
Diablo IV marque le retour de Blizzard Entertainment à Sanctuaire en 2023. Le jeu est sorti mondialement début juin 2023 sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Sa campagne se déroule des décennies après Diablo III: Reaper of Souls, alors que le royaume des mortels est épuisé, que la foi est fracturée et que Lilith, la Fille de la Haine, est rappelée par le rituel d’Elias. Blizzard a construit le lancement autour de cinq régions reliées — Pics Brisés, Scosglen, Steppes arides, Kehjistan et Hawezar — et de cinq classes jouables d’origine : Barbare, Druide, Nécromancien, Voleur et Sorcier. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/23954935/diablo-iv-launches-soonheres-what-you-need-to-know?utm_source=openai))
Ce qui distingue Diablo IV n’est pas seulement sa structure d’action-RPG fondée sur le butin, mais sa tragédie familiale centrale. Lilith et Inarius, anciens ennemis venus des Enfers ardents et des Cieux, ont créé Sanctuaire ensemble comme refuge contre le Conflit éternel. Dans le jeu, leurs retrouvailles ne sont ni romantiques ni rédemptrices : Lilith veut endurcir l’humanité face à une future guerre cosmique, tandis qu’Inarius croit que la tuer lui rendra sa place aux Cieux. Le Vagabond incarné par le joueur est entraîné dans ce conflit après avoir ingéré les pétales de sang de Lilith, qui le relient à ses visions et à son influence. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/23952501/diablo-iv-inside-the-game-a-new-saga?utm_source=openai))
La compagne humaine la plus importante de l’histoire est Neyrelle, fille de l’érudite Vhenard. Après avoir perdu sa mère puis son bras, elle devient essentielle à la décision finale concernant Mephisto, le Démon primordial connu comme le Seigneur de la Haine. Plutôt que de laisser le Vagabond détruire Lilith et laisser Mephisto libre, Neyrelle enferme Mephisto dans une Pierre d’âme et part seule, préparant la première extension, Vessel of Hatred. Cette extension conduit les joueurs vers le sud, à Nahantu, une région de jungle héritée de Kurast dans Diablo II, où Neyrelle est tourmentée par la présence qu’elle porte. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/24135098/a-sinister-tale-recountedcatch-up-on-the-story-so-far?utm_source=openai))
Historiquement, Diablo IV a aussi eu une importance commerciale pour Blizzard : Activision Blizzard a annoncé au lancement qu’il était alors devenu le jeu de Blizzard Entertainment vendu le plus rapidement, porté par des ventes unitaires record avant lancement sur console et PC. Sa structure de service en direct a ajouté des quêtes saisonnières, des changements d’équilibrage, des boss de fin de jeu, des Donjons du Cauchemar, des Vagues infernales, puis du contenu majeur d’extension. Vessel of Hatred, sortie en octobre 2024, a agrandi la carte, poursuivi l’arc de Mephisto et introduit la classe Sacresprit, faisant de Diablo IV non pas une campagne fermée, mais un chapitre évolutif de la longue mythologie Diablo. ([investor.activision.com](https://investor.activision.com/node/36091/pdf?utm_source=openai))
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