
Diablo IV: Vessel of Hatred est la première extension de Diablo IV de Blizzard Entertainment. Elle est sortie le 8 octobre 2024, en même temps que la Season of Hatred Rising, et poursuit l’histoire restée en suspens à la fin de la campagne de base. Après que l’Errant a aidé à vaincre Lilith, Neyrelle s’est enfuie avec la pierre d’âme contenant le Mal primordial Mephisto. L’extension la suit jusqu’à Nahantu, une région de jungle située sur le continent méridional de Sanctuaire. Mephisto, autrefois le Seigneur de la Haine, cherche à exploiter l’isolement et la souffrance de Neyrelle tout en rétablissant son influence. Le conflit central de la campagne est la corruption de plus en plus directe de sa jeune otage réticente par Mephisto.
Nahantu n’est pas seulement un nouveau décor : ses lieux comprennent la cité portuaire de Kurast et les vestiges délabrés de Travincal, des endroits fortement liés à l’acte III de Diablo II. L’extension exploite ses forêts denses, ses ruines et ses colonies côtières pour une campagne qui donne la priorité au destin de Neyrelle plutôt qu’à la guerre précédente de Lilith. Les joueurs rencontrent de nouvelles factions régionales, dont les Sacresprits, des guerriers liés aux gardiens spirituels de Nahantu. Leurs traditions et la culture de la région sont au cœur du cadre de l’extension, et non une zone secondaire isolée. Le voyage aborde également les conséquences durables du port d’un Mal primordial dans une pierre d’âme.
Vessel of Hatred introduit le Sacresprit, la première nouvelle classe de Diablo IV depuis sa sortie. Les Sacresprits combattent avec des glaives, des bâtons de combat et des armes d’hast, et tirent leur puissance de quatre gardiens spirituels : le jaguar, le gorille, l’aigle et le mille-pattes. Les joueurs peuvent choisir un gardien principal, puis combiner ses bonus avec ceux d’un autre grâce au système Spirit Hall de la classe. L’extension ajoute aussi des mercenaires, des compagnons recrutés à Nahantu qui peuvent accompagner un joueur et utiliser les compétences qui leur sont attribuées. La Dark Citadel de fin de jeu est un donjon coopératif conçu pour les groupes, tandis que Kurast Undercity propose des parcours chronométrés avec des tributs et des pactes sélectionnables. Les mots runiques reviennent sous une nouvelle forme.
L’extension s’accompagne de changements plus vastes dans la progression et l’exploration de Diablo IV. Les joueurs ont accès à une nouvelle région de Nahantu, à des donjons, bastions et contenus secondaires supplémentaires, ainsi qu’à un niveau maximal relevé à 60. Le système Parangon a été ajusté afin que les niveaux de parangon continuent après le niveau 60, et la structure de difficulté a été réorganisée autour des paliers Tourment. Vessel of Hatred introduit également les runes et les mots runiques comme mécaniques d’objets enchâssables, permettant aux joueurs d’associer une rune de Rituel à une rune d’Invocation afin de déclencher des effets précis. Sa campagne se termine alors que Mephisto reste une menace, établissant délibérément une suite plutôt que de conclure définitivement l’histoire du Mal primordial.
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