Metal Gear Solid: Peace Walker
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Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker est un jeu d'action-infiltration de 2010 développé par Kojima Productions et édité par Konami pour la PlayStation Portable. Se déroulant en 1974, il suit Big Boss alors qu'il dirige le groupe de mercenaires Militaires S

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Metal Gear Solid: Peace Walker est un jeu d'action-infiltration de 2010 développé par Kojima Productions et édité par Konami pour la PlayStation Portable. Réalisé par Hideo Kojima, il se déroule en 1974, quatre ans après les événements de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Le joueur incarne Naked Snake, de plus en plus connu sous le nom de Big Boss, alors qu'il dirige la force de mercenaires indépendante Militaires Sans Frontières, ou MSF, depuis une base offshore dans les Caraïbes. L'histoire commence lorsque le professeur Ramon Galvez Mena et l'étudiante Paz Ortega Andrade demandent à Snake d'enquêter sur une organisation armée opérant au Costa Rica. Le Costa Rica ayant aboli son armée en 1948, l'apparition sur son territoire d'une force privée lourdement équipée est politiquement alarmante. Snake découvre que le groupe, Peace Sentinels, est commandé par Coldman, un responsable lié à la CIA dont les projets impliquent le déploiement de technologies Metal Gear dotées d'armes nucléaires, sans les contraintes politiques conventionnelles. Les MSF se développent grâce à un système de gestion de la Mother Base, qui est devenu l'une des fonctionnalités emblématiques de Peace Walker. Les soldats recrutés peuvent être affectés à des équipes de combat, de recherche et développement, médicales, de renseignement ou de développement de la base. Leurs compétences influencent la production d'armes, le soutien aux missions et la construction de nouvelles installations. Les ballons de récupération Fulton permettent à Snake d'extraire des soldats ennemis, des prisonniers, des véhicules et des animaux au cours de nombreuses missions, transformant les rencontres sur le champ de bataille en une source de personnel et de ressources. Peace Walker introduit plusieurs personnages majeurs dans la série. Kazuhira Miller est le bras droit des MSF, doté d'un sens aigu des affaires, tandis que Huey Emmerich contribue aux travaux d'ingénierie du groupe. Le jeu met également en scène Strangelove, une scientifique associée au système d'IA créé à partir de recherches liées à The Boss. Son travail est essentiel à l'arme Peace Walker, une plateforme autonome de dissuasion nucléaire conçue pour prendre des décisions de lancement grâce à l'intelligence artificielle. Le Metal Gear du titre, ZEKE, peut être assemblé par les MSF à partir de pièces capturées après des affrontements contre des boss. Une fois terminé, il devient un symbole important de la puissance militaire croissante de Big Boss. Le jeu comprend également des missions coopératives jusqu'à quatre joueurs, permettant aux participants d'infiltrer des zones et d'affronter des boss ensemble. Ses missions issues de la collaboration avec Monster Hunter ont introduit des créatures telles que Rathalos dans l'univers de Metal Gear. La fin relie directement Peace Walker au rôle ultérieur de Big Boss dans la série. Après avoir vaincu l'arme d'IA, Snake rejette l'héritage de The Boss tel qu'il l'avait compris jusque-là. Il déclare que les MSF deviendront « Outer Heaven », établissant une base idéologique et organisationnelle pour les conflits dépeints dans le Metal Gear original et les jeux ultérieurs. Peace Walker a ensuite été inclus dans Metal Gear Solid: The Legacy Collection et a reçu une version HD sur PlayStation 3 et Xbox 360.

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