Timeline de The Legend of Zelda: Do início até TOTK!
Tudo começou no ano de 1986, quando The Legend of Zelda foi lançado para o NES no Japão, em fevereiro. Ao longo das décadas, o que pareciam apenas histórias isoladas de um herói resgatando uma princesa se mostrou um universo interconectado.
Para organizar essa história, dividimos a linha do tempo oficial com base nos acontecimentos de cada jogo e nas eras do reino.
O início de tudo
Antes da criação do mundo, existia apenas o caos. Três deusas douradas desceram dos céus e cada uma cumpriu uma função na criação daquele universo: Din, a deusa do poder, criou a terra; Nayru, a deusa da sabedoria, concedeu ordem ao mundo; e Farore, a deusa da coragem, criou a vida.
Após terminarem seus respectivos trabalhos, elas partiram para os céus, deixando para trás um artefato capaz de realizar qualquer desejo de seu portador: a Triforce.
Esse objeto era o maior desejo de Demise, o Rei Demônio. Para evitar que ele tomasse posse do artefato, a deusa Hylia, protetora da Triforce, elevou pedaços de terra aos céus, criando as ilhas flutuantes conhecidas como Skyloft. Em seu confronto final contra Demise, Hylia conseguiu prendê-lo, mas foi ferida mortalmente. Ela decidiu, então, renunciar à sua divindade para reencarnar como uma mortal.
Era dos Céus
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Lançamento: 23 de novembro de 2011 (Wii)
Skyward Sword é oficialmente o primeiro jogo da linha do tempo de Zelda e se passa na "Era dos Céus", especificamente nas ilhas de Skyloft, muito antes da existência do reino de Hyrule.
Hylia reencarna como Zelda em Skyloft. Ao descobrir isso, o vilão Ghirahim tenta sequestrá-la para usar seu poder e reviver Demise, mas é impedido por Impa, que foi enviada para salvar a jovem. Link é o campeão escolhido por Hylia e recebe a missão de buscar as chamas sagradas. Com elas, ele consegue forjar a Master Sword, a única arma capaz de derrotar Demise e selá-lo.

Antes de ser derrotado, Demise roga uma maldição, jurando que uma encarnação de seu ódio sempre perseguiria o sangue da Deusa e o espírito do campeão, criando assim um ciclo eterno de reencarnações.
Após Link salvar Zelda, eles decidem viver na superfície para proteger a Triforce. Para isso, constroem o Templo do Tempo, cuja única chave de entrada era a própria Master Sword. Os descendentes do casal ficaram conhecidos como Hylianos, dando início à fundação de Hyrule.
Era do Caos
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Lançamento: 4 de novembro de 2004 (Game Boy Advance)

No torneio do festival dos Picori, o feiticeiro Vaati vence a competição, quebra a lâmina Picori e liberta o mal em Hyrule. Após transformar Zelda em estátua, ele a sequestra com o objetivo de roubar seu poder da luz e se transformar em um demônio hercúleo.

Link consegue forjar a Four Sword, derrota Vaati e quebra a maldição que afligia Zelda. Ao final, o feiticeiro é aprisionado dentro da própria espada.
The Legend of Zelda: Four Swords
Lançamento: 14 de março de 2003 (Game Boy Advance)
Muitos anos após o selamento de Vaati, Zelda, que possuía o poder místico de sentir a aproximação das forças das trevas, recebe o dever sagrado de proteger o santuário da Four Sword. Um dia, a princesa sente que algo incomum está ocorrendo no local e pede para Link, seu cavaleiro de maior confiança, acompanhá-la na investigação.
Assim que Link saca a espada do pedestal, Vaati se liberta e sequestra a princesa. Ao empunhar a arma, Link é dividido em quatro versões de si mesmo, vestidas com túnicas de cores diferentes, que precisam trabalhar em equipe.
O objetivo era coletar as chaves de prata das fadas para acessar o palácio do vilão. Após obtê-las, os quatro Links derrotam e selam o feiticeiro do vento mais uma vez, e ao devolver a espada ao pedestal, o herói volta a ser um só.
Era do Herói do Tempo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Lançamento: 21 de novembro de 1998 (Nintendo 64)

Link é atormentado por pesadelos terríveis com um homem maligno que persegue a princesa Zelda a cavalo. A Grande Árvore Deku, pressentindo a chegada do mal, pede para a fada Navi trazer o garoto até ela. O jovem Link entra na árvore e destrói o mal que a corrompia por dentro, mas a entidade já estava condenada à morte. Antes de partir, a Árvore Deku explica que ele deve procurar a princesa Zelda para alertá-la sobre o perigo iminente e confia ao garoto uma das pedras espirituais necessárias para abrir o Templo do Tempo.
Ao invadir o castelo e encontrar Zelda, ela revela que também previu a chegada de Link em seus sonhos e que desconfia das intenções de Ganondorf, o rei do povo Gerudo. Ela pede para Link reunir as outras duas pedras espirituais para abrir o templo. O jovem cumpre a missão, mas o tempo se esgota: ele testemunha Impa fugindo a cavalo com Zelda enquanto Ganondorf as persegue. Link corre para o templo, usa as pedras e, ao empunhar a Master Sword, é teletransportado para o Reino Sagrado. Por ser jovem demais para o fardo de herói, ele é colocado em um sono profundo, acordando sete anos mais tarde como o Herói do Tempo. No entanto, ao abrir as portas do templo, ele permitiu que Ganondorf entrasse e roubasse a Triforce do Poder, dominando Hyrule e transformando o reino em uma terra de monstros.

