
Psychonauts est un jeu de plateforme de 2005 développé par Double Fine Productions et conçu par Tim Schafer, dont les travaux précédents comprenaient Full Throttle, Grim Fandango et les deux premiers jeux Monkey Island. Le joueur contrôle Razputin « Raz » Aquato, un jeune acrobate qui s'enfuit de sa famille de saltimbanques pour assister au Whispering Rock Psychic Summer Camp. Raz espère devenir un Psychonaut, un agent d'élite formé à utiliser ses pouvoirs psychiques pour l'espionnage et la gestion des crises. Les cours du camp se transforment rapidement en une enquête sérieuse. Des enfants perdent mystérieusement leur cerveau, et Raz découvre que Coach Oleander, l'instructeur militaire du camp, est impliqué dans un projet de collecte de cerveaux. Les cerveaux volés servent à créer des soldats psychiques. Raz finit par entrer dans l'esprit d'Oleander, où le conflit central du jeu connaît sa première conclusion, mais l'histoire se poursuit dans l'esprit d'autres personnages. Psychonauts se distingue notamment par le fait que chaque monde mental constitue un concept visuel et mécanique distinct. Raz explore l'esprit paranoïaque de Sasha Nein, conseillère du camp, l'esprit chaotique de l'artiste Milla Vodello et le quartier surréaliste qui se trouve dans l'esprit du mystérieux Milkman. Le niveau The Milkman Conspiracy est connu pour ses rues qui se replient sur elles-mêmes, ses obstacles fondés sur l'identité et sa logique volontairement déroutante. D'autres niveaux s'inspirent du jeu, du théâtre, des théories du complot et des peurs enfantines plutôt que de présenter des environnements fantastiques ordinaires. Raz acquiert notamment des pouvoirs de télékinésie, de lévitation, d'invisibilité, de clairvoyance et de pyrokinésie. Ces capacités servent aussi bien au combat qu'à résoudre des énigmes environnementales. Des objets à collectionner tels que les fragments imaginaires, les coffres-forts à souvenirs, les bagages émotionnels et les objets de chasse au trésor encouragent les joueurs à examiner chaque recoin du camp et de ses paysages mentaux. L'humour du jeu vient souvent des détails visuels et des angoisses propres à chaque personnage, tandis que son histoire aborde les traumatismes, le refoulement, l'isolement et les attentes parentales à travers une imagerie psychologique exagérée. Microsoft a publié Psychonauts sur Xbox et Windows en Amérique du Nord en avril 2005, avant de sortir une version PlayStation 2. Bien que le jeu ait reçu de bonnes critiques pour son écriture, sa créativité et la conception de ses niveaux, ses performances commerciales furent décevantes. Après plusieurs changements de détenteur des droits de publication, les sorties numériques le rendirent plus facile à obtenir, et sa réputation grandit considérablement auprès des joueurs. Double Fine acquit par la suite les droits et publia une version mise à jour pour les plateformes modernes. L'histoire s'est finalement poursuivie dans Psychonauts 2, sorti en 2021. Cette suite suit Raz alors qu'il rejoint l'organisation des Psychonauts et enquête sur une menace liée à sa direction. L'original reste important, car il a établi la combinaison distinctive de Double Fine entre jeu de plateforme, narration psychologique, humour excentrique et univers soigneusement construits autour des personnages.
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