Resident Evil Veronica
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Resident Evil Veronica

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Resident Evil Code: Veronica est un jeu de survival horror développé et édité par Capcom, initialement sorti sur Dreamcast en 2000. Il suit Claire Redfield, emprisonnée sur l'île Rockfort alors qu'elle recherche son frère Chris après Resident Evil 2.

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Resident Evil Code: Veronica est un jeu de survival horror développé et édité par Capcom. Il est d'abord sorti sur Sega Dreamcast au Japon en février 2000, suivi de sorties en Amérique du Nord et en Europe la même année. Bien que son titre ne comporte pas de désignation de suite numérotée, Capcom l'a considéré comme une continuation majeure de l'intrigue de Resident Evil, plutôt que comme une histoire annexe. Il s'agissait du premier épisode de la série à utiliser des environnements 3D entièrement polygonaux en temps réel au lieu des arrière-plans précalculés associés aux précédents jeux PlayStation.

Se déroulant trois mois après Resident Evil 2, le jeu commence alors que Claire Redfield recherche son frère Chris dans les installations parisiennes d'Umbrella. Capturée durant l'opération, Claire est envoyée sur l'île Rockfort, une prison et installation d'Umbrella. Une épidémie virale, déclenchée pendant une attaque contre l'île, libère des prisonniers infectés et des armes bio-organiques. Claire s'échappe aux côtés de l'adolescent Steve Burnside, tandis que le récit suit également Chris après qu'il a reçu un message de Leon S. Kennedy et part à sa recherche.

Le commandant de Rockfort, Alfred Ashford, et sa sœur Alexia appartiennent à la famille Ashford, l'une des familles fondatrices d'Umbrella. Alfred poursuit Claire et Steve, tandis qu'Alexia se révèle avoir survécu en Antarctique après s'être infectée avec le virus t-Veronica et être entrée en sommeil cryogénique pendant quinze ans. Son plan visant à contrôler le virus est au cœur du conflit final du jeu. Wesker, absent des principaux jeux numérotés depuis le Resident Evil original, revient en tant qu'agent cherchant le virus t-Veronica pour une organisation rivale.

Le gameplay conserve l'exploration, la gestion des objets, les énigmes et les munitions limitées, mais sa caméra mobile peut suivre les personnages dans des espaces 3D. L'édition Dreamcast utilisait des fonctionnalités de la Visual Memory Unit, notamment l'affichage d'informations sur la santé. Une version enrichie pour PlayStation 2 et Dreamcast, Resident Evil Code: Veronica X, est sortie en 2001 ; elle ajoutait des cinématiques, en particulier du contenu impliquant Wesker. Capcom a ensuite sorti Code: Veronica X sur GameCube en 2003, puis sur PlayStation 3 et Xbox 360 sous forme de versions téléchargeables en 2011. Le jeu demeure notable pour avoir fait progresser l'histoire des frères et sœurs Redfield, établi Alexia Ashford et rendu à Wesker un rôle antagoniste important.

Il a été réalisé par Hiroki Katoh, avec un scénario attribué à Noboru Sugimura et Flagship. Contrairement au Code: Veronica original, Veronica X comprend des scènes supplémentaires importantes impliquant Wesker ainsi qu'une scène de fin révisée. Claire, Chris, Steve, Alfred et Alexia apparaissent tous dans les épisodes entrelacés de Rockfort et de l'Antarctique, qui constituent les principaux décors d'une grande partie de la campagne en deux disques du jeu.

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