Anos depois, Ganondorf sequestra Zelda, que guardava a Triforce da Sabedoria, usando-a como isca para atrair Link e sua Triforce da Coragem. No confronto final no castelo, Link derrota o rei Gerudo. Como último ato de fúria, Ganondorf usa a força de seu artefato para se transformar em Ganon, uma criatura demoníaca com aspecto de javali. Com a união da Master Sword e do poder dos Sete Sábios, Link vence o monstro e o aprisiona no Reino do Mal. Antes do selo se fechar, Ganon jura exterminar os descendentes de Link e Zelda no futuro.

Zelda usa a Ocarina do Tempo para enviar Link de volta à sua época original, permitindo que ele viva a infância perdida. Ao retornar ao passado, Navi se despede, e o garoto vai ao castelo alertar a jovem Zelda sobre a traição de Ganondorf.
Quebra da Linha do Tempo
A partir deste ponto, a história se divide. Os eventos de Ocarina of Time geram três linhas temporais distintas, cada uma contendo jogos e desfechos diferentes. Duas delas partem do princípio de que "O Herói Triunfa", enquanto uma assume que "O Herói é Derrotado".
O Herói Triunfa: Era da Criança
Esta linha segue o final de Ocarina of Time em que Link retorna à sua infância. Ao avisar a família real sobre os planos de Ganondorf, o rei Gerudo é capturado e julgado antes de conseguir executar o seu golpe de Estado.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Lançamento: 27 de abril de 2000 (Nintendo 64)

Após os eventos em Hyrule, Link parte em uma jornada pessoal para reencontrar Navi. Enquanto cruzava uma floresta misteriosa, ele é emboscado por Skull Kid, uma criatura que usa uma máscara estranha. O vilão rouba a Ocarina do Tempo e a égua Epona, transformando Link em um pequeno Deku Scrub durante a perseguição.
Link chega à região de Termina e conhece o Vendedor de Máscaras Felizes. O mercador explica que o artefato usado por Skull Kid se chama Máscara de Majora, um objeto amaldiçoado e perigoso. Ele promete reverter a maldição de Link se o garoto recuperar a ocarina e a máscara.

Ao encontrar o vilão, Link se depara com um cenário apocalíptico: a lua está caindo e destruirá Termina em três dias. Ao recuperar a ocarina no último instante, Link toca a Canção do Tempo para voltar ao primeiro dia.
O Vendedor de Máscaras cura o herói e lhe dá o objetivo definitivo: libertar os Quatro Gigantes protetores para impedir a queda da lua, tudo dentro do limite cíclico de três dias.
Após reviver o mesmo ciclo várias vezes para ajudar os habitantes e explorar os templos, Link convoca os Gigantes e impede o impacto da lua. O espírito maligno de Majora se enfurece, abandona o corpo de Skull Kid e se refugia no interior do astro. Link viaja até lá, destrói a entidade da máscara e devolve o objeto purificado ao vendedor. Com a paz restaurada e as desculpas de Skull Kid, Link recupera Epona e segue seu caminho.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Lançamento: 2 de dezembro de 2006 (Wii / Nintendo GameCube)

Séculos após os acontecimentos de Ocarina of Time, a pacífica vila onde Link vive é atacada por monstros das sombras que sequestram as crianças locais. Ao tentar resgatá-las, Link é puxado para uma névoa negra e se transforma em um lobo. Na prisão, ele conhece Midna, uma criatura enigmática também amaldiçoada, que aceita ajudá-lo a deter a invasão do Twilight Realm (Reino do Crepúsculo).
Link consegue recuperar sua forma humana e parte para derrotar o falso rei Zant, o responsável pela invasão. Contudo, descobre-se que Ganondorf foi o mentor por trás dos planos, tendo escapado de sua execução antiga e tomado o controle do corpo de Zelda.

Ao lado de Midna, o Herói do Crepúsculo confronta o Rei do Mal em uma batalha decisiva e o destrói. Livre da maldição, Midna se despede, retorna ao seu mundo e quebra o Espelho do Crepúsculo, o único portal entre as duas dimensões, garantindo que Hyrule nunca mais seja ameaçada pelas forças de seu reino.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Lançamento: 18 de março de 2004 (Nintendo GameCube)

O povo de Hyrule volta a ficar aterrorizado devido a estranhos fenômenos climáticos. Em uma noite de forte tempestade, a princesa Zelda convoca Link ao castelo para protegê-la com as outras Donzelas do Santuário. Repentinamente, uma versão sombria do herói, Shadow Link, surge e rapta as donzelas, aprisionando-as em cristais. Sem alternativas, Link empunha a Four Sword novamente, dividindo-se em quatro guerreiros, o que consequentemente liberta o antigo feiticeiro Vaati.

