Resident Evil Code: Veronica
Jeu

Resident Evil Code: Veronica

Resident Evil Code: Veronica est un jeu de survival horror développé et édité par Capcom. Initialement sorti sur Dreamcast en 2000, il suit Claire Redfield et Chris Redfield après l'épidémie de Raccoon City. Situé sur l'île Rockfort et en Antarctique

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Resident Evil Code: Veronica est un jeu de survival horror développé et édité par Capcom. Il a fait ses débuts sur la Dreamcast de Sega au Japon en février 2000, avant de sortir en Amérique du Nord et en Europe plus tard la même année. Au lieu de s'appuyer sur les arrière-plans précalculés des précédents jeux principaux Resident Evil, il affiche ses environnements avec des graphismes polygonaux en temps réel, tout en conservant des angles de caméra fixes et des déplacements de type tank. Hiroki Katoh a réalisé le jeu, et Shinji Mikami l'a produit. Une édition révisée, Resident Evil Code: Veronica X, est parue sur PlayStation 2 en 2001, ajoutant des cinématiques mettant en scène Albert Wesker. Le jeu est ensuite sorti sur GameCube, PlayStation 3 et Xbox 360. L'histoire suit Claire Redfield, qui survit au désastre de Raccoon City et recherche son frère, Chris. Après avoir infiltré les installations parisiennes d'Umbrella, elle est capturée et transportée dans le complexe pénitentiaire de Rockfort Island appartenant à la corporation. Une épidémie virale dévaste l'île après une attaque, et Claire s'allie à un autre prisonnier, Steve Burnside. Leur parcours à travers Rockfort les met en conflit avec Alfred Ashford, membre de l'aristocratique famille Ashford d'Umbrella. Claire envoie un message demandant de l'aide ; Leon S. Kennedy le transmet à Chris, qui se rend à Rockfort pour la retrouver, mais découvre que les deux protagonistes sont déjà partis pour l'Antarctique. La partie antarctique est centrée sur Alexia Ashford, la sœur jumelle d'Alfred et une brillante chercheuse d'Umbrella. Alexia a développé le virus T-Veronica à partir d'un virus trouvé dans les gènes d'anciennes fourmis, puis s'est placée en sommeil cryogénique pendant quinze ans afin qu'il s'adapte à son corps. Elle avait infecté son père, Alexander Ashford, le transformant en créature emprisonnée connue sous le nom de Nosferatu. Chris atteint l'Antarctique après la destruction de Rockfort et y rejoint Claire. Albert Wesker, qui dirige désormais une organisation rivale, arrive également pour obtenir T-Veronica. Alexia tue Steve après l'avoir infecté, bien qu'il reprenne brièvement le contrôle de lui-même et sauve Claire. Chris tue ensuite Alexia. Par la suite, Claire et Chris s'échappent des installations antarctiques à bord d'un avion de transport alors que leur séquence d'autodestruction commence. La fin réunit les frère et sœur Redfield, mais Wesker s'échappe avec l'intention d'affronter Chris. Code: Veronica est souvent considéré comme une continuation majeure de l'histoire de la série, car il ramène Chris en tant que protagoniste jouable et résout le conflit immédiat lié aux Ashford. Sa structure à deux personnages alterne le contrôle entre Claire et Chris, avec des armes, des munitions, des objets de soin, des clés, des énigmes et des affrontements avec des ennemis organisés autour de la survie et de l'exploration. Capcom a sorti Code: Veronica X en haute définition sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2011.

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