées. Entre les missions, la compagnie peut évoluer grâce au recrutement, à l’équipement, aux compétences et à la personnalisation des classes.
Grand Kingdom se distingue en combinant un concept de gestion de mercenaires avec des combats tactiques méthodiques et un système de guerre en ligne. Son cadre ne constitue pas une adaptation d’une célèbre période de l’histoire médiévale ; l’influence de la guerre de Cent Ans se manifeste dans son atmosphère et ses conflits entre factions, tandis que les nations, les personnages et les systèmes de fantasy appartiennent à l’univers original du jeu. La version PlayStation Vita reflète également la conception initiale du titre pour console portable, tandis que la version PlayStation 4 a proposé la même campagne principale et les mêmes systèmes à un public sur console de salon. Ensemble, ces éléments définissent Grand Kingdom comme un jeu de rôle de fantasy axé sur la stratégie, centré sur les contrats, l’allégeance politique et le développement concret d’une compagnie professionnelle de mercenaires.
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