Ao longo da jornada, os heróis descobrem que Vaati era apenas uma distração arquitetada por uma nova reencarnação de Ganon. Após resgatar as donzelas e a princesa, o grupo une forças para derrotar Vaati e selar Ganon permanentemente no interior da Four Sword.
Com a paz restabelecida, Link devolve a espada ao pedestal, unificando as suas quatro partes, enquanto as donzelas criam uma barreira mágica definitiva ao redor do santuário.
O Herói Triunfa: Era do Adulto
A segunda ramificação temporal ocorre após a derrota de Ganon em Ocarina of Time. Nesta linha, Link, o Herói do Tempo, não retorna à sua infância e continua vivendo como adulto no futuro.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Lançamento: 13 de dezembro de 2002 (Nintendo GameCube)

Centenas de anos após o Herói do Tempo ter selado o mal, o lacre sagrado enfraqueceu e Ganon escapou de sua prisão. Os cidadãos de Hyrule oraram para que o lendário guerreiro retornasse, mas ele não apareceu. Sem esperanças diante do avanço do vilão, o povo apelou às Deusas, que inundaram as terras de Hyrule como último recurso para conter Ganondorf. A população sobrevivente refugiou-se nas montanhas mais altas, que se transformaram em ilhas, dando início à Grande Inundação.
Gerações mais tarde, em uma dessas ilhas, Link comemora seu aniversário. Naquela cultura, é costume que os meninos vistam roupas verdes semelhantes às do herói lendário ao atingirem certa idade. Logo após receber seu traje, um pássaro gigante surge e sequestra sua irmã caçula. Para resgatá-la, Link consegue a ajuda da capitã pirata Tetra.

Ao invadir a ilha onde sua irmã estava presa, Link tenta salvá-la, mas é arremessado ao mar por Ganondorf, que vinha raptando várias garotas loiras. Quando acorda, ele percebe que foi resgatado pelo King of Red Lions, um barco falante.
Juntos, eles exploram o vasto oceano para recuperar a Master Sword e os fragmentos da Triforce. Ao acessar o antigo Templo do Tempo submerso, descobre-se que Tetra é, na verdade, a reencarnação da princesa Zelda, a quem Ganondorf tanto procurava.
Em um confronto definitivo contra o rei Gerudo, Link triunfa e crava a Master Sword na cabeça do vilão, transformando-o em uma estátua de pedra sepultada no fundo do oceano. Com o destino cumprido, Link e Zelda, que decide retomar sua identidade de pirata como Tetra, partem pelo horizonte em busca de novas terras para fundar uma nova Hyrule.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Lançamento: 23 de junho de 2007 (Nintendo DS)

Não muito tempo após os eventos de The Wind Waker, Link e Tetra navegam em uma missão para investigar um navio fantasma que vinha sequestrando marinheiros e civis pela região. Inicialmente, Tetra acredita que os boatos são apenas uma farsa espalhada por piratas rivais para causar pânico.
Ao avistarem a misteriosa embarcação em meio a uma névoa densa, Tetra salta a bordo para investigar, mas Link cai no mar. Em um breve desmaio, ele sonha com a amiga pedindo socorro. O herói acorda em uma praia desconhecida e recebe o apoio da fada Ciela, que sofre de amnésia. Ela o direciona ao sábio Oshus, que aceita orientá-los na busca pelo navio fantasma. No caminho, a dupla recruta o capitão Linebeck, um marinheiro ganancioso que oferece seu navio de olho em possíveis tesouros.

Eventualmente, o grupo descobre que Tetra foi capturada por um demônio chamado Bellum, a mesma criatura que roubou as memórias de Ciela. Oshus revela ser o Rei do Oceano e explica que Ciela é o Espírito da Coragem; ambos adotaram formas disfarçadas para se esconder do monstro, que é a verdadeira força por trás do navio fantasma.
O Herói do Vento consegue localizar a embarcação com o auxílio dos três espíritos sagrados, mas descobre que Tetra foi transformada em pedra pelo poder de Bellum. Após forjar a Phantom Sword, a única lâmina capaz de ferir o demônio, Link confronta a fera, destrói o mal e quebra o feitiço, devolvendo a pirata ao normal.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Lançamento: 23 de dezembro de 2009 (Nintendo DS)

Após a descoberta de um novo continente, a Nova Hyrule é estabelecida, e os descendentes de Zelda passam a governar o território.
Cem anos depois, Link viaja ao castelo para ser condecorado oficialmente como engenheiro real pelas mãos da princesa. Em uma audiência particular, Zelda confessa que os trilhos espirituais do reino, conhecidos como Spirit Tracks, estão desaparecendo misteriosamente e pede que Link a ajude a fugir do palácio para investigar o fenômeno. Eles partem de trem em direção à Torre dos Espíritos.
No meio do caminho, eles são emboscados pelo chanceler traidor Cole e seu capanga Byrne, que destroem a torre. Byrne nocauteia Link enquanto Cole realiza um ritual para arrancar a alma de Zelda, sequestrando o corpo físico da princesa.

