Journey
Jeu

Journey

Journey est un jeu d’aventure de 2012 de thatgamecompany dans lequel les joueurs guident un voyageur vêtu d’une robe à travers des déserts vers une montagne, en rencontrant d’autres compagnons anonymes.

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Journey est un jeu d’aventure de 2012 développé par thatgamecompany et publié par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 3. Il est d’abord paru sur le PlayStation Network le 13 mars 2012, avant d’arriver sur PlayStation 4 en 2015, sur Windows en 2019 et sur iOS en 2019. Jenova Chen a dirigé le projet, après les jeux Flow et Flower du studio. Plutôt que de proposer au joueur des dialogues, des écrans d’inventaire ou un journal de missions, Journey commence avec une silhouette vêtue de rouge qui s’éveille dans un désert. Une montagne lumineuse, fendue par une ouverture brillante près de son sommet, demeure la destination tout au long du jeu. Le voyageur traverse des dunes, des ruines, des passages souterrains, des pentes enneigées et la montagne elle-même. Les fresques rencontrées dans les ruines racontent, sans mots, l’histoire d’une civilisation associée au tissu, au pouvoir et aux conflits. Le personnage peut sauter et voler en dépensant l’énergie de sa longue écharpe ; des symboles de tissu lumineux allongent cette écharpe, permettant des vols plus longs. Des bandes de tissu animées aident le voyageur dans plusieurs zones, tandis que des gardiens hostiles de pierre et de métal apparaissent dans les sections ultérieures et peuvent arracher des segments de l’écharpe. La conception en ligne de Journey est essentielle à son identité. Dans la plupart des parties connectées, un joueur peut rencontrer un compagnon anonyme contrôlé par une autre personne. Aucun des deux ne reçoit le nom de compte de l’autre pendant le voyage, et il n’y a ni chat textuel ni chat vocal. La communication se limite à une sonnerie musicale et aux mouvements. Cette sonnerie peut recharger l’écharpe d’un compagnon, rendant la coopération utile même sans instructions explicites. Les noms ne sont affichés qu’après le générique, si le joueur choisit de les voir. Le système de mise en relation du jeu est conçu pour que les compagnons puissent arriver et partir sans transformer l’expérience en un jeu multijoueur conventionnel fondé sur des salons. Austin Wintory a composé la musique de Journey, qui utilise un violoncelle interprété par Tina Guo. La bande originale a été nommée aux Grammy Awards dans la catégorie de la meilleure bande originale pour média visuel, ce qui en a fait la première musique de jeu vidéo nommée dans cette catégorie. La musique de Wintory évolue selon les actions du joueur et sa relation avec son compagnon, notamment grâce à des lignes de violoncelle associées au voyageur. Le jeu a reçu une reconnaissance critique. Lors des D.I.C.E. Awards 2013, Journey a remporté le prix du jeu de l’année ainsi que des récompenses, notamment pour l’innovation exceptionnelle dans le jeu vidéo, la réalisation exceptionnelle dans la direction de jeu et la réalisation exceptionnelle dans le jeu en ligne. Sa direction artistique a été menée par Matt Nava, dont les panoramas désertiques, les créatures de tissu et la silhouette de la montagne ont contribué à rendre le jeu reconnaissable. Journey se distingue par la possibilité de le terminer en deux heures, tout en utilisant cette structure pour évoquer l’ascension, la perte, la renaissance et les retrouvailles sans exposition parlée.

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