Ao recobrar a consciência, Link descobre que é o único capaz de enxergar o espírito flutuante de Zelda. A pedido dela, os dois vão até os escombros da torre, onde conhecem a sábia Anjean. Ela concede ao herói o Trem Espiritual, uma locomotiva sagrada capaz de restaurar os trilhos e acessar os templos do continente.
A dupla descobre que o plano de Cole é usar o corpo de Zelda como receptáculo para ressuscitar o rei demônio Malladus. A única arma capaz de purificar o corpo da princesa é o lendário Arco de Luz.
Na batalha final, Link atinge o alvo com uma flecha sagrada, permitindo que a alma de Zelda retome o controle de seu corpo. Juntos, eles destroem Malladus de uma vez por todas, garantindo que a princesa possa governar a Nova Hyrule em paz ao lado de Link.
O Herói é Derrotado
A terceira linha do tempo se origina de uma realidade trágica: o Herói do Tempo falha e é morto em seu combate final contra Ganondorf. Com a queda do guerreiro, o Rei do Mal obtém as três partes da Triforce e assume o controle absoluto de Hyrule.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Lançamento: 21 de novembro de 1991 (Super Famicom)

Ao tomar posse de toda a Triforce, Ganondorf perde seus últimos traços humanos e se transforma definitivamente no monstro Ganon. Seguiu-se um período sombrio conhecido como a Guerra do Aprisionamento, no qual os Cavaleiros de Hyrule lutaram bravamente contra o exército de monstros para proteger o reino. Sob as ordens do rei, os Sete Sábios conseguiram selar Ganon no Reino Sagrado, que acabou corrompido e transformado no Dark World (Mundo das Trevas).
Gerações mais tarde, quando esses fatos já eram vistos apenas como mitos, o mago maligno Agahnim surge em Hyrule com o plano de romper o selo. Ele assassina o rei, assume o controle do castelo e, usando magia negra, envia as donzelas descendentes dos sábios para o Dark World, restando apenas a princesa Zelda.
Pouco antes de ser capturada, Zelda envia um pedido de socorro telepático a Link. Mesmo recebendo ordens para ficar em casa por segurança, Link segue os sussurros de Zelda e invade as passagens secretas do castelo. Nos calabouços, ele encontra seu tio mortalmente ferido, que revela que a família deles descende dos antigos Cavaleiros de Hyrule. Empunhando a espada e o escudo deixados pelo tio, Link resgata a princesa.
Após deixar Zelda sob a proteção de um santuário, Link é instruído a encontrar os três pingentes espirituais (Coragem, Sabedoria e Poder) para provar seu valor e obter a Master Sword.

Com a espada lendária em mãos, o herói invade o castelo para deter Agahnim, mas chega tarde demais: Zelda já havia sido banida para a outra dimensão. Link derrota o mago em combate, mas, em seu último suspiro, o vilão usa sua magia para puxar o herói para o Dark World.
Para reverter a situação, Link cruza o reino corrompido e resgata as sete donzelas aprisionadas em cristais. Ao confrontar Agahnim novamente, descobre que o mago era apenas uma marionete possuída por Ganon. O espírito do Rei do Mal abandona o corpo do feiticeiro e voa até a Pirâmide do Poder, no centro do Dark World, onde ocorre o duelo final.
Link derrota Ganon e reivindica a Triforce. Com um coração puro, ele deseja que todas as atrocidades causadas pelo vilão sejam desfeitas, restaurando a paz e a vida em Hyrule. Por fim, o herói devolve a Master Sword ao seu pedestal na floresta para que ela descanse.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Lançamento: 6 de junho de 1993 (Game Boy)

Ao navegar pelo mar, Link se depara com uma terrível tempestade que destrói sua embarcação. Após naufragar, ele acorda na misteriosa ilha de Koholint, onde é encontrado por Marin, que o leva para a casa de seu pai, Tarin. A jovem rapidamente cria um vínculo com Link e confessa que seu maior desejo é ser uma gaivota para poder voar além do oceano e conhecer o mundo.
Após recuperar sua espada na praia, Link é abordado por uma coruja misteriosa. Ela revela que o herói só conseguirá deixar o local se acordar o protetor da ilha, o Peixe do Vento. A criatura está em um sono profundo dentro de um ovo gigante no topo do Monte Tamaranch e só despertará se os Oito Instrumentos das Sereias forem tocados juntos.

Após explorar os templos e reunir todos os instrumentos, Link sobe ao monte e toca a "Balada do Peixe do Vento", fazendo com que a casca do ovo se rompa. Ao entrar na estrutura, o herói enfrenta seus piores pesadelos, que assumem a forma de Ganon e de outros inimigos de seu passado. Link vence o combate, e a coruja reaparece para explicar que toda a ilha e seus habitantes eram apenas um sonho do Peixe do Vento.
Com o despertar da criatura, Koholint desaparece por completo. Link acorda sozinho no meio do oceano, flutuando sobre os destroços de seu barco. Ao olhar para o céu, ele vê o Peixe do Vento voando e avista uma gaivota cantarolando a mesma melodia de Marin, indicando que o desejo da jovem se realizou.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Oracle of Ages
Lançamento: 27 de fevereiro de 2001 (Game Boy Color)

Em Oracle of Ages, a Triforce convoca Link ao castelo de Hyrule e o transporta para uma floresta na distante terra de Labrynna. Ao ouvir gritos, o herói encontra a ama Impa cercada por monstros que fogem com a sua chegada. Impa pede ajuda para localizar uma cantora e, logo adiante, encontram Nayru, uma jovem de cabelos azuis que canta para os animais. Subitamente, Impa revela estar possuída pela feiticeira Veran, que assume o corpo de Nayru, revelada como a Oráculo das Eras. A possessão causa o colapso imediato do fluxo do tempo na região.

Link viaja ao passado através de portais para impedir que as ações de Veran apaguem a Árvore Maku, a guardiã local. Para ganhar força e salvar o oráculo, o herói explora o fluxo temporal em busca das Oito Essências do Tempo.
Após conseguir invadir a fortaleza real e libertar Nayru, Veran escapa possuindo o corpo da Rainha Ambi. Link reúne as essências restantes, cria uma semente Maku gigante para abrir caminho até a Torre Negra e derrota Veran definitivamente, salvando a rainha. Nayru avisa que o tempo foi restaurado, mas à distância, as bruxas Twinrova comemoram o acendimento da Chama do Sofrimento.

Em Oracle of Seasons, o processo se repete: a Triforce transporta Link para o continente de Holodrum. Lá, ele se alia a uma trupe de artistas liderada pela dançarina Din. O céu se fecha com a chegada de Onox, o General da Escuridão, que sequestra Din, revelando que ela é a Oráculo das Estações. Sem a sua presença, o clima do continente entra em colapso, mudando de forma caótica.
Orientado por Impa, Link busca o auxílio da Árvore Maku de Holodrum. O herói viaja pelos templos subterrâneos de Subrosia e pela superfície para coletar as Oito Essências da Natureza. Com o poder acumulado, ele gera uma semente Maku gigante que destrói a barreira do castelo de Onox. Link invade a fortaleza, mata o general e resgata Din, estabilizando a natureza. Vigiando o desfecho de longe, as Twinrova celebram o acendimento da Chama da Destruição através do caos gerado por Onox.
Final
Ao concluir as duas jornadas, o verdadeiro final da saga é desbloqueado. As bruxas Twinrova sequestram a princesa Zelda, acendendo a Chama do Desespero. A Árvore Maku teleporta Link diretamente ao altar do ritual, onde as irmãs tentam usar as três chamas e o sacrifício da princesa para ressuscitar Ganon.

Link derrota as bruxas, mas elas oferecem os próprios corpos como tributo final, trazendo de volta um Ganon irracional e enfurecido. O herói destrói a besta antes que ela recupere seu poder total e resgata Zelda. Eles abandonam o castelo enquanto a estrutura desaba.
Na cena final, Link embarca em um navio, acenando para seus amigos na praia enquanto parte em direção a novas aventuras.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Lançamento: 26 de dezembro de 2013 (Nintendo 3DS)

Muitos anos após os acontecimentos de A Link to the Past, Link trabalha como aprendiz de ferreiro. Em uma missão para entregar uma espada ao capitão da guarda no Santuário, ele testemunha o mago Yuga transformar os descendentes dos Sete Sábios e a própria princesa Zelda em pinturas de parede.
Link tenta impedi-lo, mas é nocauteado e o vilão foge para Lorule, uma dimensão sombria e espelhada de Hyrule. Mais tarde, um caixeiro-viajante chamado Ravio acolhe o herói e lhe dá uma pulseira mágica que concede a habilidade de se transformar em uma pintura bidimensional, permitindo que ele viaje entre os dois mundos por meio de fendas na parede.
Ao chegar a Lorule, Link descobre que Yuga usou o poder dos sábios e a Triforce de Hyrule para reviver Ganon e se fundir a ele, tornando-se uma ameaça colossal para ambas as realidades. Hilda, a princesa de Lorule, salva o herói e pede que ele liberte os sábios aprisionados para obter a força necessária para combater o monstro.

Após resgatar os Sete Sábios e despertar a Triforce da Coragem em seu próprio corpo, Link invade o castelo de Lorule. Lá, a princesa Hilda revela ser a verdadeira mente por trás do plano. Ela confessa que ordenou os ataques de Yuga porque a Triforce de seu próprio reino foi destruída no passado para cessar guerras civis, o que acabou mergulhando Lorule na decadência e nas trevas. Sem alternativas para salvar seu povo, Hilda decidiu roubar o artefato de Hyrule.
Contudo, Yuga trai a princesa, transforma-a em um quadro e absorve seu poder para tentar roubar a última parte da Triforce de Link. O herói vence a batalha final e liberta Zelda do feitiço. Nesse momento, Ravio se revela como a contraparte pacífica de Link em Lorule e convence Hilda de que roubar a herança de Hyrule não traria uma salvação verdadeira. Arrependida, a princesa usa a pulseira de Ravio para enviar Link e Zelda de volta ao seu lar.
Ao retornarem a Hyrule, os dois heróis reúnem a Triforce completa e, com a pureza de seus corações, fazem um desejo altruísta: que a Triforce de Lorule seja restaurada. O reino espelhado recupera seu brilho e prosperidade, e Hilda expressa sua eterna gratidão.
The Legend of Zelda: Triforce Heroes
Lançamento: 22 de outubro de 2015 (Nintendo 3DS)

No reino de Hytopia, a moda e o estilo eram os pilares da sociedade. Certo dia, a princesa Styla é alvo de um feitiço de uma bruxa invejosa, sendo forçada a vestir uma roupa terrivelmente feia e impossível de ser removida. O rei, desesperado com o visual da filha, emite um chamado global em busca de heróis capazes de quebrar a maldição.

Atendendo ao apelo, três Links de roupas coloridas unem forças em uma jornada cooperativa. Eles invadem os domínios da bruxa, derrotam suas forças nas Terras Draconas e destroem o feitiço, devolvendo o senso de alta-costura e a paz aos cidadãos de Hytopia.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Lançamento: 26 de setembro de 2024 (Nintendo Switch)

Em Echoes of Wisdom, pela primeira vez, a dinâmica se inverte: Link parte em uma missão para resgatar a princesa Zelda das garras do vilão Ganon, mas as coisas não saem como o esperado. Embora vença o confronto direto contra o monstro, Link acaba sendo tragado e desaparece no interior de uma fenda dimensional sinistra. Esse fenômeno começa a se espalhar rapidamente por toda Hyrule, sugando a população para uma realidade paralela conhecida como o Mundo do Vazio, o que inclui o próprio rei e seus conselheiros diretos, o General Wright e a Ministra Lefte. Diante do sumiço de seu povo, de seu pai e de seu protetor, cabe à princesa Zelda assumir o papel de heroína e iniciar sua própria jornada de resgate.
Ao retornar ao palácio em busca de respostas, Zelda é traída por clones impostores de seu pai e dos ministros, que a culpam pela criação das fendas e a condenam à morte nos calabouços. A princesa consegue escapar da execução graças ao auxílio de Tri, uma fada misteriosa que lhe entrega o cetro Tri Rod, um artefato capaz de criar réplicas de objetos e monstros. Juntas, elas cruzam o reino para fechar os abismos dimensionalmente corrompidos e salvar as almas presas no Mundo do Vazio. No caminho, Zelda precisa enfrentar uma cópia maligna de Link antes de finalmente localizar e libertar o verdadeiro herói, após derrotar um falso Ganon no coração do castelo de Hyrule.

O suposto Rei Demônio, na verdade, era apenas um fantoche criado por Null, uma entidade malévola primordial que deseja trazer o caos de volta ao universo. Através dos Santuários das Deusas Douradas Din, Nayru e Farore, Zelda descobre que Null habitava o vazio antes do início dos tempos e que tenta destruir o reino criando as fendas para se vingar das divindades. No clímax da aventura, o monstro cria um clone de Zelda para roubar a Prime Energy, já que a princesa e Link foram os escolhidos pelas deusas para guardar esse poder. Unindo forças com Link e Tri, Zelda confronta e aniquila Null permanentemente, permitindo que as fadas curem o tecido da realidade antes de retornarem aos céus, restabelecendo a paz e reunindo a família real.
Era do Declínio
Após o Herói de Lorule recuperar a Triforce, Hyrule vivenciou séculos de paz e estabilidade, marcando o início da chamada Era de Ouro.
Sentindo o fim de seus dias se aproximar, o rei de Hyrule tentou encontrar um sucessor digno para portar o artefato místico, mas não encontrou as virtudes necessárias em ninguém, nem mesmo em seu próprio filho. Com a morte do monarca, o príncipe herdou apenas as parcelas do Poder e da Sabedoria. Um mago da corte revelou que a irmã mais nova do príncipe, a princesa Zelda, sabia o paradeiro da Triforce da Coragem.
Ao ser questionada, Zelda se recusou a revelar a localização do objeto. Enfurecido pela obstinação da jovem, o mago usou um feitiço proibido que colocou a princesa em um sono eterno, morrendo logo em seguida devido ao esforço mágico. Tomado pelo remorso, o príncipe ordenou que todas as mulheres nascidas na linhagem real fossem batizadas como Zelda em memória do sacrifício de sua irmã. Como o segredo da Coragem foi sepultado com ela, o reino perdeu o acesso ao poder total da relíquia, fragmentando-se aos poucos e dando início à Era do Declínio.
The Legend of Zelda
Lançamento: 21 de fevereiro de 1986 (Family Computer Disk System)


Gerações mais tarde, com o reino enfraquecido e reduzido a pequenas comunidades, os exércitos de Ganon invadem as terras reais e roubam a Triforce do Poder. Para evitar que o vilão conquiste o controle absoluto, a princesa Zelda daquela época divide a Triforce da Sabedoria em oito fragmentos e os esconde em labirintos subterrâneos antes de ser capturada.
Impa, a ama da princesa, foge em busca de um salvador e é encurralada pelos capangas do Rei Demônio. Ela é salva pelo jovem Link, que, ao ouvir o relato sobre a crise do reino, aceita o desafio de reunir os pedaços espalhados do artefato.
Após explorar os calabouços e recompor a Triforce da Sabedoria, Link invade a Montanha da Morte, o covil de Ganon. O herói destrói o monstro com seu arco, recupera a Triforce do Poder e liberta a princesa Zelda.
The Legend of Zelda II: The Adventure of Link
Lançamento: 14 de janeiro de 1987 (Family Computer Disk System)

Seis anos após a queda de Ganon, Link completa dezesseis anos e nota o surgimento de uma marca misteriosa em formato de brasão nas costas de sua mão. Ao ver o sinal, Impa o leva ao Castelo do Norte e revela uma câmara trancada por um selo mágico secular. Ao toque da mão marcada de Link, a porta se abre, revelando a primeira Princesa Zelda, a jovem amaldiçoada no início da Era do Declínio.
Impa entrega a Link um baú contendo seis cristais e escrituras antigas que apenas o escolhido poderia ler. O texto continha as coordenadas para obter a Triforce da Coragem. Para romper a barreira do Grande Palácio onde a relíquia estava guardada, Link deveria colocar os seis cristais em estátuas de guardiões espalhadas pelos templos de Hyrule.

Ao cumprir a tarefa e alcançar o palácio profundo, Link enfrenta seu teste definitivo: derrotar sua própria sombra viva, o Dark Link. Com a vitória, ele conquista a Triforce da Coragem. Ao reunir as três partes do triângulo sagrado diante do altar, Link deseja o fim do feitiço, despertando a princesa de seu sono milenar.
O curioso caso de Hyrule Warriors
A partir deste ponto, a cronologia se torna o centro de um debate. Os títulos mais recentes da franquia se passam mais de dez mil anos no futuro, gerando a dúvida: em qual das três linhas temporais se situam os eventos de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom?
Uma teoria popular indica que um cataclismo unificou as três linhas temporais em uma única realidade estável. O principal argumento para isso é que esses títulos trazem referências geográficas e históricas simultâneas de todas as eras, como o dilúvio de Wind Waker, os relatos de Twilight Princess e a decadência do jogo original de 1986.
Embora seja um jogo derivado, o primeiro Hyrule Warriors oferece uma explicação lógica para essa fusão ao narrar uma guerra que rompeu as barreiras do tempo para deter o retorno de Ganon.
Na história desse jogo, a alma de Ganondorf havia sido dividida em quatro partes após sua derrota no passado: três foram espalhadas por épocas distintas, e a quarta permaneceu lacrada pela Master Sword. Cia, uma feiticeira encarregada de vigiar o equilíbrio do tempo, é corrompida pelo espírito do vilão e abre o Portal das Almas, uma fenda que conecta diferentes realidades de Hyrule, para reunir o exército e a essência do Rei Demônio.
O exército de monstros de Cia invade o castelo e sequestra a rainha Zelda. Link, um jovem recruta da guarda real, une forças com a general Impa para conter a ameaça. Cia consegue roubar a Triforce e abre fendas temporais permanentes. Durante a perseguição através das eras, as forças de Hyrule recebem o auxílio de heróis de várias realidades, como Darunia e Ruto (Ocarina of Time), Agitha e Midna (Twilight Princess) e a inteligência artificial Fi (Skyward Sword).
A feiticeira consegue juntar três partes da alma do vilão, mas Ganondorf ganha consciência própria e tenta trai-la para roubar a Triforce. Em um ato de defesa, Cia envia os fragmentos da Coragem e da Sabedoria de volta para Link e Zelda, usando o fragmento restante para conter o avanço do vilão.
Mais tarde, quando Link empunha a Master Sword para fechar os portais, ele acaba liberando sem querer o último fragmento da alma de Ganondorf. O Rei Demônio ressuscita por completo, recupera seu poder e inicia um ataque em massa. Todos os guerreiros de épocas diferentes se reúnem no campo de batalha. Link enfrenta o vilão, que se transmuta na besta Ganon. Com o suporte das Flechas de Luz de Zelda, o herói destrói o monstro e canaliza o poder da Triforce para selá-lo. Os aliados retornam aos seus mundos, e Link repousa a espada no pedestal.
Esse cruzamento massivo de eras teria deixado sequelas na estrutura do universo, fundindo as memórias e os registros históricos das três linhas temporais em uma única realidade contínua.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Lançamento: 3 de março de 2017 (Nintendo Switch / Wii U)

Passados mais de dez mil anos desde as antigas crônicas, a história do reino virou basicamente um mito. Link acorda sem memórias no interior de uma câmara de alta tecnologia e encontra um velho eremita na superfície, que o orienta a explorar estruturas antigas. O homem revela ser o espírito do Rei Rhoam Bosphoramus Hyrule e explica que, há um século, a entidade conhecida como Calamity Ganon destruiu a civilização.
Link foi mortalmente ferido na guerra e colocado no Santuário da Ressurreição para se recuperar, enquanto a princesa Zelda usou sua magia sagrada para prender a calamidade dentro das muralhas do castelo durante os cem anos de ausência do herói.

Na vila Kakariko, a anciã Impa instrui Link a recuperar suas lembranças perdidas e a retomar o controle das quatro Bestas Divinas, colossais máquinas de guerra corrompidas pela energia de Ganon. O herói viaja pelas quatro regiões do continente, liberta os espíritos dos antigos Campeões que pilotavam as máquinas e purifica os titãs mecânicos.
Com o arsenal restaurado, Link invade o castelo de Hyrule. Com o suporte do fogo de cobertura das Bestas Divinas e dos novos líderes do reino, ele aniquila a Calamity Ganon, libertando Zelda de seu confinamento e iniciando a reconstrução do reino.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Lançamento: 12 de maio de 2023 (Nintendo Switch)

Cerca de cinco anos após a derrota da calamidade, Hyrule vive um período de reconstrução. Durante uma expedição científica nas catacumbas do castelo, Link e Zelda encontram murais que retratam a antiga civilização Zonai e a fundação do reino. Nas profundezas, eles localizam um cadáver ressecado mantido preso por um braço espiritual e uma pedra em formato de lágrima. Ao se aproximarem, a múmia desperta e os ataca com uma energia vermelha corrosiva que destrói o braço direito de Link e quebra a Master Sword. O cataclismo faz o castelo levitar, abrindo um abismo sob os pés de Zelda. A princesa desaparece em um feixe de luz ao cair, enquanto uma mão misteriosa segura Link antes que ele caia no vazio.
O herói acorda em um arquipélago de ilhas flutuantes nos céus e descobre que seu membro ferido foi substituído pelo braço místico de Rauru, o primeiro rei Zonai e fundador de Hyrule. O espírito de Rauru guia o herói pelas ilhas sagradas. Ao acessar o Templo do Tempo celeste, Link envia a Master Sword deteriorada através de um altar de luz e inicia sua jornada para localizar a princesa.

Ao investigar o continente, descobrimos que Zelda foi enviada voluntariamente para o passado distante devido ao poder de sua Pedra Secreta, um artefato Zonai que amplifica as habilidades temporais do portador. Ela foi acolhida pelo rei Rauru e pela rainha Sonia nos primórdios da criação de Hyrule.
No passado, o líder dos Gerudo, Ganondorf, jura falsa lealdade à coroa, mas Zelda prevê suas intenções. O vilão assassina a rainha Sonia em uma emboscada, rouba sua Pedra Secreta e se transforma no Rei Demônio, iniciando a Guerra do Aprisionamento. Diante do poder avassalador do inimigo, Rauru realiza um sacrifício final, usando sua própria essência para prender o vilão no subsolo até que Link surja no futuro para destruí-lo com a espada purificada.
No passado, Zelda recebe a Master Sword quebrada através da fenda temporal e decide restaurar a lâmina acumulando energia sagrada ao longo dos séculos. Para resistir ao teste do tempo, a princesa realiza o ritual proibido da draconificação: ela engole sua Pedra Secreta, renunciando a sua consciência e de sua forma humana para se transformar no Dragão da Luz, cruzando os céus por milênios enquanto regenera a espada em sua cabeça.

No presente, Link reúne os novos sábios de Hyrule, que herdam as pedras de seus antepassados. Armado com a Master Sword totalmente restaurada, o herói desce às profundezas do planeta para o confronto definitivo. Ganondorf é encurralado e, em um ato de desespero, engole sua própria pedra para se transformar no Dragão Negro. O Dragão da Luz resgata Link nos céus e, em uma batalha aérea épica, o herói destrói o núcleo do monstro, eliminando o Rei Demônio permanentemente.
Após a vitória, as almas de Rauru e Sonia manifestam seus poderes através do braço de Link, realizando um último milagre que devolve a princesa Zelda à sua forma humana.
Conclusão
The Legend of Zelda possui uma cronologia enorme e continua se expandindo a cada lançamento. Somando o guia anterior a esse aqui, fica mais fácil compreender como cada jogo se encaixa na linha do tempo e os motivos que levaram às divisões da narrativa em Eras.
A Nintendo anunciou há meses a produção do filme em live-action dirigido por Wes Ball (Maze Runner e Planeta dos Macacos: O Reinado) que segue em andamento nos bastidores do cinema mundial.

Além disso, teremos o Remake de Ocarina of Time para o Switch ainda em 2026!
Vocês estão animados com isso? Por que eu estou!











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